一.游戏介绍 1.当所点击的位置是雷时,玩家被炸死,游戏失败 2.当所点击的位置不是雷,则显示周围八个格子中雷的个数 3.直到所有非雷被排查完,玩家胜利 而在本游戏中,采用的是9*9的格子,随机布置十个雷...二.刚开始开始有几个问题和相关的解答如下: 扫雷的过程中,第一个问题是布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。...我们可以用在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,扫雷时防止数组越界我们就多加行数和列数。...第二个问题是,雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难 雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏字符‘1’是雷,字符'0'非雷,这样就避免冲突了,棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息...这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘存放排查出的雷的信息。
test.c game.c 测试运行 升级版 game.h test.c game.c 测试运行 结语 前言 大家好,今天又开始了新的篇章,本篇博客将用两种方式实现扫雷游戏的逻辑实现,第一种简单版——...第二种升级版——我们随便打开网页:搜索扫雷游戏。如图所示: 每当周围没雷的时候,我们只需要一个坐标,就会展开一大片,游戏体验感大大提升。...一种为简单版,另一种为升级版。让我们一起来看一看吧!为了方便大家的观看,相关代码截图及代码块形式我都会一并提供 另外提多一句:本篇博客并不追求图形界面,感兴趣的小伙伴可以去了解了解!...介绍完简单版的实现之后,现在我们来实现升级版。...,这也是升级版的核心部分!
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...这两天在恶补前端的相关知识,看到JQuery的动画部分时,突然心血来潮想做一个扫雷的网页版,于是花了差不多一天的时间完成了一个初始版本,权当对这几天学习成果的一个回顾,若某处功能有更好实现方式欢迎留言一起讨论...Html + CSS + JQuery库 要创建界面UI,所以需要用到各类Html标签还有CSS的布局美化。 要实现各类逻辑功能,所以需要用到JQuery的选择器、事件等知识。 2....扫雷游戏的玩法 翻开某个格子,如果是雷,那么就会Boom,游戏结束。 如果是空白,则代表以这个格子为中心的九宫格范围内没有雷。 如果是数字,则根据数字代表这个格子为中心的九宫格范围内存在多少颗雷。...增加了一个简单的深搜,挖到空白格子则自动挖出以此为中心的九宫格,并且遇到同样空白格子会继续挖。
在网页上扫雷 GameMode: Beginner 初级设置 Width:7 Height:7 Mine:10。...CustomerSetting: 用户自定义扫雷的 Width Height Mine。 Performance Test: 测试游戏在浏览器上的反应。...当点击Save存盘后,在GameStorage下面会记录当前游戏的缩略图。鼠标进入存盘缩略图,当前缩略图高亮,点击左键恢复存盘点,点击右键删除存盘点。
前言 扫雷是一款益智类游戏,游戏规则如下: 在一个方块矩阵中随机布置一定量的炸弹(初级为10个,中级为40个,高级为99个炸弹)。 玩家逐个翻开方块,以找出所有炸弹为目的。...使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等 当你代码比较多的时候,就可以采用模块化编程来完成这个程序 扫雷游戏可以算是一个代码较多的程序,所以在此我们将会运用到第二种编程方式,模块化编程...2.3文件结构的设计 由于扫雷游戏的实现比较复杂且代码数量较多,所以我们在此使用多文件形式: 1.test.c //文件中写游戏的测试逻辑 2.game.c // ⽂件中写游戏中函数的实现等...6• 是否可以标记雷 7• 是否可以加上排雷的时间显⽰ 在线扫雷游戏: http://www.minesweeper.cn/ 这是一个线上扫雷游戏的链接,大家可以玩一下,然后得到一些启示...总结 本次我们对简易版扫雷游戏进行了一个大致的讲解,希望对各位正在学习扫雷的友友们发挥到一些启示作用,另外,我们应在此还要理解创建多文件的好处与作用,学会创建多文件,慢慢的善于运用多文件,因为在以后多文件的运用肯定会变多
前言 扫雷游戏是一种益智类的游戏,目标是通过揭示方块上的数字来找到不带雷的方块,避免触雷。 游戏规则 玩家的目标是根据已翻开的方块信息来推测出地雷的位置,并避开它们。...游戏结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。 所以我们首先会想到一个9*9的矩阵。...在这个扫雷中我们需要: game.h ⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 game.c ⽂件中写游戏中函数的实现等 text.c ⽂件中写游戏的测试逻辑...void Print(char arr[ROWS][COLS], int rols, int cols) { printf("-----扫雷游戏——————\n");//让界面整体更加美观 for...到这里,我们这个简易版的扫雷就实现了。 怎么把代码编程可发布的exe程序呢? exe程序 将debug模式改为Release模式。 打开“项目”点击属性。
