概述 闲来无事,就做一个花里胡哨的功能:地图放大镜,从中可以学习:1、根据坐标计算对应级别的切片;2、canvas绘图。...实现效果 实现思路 注册map的pointermove事件; 通过当前级别+放大级别,计算当前坐标所在放大级别对应的切片; 请求切片图片,并绘制到canvas上面; 实现代码 const tileSize
放大镜:淘宝等电商页面应用广泛......思路:先让move块和bimg块隐藏,当鼠标移动到box上时,使move块和bimg块显示,获取鼠标当前的位置,然后经过计算给与move块和bimg块适当的值实现放大镜效果 放大镜 的位置等于小滑块最大的移动宽度 x = mMw; }; if( y 的位置赋给小滑块 oMove.style.top = y + 'px'; //把当前的位置赋给小滑块
实现思路 鼠标移入小图片时,放大的图片区域会显示出来,同时小图片上有一个提示被放大的区域; 当移出小图片时,放大的图片隐藏,提示区域也被隐藏; 在移动过程中提示框也会跟着鼠标进行移动。...获取之后设置 wrapper 的宽度与 img 的宽度相同。 JavaScript的编写 要动态获取图片宽度,然后初始化一些样式。...,表示图片的放大倍数。...* n}px`; } 这样就可以动态设置滑块的大小,以及放到图片的大小。...bigView 的样式相当于这样的: ? 下面就是鼠标在 wrapper 上移动时,滑块跟着移动,然后大图的背景区域也做变化。
获取鼠标在盒子的位置 就是mask的坐标 //鼠标在页面的位置减去盒子在页面的位置 var maskX = e.pageX-box.offsetLeft; var maskY =.../mask最大移动的距离=大图片移动的距离/大图片移动的最大距离 //大图片移动的最大距离=大图片的宽度减去big盒子宽度 //mask移动的最大距离 var maskMax = box.offsetWidth...- mask.offsetWidth; //大图片移动的最大距离 var bigImgMax = bigImg.offsetWidth - big.offsetWidth //大图片移动的距离 var...bigImgMax / maskMax //使图片往前走 bigImg.style.left = -bigImgX+ 'px'; bigImg.style.top = -bigImgY+'px' 到次完成放大镜的制作...,这里主要是利用mask与大图移动的比值 mask移动的距离/mask最大移动的距离=大图片移动的距离/大图片移动的最大距离 图片 图片
对画面的某个位置进行放大和缩小,是某些类型游戏里面必不可少的功能,比如常见的地图缩放,局部细节放大等等。它核心是对相机应用,异名基于此实现一个放大镜的demo ?...异名翻了一下以前自己接触Camera这个概念的时候的笔记,在这里贴一下: ?问题一:该选择相机那种模式? 根据camera的成像原理,一共有两种模式的相机。...一种是透视投影,它是锥形的成像模式,是从某个投射中心将物体投射到单一投影面上所得到的透视图,成像效果远小近大,与人们观看物体时所产生的视觉效果非常接近,在做3D场景的时候,就必须用该模式来拍摄3D的画面...相机有—个clearFlag如果你设置了,它在绘制画面的时候,会清理屏幕 一般只给前面的相机设置clearFlag;后面相机都不能再设置,不然会把前面相机绘制的内容清除掉 把思路拉回到放大镜demo中,...要实现放大镜,其实就是多创造一个相机去拍摄需要放大的物体,然后调整相机的缩放比例,使投影的物体放大或者缩小对应的倍数,然后配合使用Mask组件去裁剪我们需要的局部位置,mask的编辑器设置请参考项目源码
前言 这段代码我哩哩啦啦写了三天多,平时都有活今天忙里偷闲想起之前放大镜这个功能写了一半(我是分两块写的, 先是让module就是那个遮罩层能自由的在图片上跟随鼠标走,剩下的就简单了,遮罩层的left、...好了我的思路就是:只需要一张图片,这张图片像素要大一点,先以缩小的方式展示,然后鼠标移上去之后,在右侧有一个div,里面也放着一个src相同的img,只不过这个img不再是缩小的了。...因为你好好想想,你鼠标往左移动时候,div.large中的图片却是向右移动的,鼠标向右移动时,div.large中的图片是向左动的。 鼠标向上移动时,div.large中的图片是向下动的。...鼠标向下移动时,div.large中的图片是向上动的。 所以要用0减去!...当时我很蠢单独把每个方向都拿出来并且在每个方向下面设置.module的left和top;导致鼠标在移动的时候代码判断使移动发生了冲突,并未达到我想要的效果。
opt.mask).width()/2, top:e.clientY - $(opt.mask).height()/2 //让鼠标位于小红快的中心...}) //posittion().left距离父元素左边的值 if($(opt.mask).position().left<=0...){ $(opt.mask).css('left',0);//固定永远不会超出父元素的左边 } if($(opt.mask...} var retx = $(opt.small).width()-$(opt.mask).width(); //小盒子与$(".mask")的宽度的差..., var rety = $(opt.small).height()-$(opt.mask).height(); //小盒子与$(".mask")的高度的差
-- 等比例放大的大图 --> 的偏移-遮罩本身宽度或高度的一半) var s_left = e.pageX - mark.offsetWidth / 2 - small.offsetLeft...- mark.offsetHeight; // 遮罩移动右侧大图也跟随移动(遮罩每移动1px,图片需要向相反对的方向移动n倍的距离) var n = big.offsetWidth.../ mark.offsetWidth // 遮罩跟随鼠标移动前判断:遮罩相对于小图的偏移量不能超出范围,超出范围要重新赋值(临界值在上边已经计算完成:max_left和max_top)...因为e.pageX和e.pageY为变化的量),动起来!
