在 Linux 内核中 , 使用 vm_area_struct 结构体描述 " 进程 " 的 " 用户虚拟地址空间 " 的 地址区间 ;
进程 的 " 虚拟地址空间 " 由 mm_struct 和 vm_area_struct 两个数据结构描述 ;
mm_struct 结构体 , 定义在 Linux 内核源码的 linux-4.12\include\linux\mm_types.h#359 位置 ;
先强调一点:在一切可能的场景,尽可能地使用前向声明(Forward Declaration)。这符合信息隐蔽的原则。
在 Linux 内核中 , MMU 内存管理单元 , 主要作用是 将 " 虚拟地址 " 映射到 真实的 " 物理地址 " 中 ,
memblock 分配器 定义在 Linux 内核源码的 linux-4.12\include\linux\memblock.h#48 位置 ;
Linux 操作系统中的 " 堆内存 “ 是通过 malloc 等函数 ” 动态分配 " 的 内存区域 ;
在 【Linux 内核】实时调度类 ③ ( 实时调度类 rt_sched_class 源码 | 调度类 sched_class 源码 ) 博客中 , 简单介绍了 实时调度类 rt_sched_class 结构体 , 下面开始分析该结构体的具体字段含义 ,
作者简介 赵晨雨:西安邮电大学2018级陈莉君教授研究生,天真无邪小白一枚,已经爱上linux内核而不能自拔,正在成长为内核狂热爱好者? 跟随陈老师学习linux内核两个月了,对linux内核
中 , 介绍了 调度类 sched_class 结构体的源码 , 重要的 字段 以及 函数指针 ;
在linux内核中封装了一个通用的双向链表库,这个通用的链表库有很好的扩展性和封装性,它给我们提供了一个固定的指针域结构体,我们在使用的时候,只需要在我们定义的数据域结构体中包含这个指针域结构体就可以了,具体的实现、链接并不需要我们关心,只要调用提供给我们的相关接口就可以完成了。
作为过来人,我发现很多程序猿新手,在编写代码的时候,特别喜欢定义很多独立的全局变量,而不是把这些变量封装到一个结构体中,主要原因是图方便,但是要知道,这其实是一个不好的习惯,而且会降低整体代码的性能。
在LINUX系统中有一个重要的概念:一切都是文件。 其实这是UNIX哲学的一个体现,而Linux是重写UNIX而来,所以这个概念也就传承了下来。在UNIX系统中,把一切资源都看作是文件,包括硬件设备。UNIX系统把每个硬件都看成是一个文件,通常称为设备文件,这样用户就可以用读写文件的方式实现对硬件的访问。
----时间过得好快,不知不觉又到了周末了。记得上周发的文章,有前辈帮忙指出了一些需要改进的地方-----在手机上看代码不是很好,还有就是文章的字体比较小,看的比较累(这里非常感谢前辈们提出的不足之处),在往后我想把示例代码还是写到文章里,再把源码传到github上,感兴趣的朋友到时候可以去github上下载源代码看。好了,废话不多说,进入今天的主题-------linux系统如何管理文件系统?其实说到这里,记得在学校的时候,学过一段时间的文件管理,那个时候还是第一次接触linux,但是接触的是Linux运维方面的知识,学的很浅;通过这几天再次对文件管理的学习,让理解的更深,现在总结分享出来给大家:
Linux系统中,应用程序访问外设是通过文件的形式来进行的,Linux将所有的外设都看做文件,统一存放在/dev目录下。
VFS使得用户可以直接使用open()等系统调用而无需考虑具体文件系统和实际物理介质。
本文介绍了如何利用驱动开发技术实现一个字符设备,并利用操作结构体来处理不同的功能。通过调用驱动程序API,可以在用户空间程序中实现对字符设备的打开、关闭、读写等操作。同时,文章还介绍了一种简化注册过程的方法,利用宏定义可以快速实现设备节点的创建和注册。
memblock 分配器 涉及到 内存块 类型 , 在 Linux 内核中 , 使用 struct memblock_type 结构体 描述 ,
上一篇博客 【Linux 内核】实时调度类 ① ( 进程分类 | 实时进程、普通进程 | Linux 内核 SCHED_FIFO、SCHED_RR 调度策略 | 实时调度实体 sched_rt_entity ) 引入了 实时调度实体 sched_rt_entity 结构体源码 , 在 Linux 内核源码的 linux-5.6.18\include\linux\sched.h 头文件中 ;
本文介绍了如何编写一个简单的驱动程序,该驱动程序可以控制硬件设备。首先介绍了驱动程序的基本结构和组成,包括驱动程序、设备、设备文件、操作系统和硬件之间的交互。然后详细讲解了驱动程序的开发过程,包括设备树、设备驱动、设备驱动的加载和运行,以及如何使用驱动程序开发工具编写驱动程序。最后,介绍了驱动程序在实际开发中的应用,包括驱动程序开发中的常见问题和解决方法,以及如何在生产环境中部署驱动程序。通过本文的学习,可以加深对驱动程序的理解,掌握驱动程序开发的基本技能,为后续的驱动程序开发工作打下坚实的基础。","summary_detail":[{"title":"本文介绍了如何编写一个简单的驱动程序,该驱动程序可以控制硬件设备。","summary":"本文介绍了如何编写一个简单的驱动程序,该驱动程序可以控制硬件设备。首先介绍了驱动程序的基本结构和组成,包括驱动程序、设备、设备文件、操作系统和硬件之间的交互。然后详细讲解了驱动程序的开发过程,包括设备树、设备驱动、设备驱动的加载和运行,以及如何使用驱动程序开发工具编写驱动程序。最后,介绍了驱动程序在实际开发中的应用,包括驱动程序开发中的常见问题和解决方法,以及如何在生产环境中部署驱动程序。通过本文的学习,可以加深对驱动程序的理解,掌握驱动程序开发的基本技能,为后续的驱动程序开发工作打下坚实的基础。
