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iOS屏幕旋转及其基本适配方法

屏幕旋转示例.jpeg 前段时间抽空总结了一下iOS视频播放基本用法,发现这其中还有一个我们无法绕过问题,那就是播放界面的旋转与适配。的确,视频播放与游戏类型App经常会遇到这个问题。...目录 一、最让人纠结三种枚举 二、两种屏幕旋转触发方式 三、屏幕旋转控制优先级 四、开启屏幕旋转全局权限 五、开启屏幕旋转局部权限(视图控制器) 六、实现需求:项目主要界面竖屏,部分界面横屏...二、两种屏幕旋转触发方式 我们开发App,大多情况都是大多界面支持竖屏,几个特别的界面支持旋转横屏,两种界面相互切换,触发其旋转有两种情况: 情况1:系统没有关闭自动旋转屏幕功能, 这种情况,支持旋转界面跟随用户手持设备旋转方向自动旋转...四、开启屏幕旋转全局权限 这里我使用全局权限来描述这个问题可能不太准确,其实是设置我们设备能够支持方向有哪些,这也是实现旋转前提。...五、开启屏幕旋转局部权限(视图控制器) 在设置了全局所支持旋转方向后,接着就开始设置具体控制器界面了。我们在上面已经说明了关于旋转优先级了。

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Android 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 最佳方案

时,当用户旋转屏幕会重新启动。...这种方式适用于比较大数据存储与恢复。 注:这里也没有考虑加载时旋转屏幕,问题与上面的一致。...从效果图可以看到,无论如何旋转不会重启Activity. 效果图: 6、旋转屏幕最佳实践 下面要开始今天难点了,就是处理文章开始时所说,当异步任务在执行时,进行旋转,如果解决上面的问题。...传入新Activity时,我们会在再次打开一个加载框,当然了因为屏幕旋转并不影响加载数据,所有后台数据一直继续在加载。...~~~~可以看到虽然在不断重启,但是丝毫不影响加载数据任务运行和加载框显示~~~~ 效果图: 可以看到我在加载时候就三心病狂旋转屏幕~~但是丝毫不影响显示效果与任务加载~~ 最后,说明一下

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让android程序根据重力感应旋转屏幕(支持4个方向旋转)

,倒是意外发现了activity原来本身就有设置屏幕方向接口提供,而且四个方向都可以设置,另外还发现一段根据重力感应来计算屏幕方向方法,两个结合起来,实现竖直方向重力感应屏幕自动切换方法就有了...,自己监视重力感应来控制屏幕旋转。...activity在旋转屏幕时候会把原来activity退出,重新打开一个新activity,为了避免用户数据丢失我们可能希望直接把屏幕旋转过来但是不关闭已有的activit,这就需要在activity...实现这个功能最关键一段代码是根据感应监听器SensorEventListeneronSensorChanged方法传人SensorEvent类型对象值来计算出一个旋转角度。...所以我们如果要计算出旋转角度的话要综合考虑三个轴值,这涉及到物理学一些知识,我这里取了些巧,直接把android源码中计算代码拿了过来。

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自学HarmonyOS应用开发(64)- 处理屏幕旋转

旋转屏幕是手机用户一个日常操作,本文介绍如何在屏幕旋转时自动调整屏幕布局方法。...效果如下: 间接处理屏幕旋转 默认情况下用户旋转屏幕时,Harmony应用架构会调用AbilitySlice类onStart方法,所以原则上讲,只要开发者在onStart中获取屏幕方向并选择适当画面布局就间接处理了屏幕旋转...orientation,它不会随着屏幕旋转而改变。...直接处理屏幕旋转 另外一个和getDisplayOrientiaon同样具有迷惑性是Ability和AbilitySlice都有一个屏幕旋转事件处理方法,看起来开发者只要重写这个方法就能接受相应通知...解决这个问题方法是修改config.json文件并增加红框中内容: 另外一个事实是:一旦你为AbilityconfigChanges指定了orientation值,屏幕旋转时Harmony架构就不会再调用