前言 在我们掌握了C语言的函数和数组的相关知识后,我们就可以用代码实现一个简易版的扫雷游戏了。...(扫雷游戏网页版 https://www.minesweeper.cn/) 本文章内容将通过代码实现的逻辑思路进行讲解,在前面有疑惑的地方,后面的内容会讲解补充到,相信你把这篇文章看完一定可以做出一款扫雷游戏出来...扫雷游戏的功能说明 在开始实现这个扫雷游戏之前,我们要先了解这个游戏,我们要实现哪些功能: 使用控制台实现经典的扫雷游戏——本文以9*9为例,默认布置10个雷 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 可以排查雷...因此我们这里还需要一个二维数组用来展示在玩家的面前。所有说本博客扫雷游戏的实现将会用到两个二维数组。...2.3 存储什么种类的信息 在解决了用什么来存储信息,那随之而来的又有一个新的问题就是用什么样的数据来表示扫雷游戏中所涉及到的各种信息呢?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 大家好!上一期我们使用GUI技术写了一个简单的扫雷小游戏,今天对这个Java应用程序更新迭代,增加了难度选择等功能,修复了已知的几个问题。...成为初学者学习的好项目!...---- 总结 游戏的设计类似windows扫雷,用户在图形化用户界面内利用鼠标监听事件标记雷区,左上角表示剩余雷的数量,右上角动态显示使用的时间。用户可选择中间组件按钮重新游戏。...为了解决程序窗口闪动的问题,本程序采用了双缓冲技术。 在使用Java编写扫雷小游戏时遇到了很多问题,在解决问题时,确实对java的面向对象编程有了更加深入的理解。...虽然GUI现在并没有很大的市场,甚至好多初学者已经放弃了学习GUI,但是利用GUI编程的过程对于培养编程兴趣,深入理解Java编程有很大的作用。
扫雷是一个非常经典的游戏,下面我们就用C语言去实现它。 一.游戏规则 扫雷的规则很简单。盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。你的目标是避开雷,打开其他所有格子。...一个非雷格中的数字表示其相邻8格中的雷数,你可以利用这个信息推导出安全格和雷的位置。 二.分析游戏 实现扫雷游戏其实也是需要比较复杂的代码,所以我们选择分文件编写。 那么什么是分文件编写?...那么我们想实现扫雷游戏,可以将代码划分到game.h、game.c、test.c中。...\n"); } } if (win == ROW * COL - easy_count) { printf("恭喜你,扫雷成功!...\n"); } } if (win == ROW * COL - easy_count) { printf("恭喜你,扫雷成功!
本次扫雷小游戏用多文件来编写。首先,要自定义的一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要的头文件、常量和所有函数的声明。...printf("===========================\n"); printf(" Please Select:"); } 3、编写Game()函数,在这个函数里我们将要实现扫雷游戏的全部内容...\n"; } else{ result = "扫雷结束,恭喜你,成功啦!...扫雷的面板是通过定义的宏来自定义大小。...代码很简单扫雷c语言程序设计,但很经典,希望对你有所帮助。
前言 看到扫雷,我就想起了以前还在读小学的时候,自己同几个哥哥姐姐围在电脑旁边,在宽带出问题的时候,几个人一起玩着扫雷,虽然不懂得怎么赢但也玩的开心,那是我逝去的童年啊。...正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...1.2 游戏的分析和设计 1.2.1 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。...写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷的实现了。...,如果有需要的话,再过一些时间我会出现再写一遍这个扫雷游戏的。
一、扫雷进阶留下的问题 我们先来看看之前讲扫雷基础的时候留下的一些问题: 是否可以选择游戏难度 ◦ 简单 9 * 9 棋盘,10个雷 ◦ 中等 16 * 16棋盘,40个雷 ...,在后面学习到相关内容时,我们再进行讲解,接下来就解决后三个问题 我们的进阶还是在之前写过的基础版之上添加,如果还没有看过之前基础版,可以在我的主页查看,现在我们开始通过我们学过的知识解决这三个进阶需求...char board[Rows][Cols], int row, int col) { int i = 1; int j = 1; //打印棋盘标志,让棋盘更显眼 printf("------ 扫雷...\n"); } } if (win == Row * Col - Count) { printf("恭喜你,扫雷成功!...:选择游戏难度,我会在后面讲到相关知识点后出一篇文,希望不要被当前这个扫雷进阶(1)难到而放弃,继续往后面学习,你就会发现它很简单,在扫雷进阶(2)的时候是否会觉得扫雷进阶(1)很简单呢?
