该项目适合刚学完C语言结构体,有一定C语言基础的练习,该小项目可以帮助自己锻练的面向对象编程思想。 1.游戏实现思想 要想实现贪吃蛇游戏,根据面向对象的思想,要实现出以下几个模块 1....(1)定义蛇对象 蛇对象实现方式原理是坐标,而设置X,Y分别表示横坐标与纵坐标,身体使用数组方式表示可以body[0],表示蛇头,其他表示蛇身,蛇的大小会根据吃的食物个数而增加。...body[0] -- 蛇头 int size; // 蛇的大小 }snake; (2)食物对象 食物对象实现和蛇对象实现同理 struct FOOD { int X; int Y...游戏使用建议使用VS编辑器,不建议初学者使用dev编辑器,下面有完整代码和实现好的exe文件,感兴趣的可以打包带走。...下图是代码实现后
贪吃蛇(单人版): 实现过程: 本人先来介绍一个函数 —— bioskey函数: int bioskey (int cmd) 参数 (cmd) 基本功能 0 返回下一个从键盘键入的值(若不键入任何值,则将等下一个键入...int curlen;//这个成员用来记录蛇当前 “实际”的长度 int direct;//这个成员表示键盘输入的指令 SNAKE_BODY *snake;//这个成员是我们用来存储蛇的身体所在坐标用的...现在我们就可以初始化一条蛇了: #define MAX_LEN 1000 //我们设定蛇最长为100(也可以设置地大一点,一般玩家都不会玩到100,所以本人设置最长长度是 100) //由于最长长度是我们用宏定义定义的...*”); tempX = tempX + delta->deltRow; tempY = tempY + delta->deltCol; gotoxy(tempX, tempY); printf(“%c”...本人现在来展示以下运行结果: 那么,作为本人的最后一篇《数据结构与算法》专栏的博文,当然不能就这么草草了事,本人既然提到了单人版,那么,在这篇博文中就要讲到进阶版——贪吃蛇(双人版) 贪吃蛇(双人版):
: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。 按Esc键可直接退出游戏。 按R键可重新开始游戏。...//标记墙 #define FOOD 2 //标记食物 #define HEAD 3 //标记蛇头 #define BODY 4 //标记蛇身 当然,为了代码的可读性,我们最好也将需要用到的按键的键值用宏进行定义...颜色设置 颜色设置函数的作用是,将此后输出的内容颜色都更为所指定的颜色,接收的参数c是颜色代码,十进制颜色代码表如下: //颜色设置 void color(int c) { SetConsoleTextAttribute...覆盖蛇: 用空格覆盖最后一段蛇身即可。
前言 我们要用C语言来实现贪吃蛇游戏之前,得了解C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表和Win32 API等等的一些相关知识。...这里主要介绍Win32 API,及如何一步一步实现贪吃蛇游戏。 2. Win32 API 介绍 下面介绍的结构体和函数在Win32 API 都是现成的,我们就了解一下如何使用就行。...后来为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。...}; 3.4 游戏流程设计 同样设置三个文件,一个test.c用来测试代码,一个snake.h用来放函数声明,最后一个snake.c用来放相关函数的实现。...,实现资源释放 4.2 游戏开始(GameStart) 在snake.c中来开始对游戏初始化: 控制台窗口大小的设置 控制台窗口名字的设置 鼠标光标的隐藏 打印欢迎界⾯ 创建地图 初始化第蛇 创建第⼀个食物
接着上篇文章写 ---- 首先分析一下贪吃蛇游戏中的元素,继而得出与它们对应的在程序中的描述: 蛇: 基本描述: 长度,颜色,位置。...对应数据与数据类型:长度—虽然可以用坐标表示,但是这样的话,运算量将很大, 所以换算成较大的单位—节数,以固定长度的每节描述;坐标 -- 整型;颜色 -- 整型; 位 置-- X,Y坐标。...可以设置与之对应的四个整型数: 贪吃蛇的生命就只有两种情况:死或生,对应的逻辑运算符为 0 或 1 及真假。 ---- 食物: 基本描述: 颜色,位置。...主要模块的实现思路和算法的流程图说明:总程序是整个贪吃蛇程序的一个概括其具体 包括程序的开始,运行及结束和中间的具体细微的判断是否停止或继续进行此游戏。下 面是整个程序中极其重要的部分亦是核心部分。
本文目录 贪吃蛇设计思想 贪吃蛇设计思想 要求: 1.学完C语言大部分基础知识 2.能坚持看完本文 3.本文发布的只是思想,详细代码请关注本博客下一篇文章(要等博主自己写完哦) 目的: 1.学了一年C语言...用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。...如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇...,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来就像多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。...这样一个贪吃蛇游戏程序在所学的C语言知识下便设计成功。
短时间长按某一方向键,可实现蛇朝该方向的短时间加速。 按空格键盘,可实现游戏暂停,暂停后按任意键继续游戏。 按Esc键,可直接退出游戏。 按R键,可重新开始游戏。...游戏效果展示 个人认为穿墙版的贪吃蛇比普通版贪吃蛇更好玩,你觉得呢?.../暂停 #define ESC 27 //退出 初始化界面 初始化界面后效果如下: 一边看代码一边看图片,相信是非常容易看懂的,但是还是说一下注意事项(以防正在看本篇博文的读者没有看过第一版贪吃蛇的实现...实现了光标跳转函数后,我们就可以将光标跳转到任意位置进行输出,覆盖之前所打印的数据。...覆盖蛇: 将最后一段蛇身用空格覆盖即可。