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UI篇-关于单个页面屏幕旋转要注意问题

前言 有时候,我们会需要在整个项目中,使某一个ViewController支持屏幕旋转,而其他ViewController并不能自动旋转。这是一个很常见需求,下面就屏幕旋转相关问题做个小结。...---- 强制页面旋转(假屏幕旋转) 最多见是,视屏播放中横屏模式,点击全屏按钮,播放页面横屏最大化。使用 CGAffineTransformMakeRotation旋转操作配合动画即可。...自动屏幕旋转 系统支持横屏顺序 系统支持横屏顺序为以下几种,前面的会使后面的方法失效,优先级依次降低。...所以页面支持方向是一定要设定,不设定的话就是默认:左中右。 屏幕旋转其它问题 如何应用程序刚启动时判断设备方向呢?...---- 小结 关于屏幕旋转问题,目前先写这些,后续如果有新东西收获,会更新上去

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Android屏幕旋转之横屏竖屏切换实现

开门见山说,实现屏幕自动/手动旋转方式有两种: 一种是在工程代码中定义,这种方式在横竖屏切换时执行操作是:销毁当前Activity–根据新屏幕尺寸重建Activity。...由设备物理方向传感器决定,如果用户旋转设备,这屏幕就会横竖屏切换 nosensor 忽略物理方向传感器,这样就不会随着用户旋转设备而横竖屏切换了(”unspecified”设置除外) user 用户当前首选方向...orientation 屏幕方向发生变化——用户旋转屏幕。...} 番外 我按照上述方法,根据重力传感器实现了屏幕旋转,虽然可以做到屏幕随重力传感器切换,但是发现:无论手机设置中“屏幕旋转”或“方向锁定”是开是关,App内Activity都会随着手机横竖方向切换横竖屏...我想要实现是当打开“屏幕旋转”时,App内Activity跟随重力感应器;当关闭“屏幕旋转”时,App内Activity固定为默认方向。如何做到关闭重力传感器时,App亦关闭屏幕自动旋转

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Android应用开发:屏幕旋转非中断保存之setRetaineInstance

而当Activity配置发生改变(如屏幕旋转)时候,旧Activity会被销毁,然后重新生成一个新屏幕旋转状态下Activity,自然而然Fragment也会随之销毁后重新生成,而新生成Fragment...中各个对象也与之前那个Fragment不一样,伴随着他们动作、事件也都不一样。...所以,这时候如果想保持原来Fragment中一些对象,或者想保持他们动作不被中断的话,就迫切需要将原来Fragment进行非中断式保存。...生命周期 Activity生命周期在配置发生改变时: onPuase->onStop->onDestroy->onStart->onResume 比如在Activity中发生屏幕旋转,其生命周期就是如此...需要注意是,要使用这种操作Fragment不能加入backstack后退栈中。并且,被保存Fragment实例不会保持太久,若长时间没有容器承载它,也会被系统回收掉

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全志 Tina Linux 图形系统 框架介绍 最全介绍 MiniGUI、QT5、EFL、GTK+(WebkitGtk、Midori)、DirectFB、Wayland

1 概述 本文档将介绍 Allwinner Tina Linux 中已经移植好窗口系统,以及怎么使用,包括 MiniGUI、QT5、EFL、GTK+(WebkitGtk、Midori)、DirectFB...libqlinuxfb,linux标准显示框架,会打开/dev/fb0节点进行绘图和显示。.../dev/fb0 export QT_QPA_EGLFS_DEPTH=32 //覆盖屏幕颜色深度,默认值为 32 3.3 QT5鼠标触摸屏配置 Qt中使用鼠标,需要启动udev,将鼠标设备标记为输入设备...background-image=/usr/share/weston/background.png background-color=0xff000000 panel-position=none 如果需要旋转屏幕的话...灵活:屏幕每一个像素皆可由你创作,创建高定制性、自适应设计,在所有屏幕上都有优雅体验。 多平台:部署到多种设备,只需要一份代码库,支持移动、网页、桌面和嵌入式设备。

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Tina_Linux_图形系统_开发指南

Tina_Linux_图形系统_开发指南 1 概述 本文档将介绍 Allwinner Tina Linux 中已经移植好窗口系统,以及怎么使用,包括 MiniGUI、QT5、EFL、GTK+(WebkitGtk...libqlinuxfb,linux标准显示框架,会打开/dev/fb0节点进行绘图和显示。.../dev/fb0 export QT_QPA_EGLFS_DEPTH=32 //覆盖屏幕颜色深度,默认值为 32 3.3 QT5鼠标触摸屏配置 Qt中使用鼠标,需要启动udev,将鼠标设备标记为输入设备...background-image=/usr/share/weston/background.png background-color=0xff000000 panel-position=none 如果需要旋转屏幕的话...灵活:屏幕每一个像素皆可由你创作,创建高定制性、自适应设计,在所有屏幕上都有优雅体验。 多平台:部署到多种设备,只需要一份代码库,支持移动、网页、桌面和嵌入式设备。