gradient有两个或三个颜色值 startColor 中心区域的颜色 centerColor 中心区域的外环区域(中间)的颜色。...该属性用于设置ShapeDrawable的content区域的Padding。 ...ShapeDrawable的大小 注意:当是线的时候只有android:width属性意义了。...android:width表示边框线的宽度。边框是向里外同时扩展的。...android:color表示边框线的颜色 android:dashGap表示dash线之间的长度 android:dashWidth表示dash线的长度 注意:当android:shape="line
/ 小div宽 = 大div宽 / 大图宽 ==>放大镜宽 = 大div宽 / 大图宽 * 小div宽...glass.style.left = x + "px"; glass.style.top = y + "px"; //大图移动,需要计算移动的距离.../* 如何计算大图移动的距离??...= 157*157 放大镜移动的x和y 计算大图移动的距离left和top????...计算公式: 放大镜移动x / 大图移动的x = 小图宽 / 大图宽 ===>大图移动的x = 大图宽 / 小图宽 * 放大镜移动x
现在时间稍微充裕了点,我会尽量抽时间将之前想写而没写的东西补上。进入正题。 去年某个时候,我偶然看到一篇文章,讲android里面放大镜的实现。文章很乱,没有格式,基本上属于看不下去的那种。.../ public class ShaderView extends View{ private Bitmap bitmap; private ShapeDrawable drawable; //放大镜的半径...放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。 不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。 ...private Path mPath = new Path(); private Matrix matrix = new Matrix(); private Bitmap bitmap; //放大镜的半径...两种方式的效果都一样,如图: ? 放大两倍的效果。 ? 放大三倍 貌似还缺点什么,是吧? 嘿嘿,就是放大镜外面缺个框。
题图摄于北京三环路 最近,关于央行数字货币的消息比较多,趁着五一假期,写篇短文说说笔者的一些理解。 认识不少做区块链的朋友,近一段时间大家都在转发央行数字货币 DC/EP 相关的文章。...数字钱包理论上可以是专用的电子设备,但考虑到移动终端的普及性及便利性,数字钱包最合适的形式也许是手机 app,目前网传几大行的各种钱包截图都是基于手机的。...另一方面,消费者的交易也将被处于监管之下,这恐怕不是每个人都乐意接受的。 所以说,数字货币的匿名性或隐私性仅对用户之间来说的。对央行来说,你是真名实姓的存在。这叫做数字货币的可控匿名性。...Libra 2.0 白皮书中显示,Libra 愿意接受各国的监管,发行多种对应单一法币的稳定币,并把原来自由加入的公链改为了准入制的联盟链。...这次 DCEP 的推出,将是名副其实的“可编程的钱”,或将带来深远的影响,值得我们拭目以待。
这次的案例稍微有一点难度,在css和js上都需要多加思考,话不多说,让我们来开始吧~ 首先我们需要使用html和css规划好整体的布局,即两个相邻的盒子A和B,左边的盒子A中还有一个小盒子S。...,通过此值减去盒子S的宽度、高度的一半即可获得盒子S在A中的位置。...从我的实现角度出发,对于盒子B来说,它首先需要一个背景图==盒子A中的图像,然后将其放大某个倍数x,当盒子S移动时,改变B的background-position为y,达到放大+移动的效果。...最后一点,x和y的值是多少呢?(假定S、A、B均为等比例) ==x==:将盒子B放大的倍数应该等同于A的大小除以S的大小,这样能达到相同的图像范围。...==y==:B移动时的距离变化应该示盒子S移动的距离*(盒子B的大小除以S的大小)。可以多加思考~ 可能我的实现方法过程比较复杂,大家如果想到更好的方法可以留言呀 代码如下: <!