相信大家都玩过电脑上的扫雷小游戏吧,在中学的信息技术课上,有没有背着老师在偷偷玩,嘿嘿,是不是勾起了之前的回忆,那么今天就给大家分享一下一个简易版的扫雷,这个小游戏只需要对c语言中的函数及数组有一定的了解就可以实现...,我们需要将数组定义为11行11列的,棋盘还是9X9的大小,原因我们后面继续说明 接下来,我们需要定义两个二维数组,一个用来存储具体的数值,另一个打印出来最为游戏的界面。...,初始化之后,同时也将行标和列标打印出来补全之后运行起来就是这样的: 展现给玩家的就是第二个数组的界面 接下来我们就需要通过这两个数组实现具体的游戏玩法了。...在实际的游戏中,每一局的雷的位置都是随机的,所以这里我们采用随机数来实现,同时雷的位置需要布置在 9 X 9 的棋盘中。...: 扫雷 雷的个数 接下来就是紧张刺激的扫雷环节了,在此,还记得我们在刚开始的时候创建了两个11行11列的数组,但棋盘确是9行9列的,下面就来对此解释一下: 扫雷的时候,当单击这个位置是,如果不是雷
扫雷游戏是一款经典的单人电脑游戏,最初由微软公司开发。玩家需要根据数字提示,在不触雷的情况下揭开所有格子。这是一款考验逻辑思维和运气的游戏,而我们将用C语言来实现它。...(j = y - 1; j <= y + 1; j++) { count += (mine[i][j] - '0'); } } return count; } 在扫雷中通过查找选中坐标九宫格内的雷的个数...void numberSpread(char** mine, char** show, int y, int x, int num, int* win, int row, int col); // 动态扫雷实现...int rows, int cols); int getMine(); void myApply(int* rows, int* cols); int myGetMine(); // 伪图形扫雷实现...,关于扫雷有以下总结:整个程序的实现逻辑是:首先进行游戏初始化,包括初始化游戏板和设置雷的位置;然后进入游戏进行阶段,玩家根据提示逐步打开格子;最后根据玩家的操作进行递归地打开格子或者判断游戏是否结束
这是一个扫雷游戏,所以我们要做的第一步就是把这个棋盘初始化并打印出来。这就用到了二维数组,初始化棋盘之后我们就要把雷布置在棋盘里面,然后进行排查雷,这是我们实现扫雷游戏的一个大体思维框架。...这样做的目的是为了各个文件可以处理各自模块的功能,增强逻辑性和代码的清晰度,使得可读性更高。 接下来让我们一起实现这个扫雷游戏吧。 首先我们将游戏初始化。...接下来我们完成game()的内容,也就是扫雷游戏中最主要的内容,那么首先我们就将棋盘打印出来,假设我们打印出9*9的棋盘,我们在game.h里面声明棋盘的行和列,然后在test.c里面调用。...void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("--------扫雷...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷
学生时代的计算机课堂上,附件——游戏——里面的几款经典Windows游戏是不是陪伴你度过了那个纯真年代呢?时至今日,扫雷、纸牌等游戏一定都还让你记忆犹新吧!...日前,据全球顶级游戏平台Steam的报道,由虚拟现实游戏开发商Funny Twins打造的虚拟现实扫雷游戏《MineSweeper VR》将于8月25日登陆该平台。...不再局限于2D屏幕操作,在虚拟现实中扫雷又是种怎样的体验呢?据悉,该游戏提供了三种模式,趣味模式、逼真的操控模式、当然还有经典模式。...在你看起来可能有雷存在的方格,可以插旗作标记,将指针移向特定的位置并点击手柄中相应的按钮即可。 如果想用“?”符号的旗标来更换“M”符号的旗标,或者是要移除旗标,只需在同一位置再次插旗即可。...如果想要瞬移到游戏中的某个场景,玩家可以将探头移向那个位置(高亮显示全息图的地方),并点击右侧手柄的触控板即可。 戴上头显设备,努力摧毁所有地雷,感受下工兵的辛苦工作吧!