一、游戏说明 贪吃蛇地图绘制 蛇吃食物的功能 (上、下、左、右方向键控制蛇的动作) 蛇撞墙死亡 蛇撞自身死亡 计算得分 蛇身加速、减速 暂停游戏 二、地图坐标 我们假设实现一个棋盘27行,58列的棋盘...通常,贪吃蛇的实现会用一个链表来表示蛇的身体,其中每个节点(SnakeNode)代表蛇身体的一部分,而 pSnake 指向这个链表的第一个节点,即蛇头。..."); system("cls"); //功能介绍信息 SetPos(15, 10); printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速\n"); SetPos...用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动"); SetPos(62, 17); printf("3....while (cur) { del = cur; cur = cur->next; free(del); } free(ps->pFood); ps = NULL; } 八、Test.c
//打印右竖框 } gotoxy(hOut, FrameX + Frame_width - 5, FrameY - 2); //打印游戏名称 printf("贪吃蛇游戏
参考视频 https://www.bilibili.com/video/BV1LN41197zV?from=search&seid=15462998985727...
至于为什么要使用VC编译,哦,我亲爱的朋友,这只有上帝才知道) 最近由于小创需要,捣鼓了一个贪吃蛇游戏,系统由纯C语言开发,VC++6.0编译通过,具体的运行效果如下: 略显简陋的开始界面,图案是我一点一点拼的...贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长。...我们可以简单地画出游戏的大概流程图: 贪吃蛇游戏分为四个界面,包括欢迎界面,游戏界面,游戏说明和游戏结束界面。实现的主要功能有: 1.字符图案装饰。.../* 设置光标位置 */ void gotoxy(int x,int y) { COORD c; c.X=x; c.Y=y; SetConsoleCursorPosition...gotoxy(30,8); printf("tip1: 不能撞墙,不能咬到自己"); color(10); gotoxy(30,11); printf("tip2: 用↑
注: 本文参考了明日学院的贪吃蛇代码 游戏介绍! 有一条蛇,在屏幕上爬,用上下左右键控制吃东西,吃得多了,到了一定积分,就能过关。越吃越长,不能碰墙,不能咬自己的尾巴,没了,哈哈。...可以直接运行的: //本来我是想用C语言实现的无奈水平有限,只能在C++下执行了,注意: 这里使用的字符集为Unicode #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include...14); printf("每个食物得分: %d分", add); gotoxy(64, 16); printf("不能撞墙和咬到自己哦~"); gotoxy(64, 18); printf("用...还原原始窗口标题 SetConsoleTitle(pszOldWindowTitle); return(hwndFound); //返回句柄 } 功能丰富 有音效的: //本来我是想用C语言实现的无奈水平有限...,只能在C++下执行了,注意: 这里使用的字符集为Unicode #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "resource.h" #include <stdio.h
snake.coor[2].y = 0; snake.coor[2].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成三个数,用三原色表示颜色...snake.coor[1].y = 0; snake.coor[1].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成三个数,用三原色表示颜色...snake.coor[0].y = 0; snake.coor[0].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成三个数,用三原色表示颜色...% (WIN_HEIGHT / 10) * 10; food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成三个数,用三原色表示颜色...WIN_HEIGHT / 10) * 10; food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成三个数,用三原色表示颜色
贪吃蛇作为一款经典小游戏,早在 1976 年就面世了,我最早接触它还是在家长的诺基亚手机中。 ?...接下来,我们看一下如何通过 Python 简单的实现这款小游戏。...规则 要有游戏主界面、贪吃蛇、食物; 能够控制贪吃蛇移动并获取食物; 贪吃蛇吃了食物后,增加自身长度、分数,食物消失并随机生成新的食物; 贪吃蛇触碰到周围边界或自己身体时,游戏结束。...环境 操作系统:Windows Python 版本:3.6 涉及模块:sys、random、pygame 实现 首先,安装第三方库 pygame,使用 pip install pygame 即可。...打包 打包使用 pyinstaller,具体实现参考 你的童年有俄罗斯方块吗?教你用 Python 实现俄罗斯方块! 中的打包。
