首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。它的一份压力测试报告上指出:一台双核r的INTEL Xeon 2.8CPU加上2G内存和使用共享100M光纤的机子能够支持5000人同时在线游戏。 在研究其服务器框架后发现,它的网络部分确实是比较优化的。它主要采用了Windows提供的IO完成端口来实现其网络组件。本服务器虽然参考了其设计,但是还是有很大的不同,因为这个服务器框架主要是用在linux系统之上,而网狐棋牌是基于Windo
DHCP攻击针对的目标是网络中的DHCP服务器,原理是耗尽DHCP服务器所有的IP地址资源,使其无法正常提供地址分配服务。然后在网络中再架设假冒的DHCP服务器为客户端分发IP地址,从而来实现中间人攻击。本文以神州数码CS6200交换机为例,从原理、实施、防御三个方面对DHCP攻击进行了全面介绍。
开源棋牌游戏,包含麻将、德州、斗地主。首个版本会采用当前最流行的房卡模式。贝密游戏是一系列棋牌游戏的名称,其中包含麻将、斗地主、德州。
这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:
在实际渗透过程中,我们成功入侵了目标服务器。接着我们想在本机上通过浏览器或者其他客户端软件访问目标机器内部网络中所开放的端口,比如内网的3389端口、内网网站8080端口等等。传统的方法是利用nc、lcx等工具,进行端口转发。
本篇文章主要是分享游戏业务面临的安全风险场景,以及基于这些场景的特点,我们应该如何做好对应的防护。
出处:zhihu.com/question/359630395/answer/954452799
socket.io 是一个基于websocket实现的前后端实时通讯框架,也对低版本浏览器做了封装。使用起来简单,方便。
问题描述: 游戏公测,玩家大概有几百个.运行一小段时间,大概是20分钟左右或最多半个小时,服务端就卡住了. 卡住较长时间,之后又会变正常一小会儿 查问题过程: 经过对运行日志的分析,程序执行到给客户端socket写数据的时候会一直卡住,然后报错,具体错误已忘记, 大概是写超时之类的. 百度查询,认为是, 服务端在给一个已经关闭的socket写数据才导致的错误, 而这个"关闭"在服务端其实认为没有关闭的. 是客户端主动发起了close的请求, 但是服务端没有正确处理该请求, 导致服务端一直认为该sock
作者简介 资深前端开发工程师 京东前台技术委员会委员 微信手Q运营产品前端开发组组长 目前负责微信手Q购物入口的前端基础建设及portal开发工作 这篇文章主要讲述了Hawaii框架设计的背景、特
Silverlight企业应用框架设计【六】自定义系统菜单(使用自己的DataForm)
拿到树莓派除了研究了下 Android Things,还有就是搭建服务器,建个网站。操作系统使用官方的Raspbian,基于Linux。然后使用Nginx + PHP + WordPress建站。一切都比较顺利,中间过程以后写个文章记录一下。今天先说一下最重要的问题:如何通过内外穿透让外网访问到树莓派上的服务? 从网站建好以后,试过两种内网穿透方式,花生壳、NPS。其他的还有FRP、ngrok等
如果已经有了自己或团队的 Nas 服务器,可以使用Nextcloud搭建自己的网盘,本文记录流程。 简介 Nextcloud 是一个免费专业的私有云存储网盘「开源」项目,服务端使用 PHP+MySQL 的经典组合,可以让你简单快速地在个人/公司电脑、服务器甚至是树莓派等设备上架设一套属于自己或团队专属的云同步网盘,从而实现跨平台跨设备文件同步、共享、版本控制、团队协作等功能。 Nextcloud 跨平台支持 Windows、Mac、Android、iOS、Linux 等平台,而且还提供了「网页
作为一款经典的国产芯,全志T507-H芯片被广泛应用于车载电子、电力、医疗、工业控制、物联网、智能终端等诸多领域当中,而在各种复杂的嵌入式Linux应用场景当中,“打通ARM板卡与Windows设备间的壁垒以实现跨平台的文件共享”是一项不能被忽视的重要功能,那么该如何做到这一点呢?
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。1. NTP简介 NTP(Network Time Protocol 网络时间协议)是一个用于同步计算机时钟的网络协议。它可以使计算机与其他服务器或时钟源进行时间同步,进行高精度的时间校正。
Linux服务器为架设在VMware之上的虚拟机,那么可以直接使用VMware自带的vnc,而不用自己安装,只要在VMware的设置中将远程显示的选项打开,指定一个端口和密码就可以了,如下图所示:
在研究人员的渗透测试中,EW很好用,体积小,Linux为30kb左右,windows为56kb左右。EW是一套便携式的网络穿透工具,具有SOCKS v5服务架设和端口转发两大核心功能,可以在复杂的网络环境下完成网络穿透。
SOCKS是一种代理服务,可以简单地将一端的系统连接另一 端。 SOCKS支持多种协议,包括HTTP、FTP等。SOCKS分为SOCKS 4和SOCKS 5两种类型: SOCKS 4只支持TCP协议;SOCKS5不仅支持TCP/UDP协议,还支持各种身份验证机制等,其标准端口为1080.SOCKS能够与目标内网计算机进行通信,避免多次使用端口转发。
SilverLight企业应用框架设计【四】实体层设计+为客户端动态生成服务代理(自己实现RiaService)
WinForm企业应用框架设计【一】界限划分与动态创建WCF服务(no svc!no serviceActivations!)