更多内容请见原文,文章转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/118599333
分享一个用原生JS实现的放大镜效果,效果如下: 代码如下: <!...left值等于鼠标的x值减 //最外层容器的left值,再减 //小图片容器的left值,再减 //放大镜自身宽度的一半...top值等于鼠标的y值减 //最外层容器的top值,再减 //小图片容器的top值,再减 //放大镜自身高度的一半...//求出放大镜的left占小图片容器减去放大镜宽度的差,得出一个比值 var percentX = left / (objMark.offsetWidth - objFloatBox.offsetWidth...); //求出放大镜的top占小图片容器减去放大镜高度的差,得出一个比值 var percentY = top / (objMark.offsetHeight
概述 我相信很多用过英语应用的同学都看多一个放大镜的效果,就是选中一段文字后,会有一个放大镜,这个究竟怎么实现的呢,我们今天来分析分析。...extends View { private final Bitmap bitmap; private final ShapeDrawable drawable; // 放大镜的半径...放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。 不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。玩程序就得玩出个性,玩出激情。...再来看看放大镜的另外一种实现吧 copy public class PathView extends View { private final Path mPath = new Path()...; private final Matrix matrix = new Matrix(); private final Bitmap bitmap; // 放大镜的半径
如果对其不求甚解,在实际开发中可能会碰到一些意想不到的问题。这次,让我们手拿放大镜,一起窥探文件I/O的全貌。 1. 文件件描述符 内核会为每个进程维护一个打开文件的列表,该列表称为文件表。...在linux系统下,每个进程可打开的文件数是有上限的,默认上限值是1024。 2....总结 文件I/O是linux系统下最常见、最基本的操作之一。...本文从最基础的系统调用说起,手拿放大镜,一步一步挖掘文件I/O底层的秘密,依次介绍了什么是页回写机制(2.5.1),linux为什么要使用页回写机制(2.5.2.1),什么时候会触发页回写机制(2.5.2.2...后记 本文大部分内容出自《linux系统编程》一书,书中对linux内核进行了详细而清楚的介绍,本人截取”文件I/O“部分(大约涉及到原书的第2章、第三章、第四章、第八章内容),整理成文。
想要了解更多不掺水的原创,请戳上方蓝色字体:政采云前端团队 关注我们吧~ 本文首发于政采云前端团队博客:基于 Vue 的商品主图放大镜方案 https://www.zoo.team/article/vue-item-magnifier...前言 在做电商类应用时,难免会遇到商品主图实现放大镜效果的场景,现有的基于Vue的第三方包不多并且无法直接复用,今天,我来分享一种高稳定性的基于 Vue 的图片放大镜方法。...实现原理 放大镜的原理用一句话概括,就是根据小图上的鼠标位置去定位大图。 图1 原理图(以2倍放大为例) ?...核心代码 HTML 一般放大镜实现的是 1:1 等宽等高的正方形图片,这里兼容了其他比例的图片,设置图片为垂直居中对齐,包括小图,大图。...总结 其实图片放大镜的实现思路没有那么复杂,核心点有两点: 小图、大图的定位,遮罩和放大区域的创建方法 放大镜的原理理解,并用代码实现 DOM 的移动等。
利用canvas除了可以实现滤镜,还可以利用离屏技术实现放大镜功能。...为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分: 实现水印和中心缩放 实现放大镜 专注前端与算法的系列干货分享,转载请声明出处:原文链接: xxoo521.com 什么是离屏技术?...不可见的 canvas 对象上的 Context 对象,就是我们放置图像水印的地方。...保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示: 实现放大镜 在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分: 细化处理canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开 重新计算离屏坐标(...(被红笔标出的区域就是我们的正方形放大镜): 扫码关注「心谭博客」, 专注前端与算法 目前已有前端面试、剑指Offer·JS、动画设计、Webpack等系列专题
❝放大镜是。多种多彩大小的放大镜图形。❞ 实现概要 由圆圈和矩形组合并通过旋转得到。
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