container_of可以说是内核中使用最为频繁的一个函数了,简单来说,它的主要作用就是根据我们结构体中的已知的成员变量的地址,来寻求该结构体的首地址,直接看图,更容易理解。
大家好,我是程栩,一个专注于性能的大厂程序员,分享包括但不限于计算机体系结构、性能优化、云原生的知识。
如果 操作系统 中有 多个 CPU , 假设只有一个 CPU 计数器工作 , 如果 某个 CPU 正在访问计数器 , 其它 CPU 需要等待计数器释放 , 才能访问 CPU 计数器 , 这里 CPU 计数器会出现瓶颈 , 影响系统性能 ;
最核心的结构体是irq_desc,之前为了易于理解,我们说在Linux内核中有一个中断数组,对于每一个硬件中断,都有一个数组项,这个数组就是irq_desc数组。
在Linux 内核编程中,会经常见到一个宏函数container_of(ptr,type,member)。已知结构体type的成员member的地址ptr,求结结构体type的起始地址。
内核、shell、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起形成了基本的操作系统结构,它们使得用户可以运行程序、管理文件并使用系统。部分层次结构如图1-1所示。
题图来自 My second impression of Rust and why I think it's a great general-purpose language![1]
Linux系统一般有4个主要部分:内核、shell、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起形成了基本的操作系统结构,它们使得用户可以运行程序、管理文件并使用系统。
Linux系统一般有4个主要部分: 内核、shell、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起形成了基本的操作系统结构,它们使得用户可以运行程序、管理文件并使用系统。部分层次结构如图1-1所
内核、shell和文件系统一起形成了基本的操作系统结构,它们使得用户可以运行程序、管理文件并使用系统。部分层次结构如图所示。
3> 预编译指令#pragma pack(n)手动设置 n--只能填1 2 4 8 16
工作队列常见的使用形式是配合中断使用,在中断的服务函数里无法调用会导致休眠的相关函数代码,有了工作队列机制以后,可以将需要执行的逻辑代码放在工作队列里执行,只需要在中断服务函数里触发即可,工作队列是允许被重新调度、睡眠。
很多时候,我们要监控系统状态,即监控系统cpu负载、进程状态等情况,如果我们在 Linux 应用层,我们有很多方式,命令行中常用 top、ps 命令,代码中,我们可以使用 popen 函数去执行一个 top 命令,获取返回值。或者我们直接读写 /proc下面的文件,都可以达到目的。
在 Linux 内核 中 , " 进程控制块 " 是通过 task_struct 结构体 进行描述的 ; Linux 内核中 , 所有 进程管理 相关算法逻辑 , 都是基于 task_struct 结构体的 ;
本文对双向链表进行探讨,介绍的内容是Linux内核中双向链表的经典实现和用法。其中,也会涉及到Linux内核中非常常用的两个经典宏定义offsetof和container_of。内容包括: 1.Linux中的两个经典宏定义 2.Linux中双向链表的经典实现
Linux 内核源码 linux-5.6.18\kernel\sched\sched.h 中 , 定义的 struct sched_class 调度类结构体 , 就是 " 调度器 " 对应的类 ;
① 实例化platform_driver结构体probe成员 ② 实例化platform_driver结构体remove成员 ③ 选择一种方式匹配(设备树,ACPI,名字,ID四选一)
这篇文章,按照下面这 2 张图,来描述 glib 在 Linux 和 Windows 平台上,是如何来进行线程库的设计的。
Linux下的进程也好,线程也罢,在内核中统统都以任务(task)的面目示人,他们用一样的内核数据结构来表示。
就需要从 " 备用内存区域 " 借用 物理页 进行 内存分配 , 该操作需要遵守如下算法规则 ;
面向对象的思想的确在应用软件的开发中颇具优势,它让一个个纯逻辑的函数和数据变成了一个个有生命的个体。鉴于性能的考虑,系统软件的实现(例如linux kernel)并没有采用面向对象的语言(如C++、Java)。但这丝毫没有影响到用小c找对象。 简单来说,一个对象包含数据以及对这些数据的操作。如果把银行比作一个对象的话,银行里的RMB就是数据、而银行的工作人员就相当于对象中方法(即操作数据的结构)。如果,我们想打劫银行的话,我们只需要拿着枪指着工作人员说,“亲,给我拿500万出来”。当然,如果你是一个比较牛逼
现在手游的server 端,一般都用哪种语言开发? 业界主要的是c/c++ + Python/lua模式做游戏服务器。c/c++做网络通讯数据传输,python/lua做业务逻辑。这样既保持了网络传输
内核定时器是内核用来控制在未来某个时间点(基于jiffies(节拍总数))调度执行某个函数的一种机制,相关函数位于 <linux/timer.h> 和 kernel/timer.c 文件中。
Linux 内核中 , 内存节点 ( Node ) 是 " 内存管理 " 的 最顶层的结构 , 下层分别是 区域 和 页 ;
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