还是贪吃蛇最简单,这个东西以前我写过不止一版了: https://blog.csdn.net/dog250/article/details/5303351 https://blog.csdn.net/dog250...这次我想来个简约风格的朴素版本,这次我用ncurses来实现,代码如下: #include #include #include #define...30 #define COLS 60 int start_x = 10, start_y = 10; int main(int argc,char* argv[]) { int i, j, c,...else if (c == KEY_DOWN) head_dir_index = 1; else if (c == KEY_LEFT) head_dir_index...= 2; else if (c == KEY_RIGHT) head_dir_index = 3; // 计算蛇头的位置 head_y += dir
整个程序采用了类和数组的相关知识实现。 2....C语言里还有srand()函数等。...(3)rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;例如可以用下面的语句来打印两个随机数: printf(“Random numbers are: %i %i\n”,rand(),rand...三、 下面就是实现的问题了,如何将每个动态都展现出来呢?就是说贪吃蛇是一下一下往前移动的,这个又是如何实现的呢?...经过延时后,再执行下一步代码,从而实现了贪吃蛇自动前进的功能和控制其前进的速度啦。 然而,仅仅有这些还是不行的,还需要解决输出问题。
C语言_贪吃蛇 文章目录 C语言_贪吃蛇 1.主要原理 2.操作说明 3.准备环节——所需库函数、全局变量和结构体声明 4.所需代码块(函数) 1)光标移动到指定位置 2)打印游戏边框及初始画面...head; } snake; 4.所需代码块(函数) 1)光标移动到指定位置 void gotoxy(int, int); 关于移动光标的函数,更详细的解释在这篇文章里: gotoxy函数的简单说明 代码实现...STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } 2)打印游戏边框及初始画面 边框可自己视情况设定; 初始的蛇设长度为3; 以实心方块打印边框和蛇; void initialize(); 代码实现...printf("■"); } } 3)相应按键操作 利用函数getch()从控制台读取一个字符,返回一个整数,方便给下一步的移动操作指令 (当然这一块是可以和move合并的) int key(); 代码实现...(HIGHTH - 1) + 1; gotoxy(x, y); printf("□"); } 6)判断蛇的运动是否合法 判断蛇身是否达到设定最长; 判断是否碰壁; int judge(); 代码实现
今天无聊突发奇想做个贪吃蛇,虽然网上很多这东西了,不过自己写的感觉还行吧 贪吃蛇分析 游戏规则: 1、蛇起始长度5,每吃一个食物增加1,最大15过关 2、蛇用蓝色表示,食物用绿色,障碍物用黑色 3、当蛇碰到自己...、墙壁、障碍物则游戏失败 4、方向键控制蛇的移动方向,蛇不可反方向移动,如正在向上移动,不能马上向下,只能向左、右、上运动 5、每过关一次速度提升一次 大概思路: 1、地图用网格的形式表示,蛇由方格组成...3、向前移动一次,将前面方格添加进蛇列表中,将列表最后一个移除,若为前方格子为食物,则不移除最后一个 4、使用while死循环来做整个移动 5、空格键为加速键,通过修改while循环sleep时间来实现加速...param name="coms">列数 34 public Map(int rows, int coms, System.Windows.Forms.Control c)...>节点宽度 59 public Map(int rows, int coms, int width, System.Windows.Forms.Control c)
然后今天我们就要基于C语言链表这个内容去实现这个小游戏,下面我们先来看一下这个我们将会实现的几个画面。 这就是我们这个游戏的几个画面,下面我们就要基于这几个画面去实现我们的贪吃蛇小游戏。...下面我们就一步步的来实现一下这个代码 使用到的WIN32一些接口简单介绍 实现过程使用了WIN32的一些API,这里简单介绍一下这些API的功能。...api需要的头文件 #include int main() { COORD pos = { 20, 20 };//使用第一个参数为行,第二参数为列 return 0; } 实现光标隐藏...C标准给第二个参数定义了2种可能取值:“C”(正常模式)和“”(本地模式) 在任意程序执行开始,默认隐式调用: setlocale(LC_ALL, "C"); 我们需要切换到本地环境输出字符,所以: setlocale...这里要注意的是,如果是要控制蛇的方向,如果当前蛇头的位置朝右,那我们就不能向左走,同理,蛇头位置朝上,我们不能朝下走… 除此之外,还需要判断当前按键是不是退出、暂停、加速、减速等状态,如果对应了状态就做对用的事情
贪吃蛇代码实现 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出。 贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。 按Esc键可直接退出游戏。 按R键可重新开始游戏。...(); //光标跳转 void CursorJump(int x, int y); //初始化界面 void InitInterface(); //颜色设置 void color(int c)...{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置 //注:SetConsoleTextAttribute...(y/n):”); scanf(“%c”, &ch); if (ch == ‘y’ || ch == ‘Y’) { system(“cls”); main(); } else if (
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