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【Android RTMP】NV21 图像旋转处理 ( 问题描述 | 图像顺时针旋转 90 度方案 | YUV 图像旋转细节 | 手机屏幕旋转方向 )

NV21 图像格式数旋转方案 3. 旋转图像 饱和度 色彩值 UV 4. 旋转 NV21 格式 三、 Android 手机端屏幕旋转方向 1. 获取手机屏幕方向 2....电脑端观看直播效果展示 : 屏幕画面被逆时针旋转了 90 度 , 这是因为之前摄像头传感器只设置了将预览画面纠正过来 , 但是 NV21 格式图像数据还是被逆时针旋转了 90 度数据 ; 具体涉及到图像格式...旋转像素灰度值 Y : 像素值顺时针 90 度旋转样式 ; ① 旋转矩阵 : ② 旋转最终 Y 灰度值 矩阵 : \begin{bmatrix} y13 & y9 & y5 & y1 \\...旋转图像 饱和度 色彩值 UV 旋转图像 饱和度 色彩值 UV : UV 数据旋转后 , 只是给出了 UV 数据位置 , 还需要将 UV 数据按照顺序排列 : ① 旋转 UV 数据矩阵 : 该旋转后只能代表..., 横屏 ; ② 方向说明 : 头部 ( 摄像头一边 ) 在右边 尾部 ( Home / 返回 键一边 ) 在左边 一般横屏操作方式 ; 四、 Android 手机端屏幕方向获取代码示例 ----

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Android6.0开发中屏幕旋转原理与流程分析

本文实例讲述了Android6.0开发中屏幕旋转原理与流程。分享给大家供大家参考,具体如下: 从Android 系统开发开始,这里写下Android 6.0 屏幕旋转系统分析。...第一部分 Kenel Android 系统屏幕旋转得以实现,是靠从底层驱动gsensor 中获取数据,从而判断屏幕方向。...()中读取系统中屏幕设置方式,一旦开启自动旋转就调用updateOrientationListenerLp()开启读取sensor 数据; // Configure rotation lock. int...mAccessibilityController.onRotationChangedLocked(getDefaultDisplayContentLocked(), rotation); } return true; } 附:Android动态禁用或开启屏幕旋转方法...android.provider.Settings; import android.provider.Settings.SettingNotFoundException; /** * 重力感应器开关 * 围绕手机屏幕旋转设置功能编写方法

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android之Display.getRotation()_传感器控制屏幕旋转

() 和 d.getHeight()得到是物理屏幕宽高。...如果像依靠重力感应游戏那样直接使用传感器,就需要自己根据物理屏幕坐标系对传感器数据做转化,否则就会出现坐标系混乱问题。...这样做法在手机上是没有问题,但在平板电脑上是不应该转化,这是因为物理屏幕宽比高大情况下,默认就是landscape模式。...= event.values[0]; mSensorY = event.values[1]; break; 这段就是如果手机方向没有旋转...,不管手机处于landscape还是porit模式,加速度方向都不用变,而下面,如果手机旋转了180度,说明x轴和y轴方向完全反过来了,这时候对于加速度方向就要调整到反向.还有90度和270度情况都类似

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Linux桌面系统屏幕信息获取

Linux桌面系统屏幕信息获取(Qt、X11、Xrandr、Xinerma) ​ 最近在项目测试中,发现了关于Qt - UI分辨率自适应问题。从大小屏幕互相切换问题。也引发了关于屏幕检测问题。...并不是预想中,小屏幕与大屏幕DPI值是按照正比例来进行缩放。不同品牌,不同年代DPI也可能会发生,小屏幕DPI大于大屏幕DPI,所以字体没有如预期一样变小,反而变大了。...Windows下获取调用WindowsAPI进行设置,网上大多也给出了解决方案,但是linux在怎么获取,大多都没有提到,所以在这进行讨论。...//获取当前屏幕相关信息,首先获取App所在屏幕索引,然后根据索引或者当前屏幕指针。...,并没有成功,只是获取到了总屏幕大小,并没有做更细致研究。

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