因为流水量大,现金流动迅速,游戏行业一直是DDoS攻击的首选目标,上半年攻击最多的行业。游戏产业之一棋牌行业,必然受到严重的牵连,更需要高防服务器的保护来抗击流量攻击。大家都知道棋牌行业的竞争很激烈,所以存在同行竞争、打击报复、网络敲诈等因素、DDoS攻击是无法完全消除的,所以游戏客户端就成了主要受害者,有攻击的矛,自然就有来防御的盾。
iSCSI利用了TCP/IP的port 860 和 3260 作为沟通的渠道。透过两部计算机之间利用iSCSI的协议来交换SCSI命令,让计算机可以透过高速的局域网集线来把SAN模拟成为本地的储存装置。
客户端(前端)与服务端(后端)的关系,一般小编会理解为“服务端负责赚钱养家,客户端负责貌美如花”。客户端更注重的是功能呈现及用户体验,怎么将强大的功能精彩的界面呈现给不同的用户,怎么吸引用户使用它,而服务端则是更多的输出所提供功能服务,如功能逻辑,业务逻辑,算法等等,是完美呈现功能的数据提供者。比如你想买件上衣,那么推荐算法给你推荐的就是上衣,而不是裤子。而接口正是服务端提供给客户端这些功强大功能的一个桥梁。
公司年会有个环节是现场线上线下互动,现场会通过二维码及其他方式迅速建起一个超过5000人的群。员工会在群里分享一年来的感人故事,业绩以及对公司的祝愿,老板们可能在群里发红包,表示对员工的感谢。群里的信息会实时投影到现场的大屏幕上,同时也会推送到个人手机上。
HTTP 是一种没有状态的协议,也就是它并不知道是谁是访问应用。这里我们把用户看成是客户端,客户端使用用户名还有密码通过了身份验证,不过下回这个客户端再发送请求时候,还得再验证一下。
该篇Writeup介绍了作者通过TURN服务器的中继作用,实现对Slack的内部网络和AWS元数据资源的访问。文中涉及到了STUN、TURN协议和WebRTC知识,还用到了一个未公开的STUN协议安全测试工具Stunner。我们一起来看看。
使用的工具(啊D网络工具包:啊D网络工具包 扫描工具 V2.02 修正版 下载 安全自检)
享物说是一个大家可以互相赠送物品,有趣、不花钱的社区平台。为了创造更好的社区氛围,我们决定通过小游戏来增加社区的趣味性和互动性。
上一节中,我们讲解了网络层的隧道技术(IPv6 隧道、ICMP 隧道)和传输层的隧道技术(TCP 隧道、UDP 隧道、常规端口转发)。现如今,TCP、UDP 通信大量被防御系统拦截,传统的Socket隧道也已经濒临淘汰,DNS、ICMP、HTTP/HTTPS 等难以被禁用的协议已经成为了攻击者控制隧道的主要渠道。在这一节中,我们将对应用层的隧道 SOCKS 代理技术进行实验性的讲解,由于小编能力太菜,很多东东也是现学现卖,应用层的DNS隧道我会在未来专门写一个专题进行讲解。
Nginx是一个轻量级,高性能,基于HTTP的,反向代理服务器,同时还是一个电子邮件服务器,Nginx是有俄罗斯人用c语言开发的,2004年10月发布第一个版本,国内很多大公司都在使用例如百度,京东,淘宝等等。
方案1、使用GCM服务(Google Cloud Messaging) 简介:Google推出的云消息服务,即第二代的C2DM。 优点:Google提供的服务、原生、简单,无需实现和部署服务端。 缺点:Android版本限制(必须大于2.2版本),该服务在国内不够稳定、需要用户绑定Google帐号,受限于Google。 方案2、使用XMPP协议(Openfire + Spark + Smack) 简介:基于XML协议的通讯协议,前身是Jabber,目前已由IETF国际标准化组织完成了标准化工作。 优点:协议
关于高防服务器的使用以及需求,从以往的联众棋牌到目前发展迅猛的手机APP棋牌,越来越多的游戏行业都在使用高防服务器系统,从2018年1月到11月,国内棋牌运营公司发展到了几百家。
最近公司一个系统发生线上故障,系统架构为C/S的,客户端是APP;系统的功能有:联系人、短信、通话记录等,每个业务都有备份、恢复的功能,即用户可以在APP内备份自己的联系人、短信、通话记录至服务端,然后可以后续某个时间段恢复数据。
1) 第一种,大家熟知的,就是给四大组件再AndroidManifest中指定android:process属性。
关于高防ddos服务器的使用以及需求,从以往的联众棋牌到目前发展迅猛的手机APP棋牌,越来越多的游戏行业都在使用高防ddos服务器系统,从2018年1月到11月,国内棋牌运营公司发展到了几百家。
nginx反向代理和正向代理的区别是什么?下面本篇文章就来给大家介绍一下,希望对你们有所帮助。
在渗透过程中,我们需要快速实现内网穿透,从而绕过网络访问限制,直接从外网来访问内网。今天,我们来推荐几款非常好用的内网穿透工具,如有其它推荐,欢迎补充和指正。
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