目录 前言 问题描述 工具 基本思路和流程 扫雷的规则 代码实现思路 实现步骤 模块化 菜单界面 代码 选择的实现 初始化和打印雷区 考虑问题 雷区 使用宏定义 初始化 棋盘 设置雷 打印 考虑如何实现图表...参考代码 效果图 玩家排雷 考虑问题 免雷 査雷 周围雷数 雷区展开 胜利判断 显示用时 ---- 前言 ---- https://www.saolei123.com/ 附上扫雷小游戏链接,先来体味感受下真正的扫雷是怎样的...本文章为手把手讲解实现C语言扫雷(好好看,相信不会太难的说) 当你自己完成后一定成就感幸福感满满的!!...问题描述 ---- 用C语言实现小游戏扫雷初级版(9x9棋盘/10个地雷) 工具 vs2019 基本思路和流程 ---- 扫雷的规则 尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块 根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子...扫雷成功!
^前言:谈起扫雷小游戏大家想必都不陌生吧,或许是在以前的老电脑上自带的游戏中玩过;那么,我们今天便言归正传,用c语言来简单创造个简单版的扫雷小游戏吧!...= 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); }printf("\n"); } printf("-----------------扫雷...= rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; lei--; } } } 6 下面介绍玩家如何扫雷...= 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); }printf("\n"); } printf("-----------------扫雷...让我们的扫雷小游戏充满更大的趣味来吸引玩家兴趣等。
/usr/bin/python #coding:utf-8 #python 写的扫雷游戏 import sys import random class MineSweeping(): #...扫雷主程序 def __init__(self,row = 8 ,line= 8,mineNum = 15): self.row = row self.line...print u'输入无效值' except: pass return int(num_x) #进行扫雷...def mine_clear(self,x,y): # 设置显示进行扫过的数目 # 设置数字 # 0 表示扫过的雷 # 1 表示类...#1 表示运行的状态 #2 表示输出的状态 #3 表示游戏结束的状态 #4 表示游戏获得了完胜 if state ==
CE对扫雷的修改 一、棋盘基址的寻找方法如下: 通过对扫雷第一个格子的值修改寻找 第一次的扫描是未知初始值,之后的扫描是变动的值,数值类型是字节 如上图是第一个格子的基址,同样的方法找到四个角的基址...39,所以再次扫描39,就会出现地址了,结果如下图 三、时间的基址寻找: 思路:首次扫描选择未知的值或者是精确数量的值0,开始游戏,时间就会变,再次扫描选择变动的数值,如果结果有好几个的话,就多点几次再次扫描变动的数值...四、炸弹数量的基址: 思路:因为旗子的数量和炸弹的数量是一样的,所以我们首次扫描的数量就是旗子的数量,先是40,然后转成小棋盘,就是10个旗子(炸弹),再次扫描旗子,然后是大棋盘99个旗子(炸弹),发现有三个绿色的地址...,那就只能分析一下了,如下图: 我们发现其中一个地址和旗子的数量是一个地址,所以不是炸弹的地址,所以排除,我们双击其他的几个个地址,放到下面来,如图: 我们修改这两个地址的数值,然后开始游戏进行分析...,是如何判断的呢, 修改数值为1,如果直接通关的就是炸弹地址,如下图 而另一个就是错误的地址,所以我们得出结果如下图:
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