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模式

1.概要 设计模式是一种结构型设计模式,它旨在将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化,而不会相互影响。这种模式通过组合关系替代继承关系,从而避免继承导致的类爆炸问题。...组合关系替代继承: 模式使用组合关系将抽象部分和实现部分关联起来,而不是采用继承关系。这样,抽象部分和实现部分可以独立地变化,互不影响。 灵活性和可扩展性: 模式提高了系统的灵活性和可扩展性。...适用场景 当一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要扩展时,可以使用模式。例如,一个形状类,既可以按照颜色分类,也可以按照画笔分类。...当一个系统需要在抽象化和具体化之间增加更多的灵活性时,可以使用模式。例如,数据库驱动的选择可以在连接池的基础上进行选择,增加了系统的灵活性。 缺点有哪些?...增加系统理解和设计难度: 模式的引入增加了系统的理解和设计难度,因为聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计和编程。

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模式

模式 Bridge Pattern又称为柄体Handle and Body模式或接口Interface模式,是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。...对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便,设计方案二即是模式的应用,模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量...模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,模式是比多继承方案更好的解决方法。...缺点 模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。 模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。...模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是模式的用意。

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模式

模式要把握的很重要的一点就是:类的继承关系和类的组合/聚合关系,何时应该考虑使用何种关系。是不是在编程过程中一味地使用类的继承关系就代表这就是面向对象编程了?...在了解了什么是组合/聚合过后,我们来看看什么是模式。同样我们通过《大话设计模式》书中的例子来说明。 在N多年前手机还未像现在的手机市场一样,由Android和iOS一统天下。...从开始我们假定的场景是各个手机品牌互不兼容各自的手机软件,最开始两种“坏”的设计是满足这个场景的,但是所使用的模式实际上更加符合现在Android手机的应用场景。...手机硬件厂商只负责生产手机硬件,而软件厂商只负责发布功能软件,通过将软件组合成一个智能手机) 接下来我们还是通过代码来感受一下模式。 根据我们所画的UML类图先写手机软件。...说了那么多,还是给一个模式的定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

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Vmare虚拟机网络连接方式模式+模式+主机模式

Content 虚拟机网络连接方式 Bridged(模式) NAT(模式) Host-only(主机模式) 虚拟机NAT模式配置静态IP以及DNS 虚拟机网络连接方式 安装好虚拟机以后,在网络连接里面可以看到多了两块网卡...Bridged(模式)   在模式下,VMware虚拟出来的操作系统就像是局域网中的一独立的主机,它可以访问网内任何一台机器。...如果你想利用VMware在局域网内新建一个虚拟服务器,为局域网用户提供网络服务,就应该选择模式。 ? 2....step3:linux配置 在/etc/sysconfig/network-scripts目录下设置对应的网口,设置为静态IP并且开机启动,同时设置DNS IP地址的相关配置信息 ifconfig 查看...然后重启网络服务,能ping通8.8.8.8,证明已经可以连外网了,能ping通网站,证明DNS也设置好了,如果ping不同,请检查windows和linux的防火墙设置 ? 设置成功 ?

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模式

模式 Bridge Pattern又称为柄体Handle and Body模式或接口Interface模式,是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。...对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便,设计方案二即是模式的应用,模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量...模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,模式是比多继承方案更好的解决方法。...缺点 模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。 模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。...模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是模式的用意。

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模式

0x01:模式简介 模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化,而不会直接影响到其他部分。是一种对象结构型模式,又称接口(interface)模式。UML类图如下: ?...通常情况下,它不再是抽象类而是具体类,它实现了在Abstraction中声明的抽象业务方法,在RefinedAbstraction中可以调用在Implementor中定义的业务方法; 0x02:模式典型实现...因为模式又称接口模式,所以可以理解为提供一个标准接口,然后多种实现。...常常也是基于模式实现适配使用的。...模式的使用场景 一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展; 不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统 ; 如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性

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NATLocalHost网络连接详解

会虚拟出来一个单独网段,其和本地物理ip不在同一网段内,比如本地物理如下:     IP:192.168.1.12,gateway:192.168.1.1,netmask:255.255.255.0     则NAT网络类型配置下的...     VMnet0     允许对对外网访问,同时允许外网对齐访问     方式则VMware会和本地物理ip公用同一网端,比如本地物理ip如下:     IP:192.168.1.12...,gateway:192.168.1.1,netmask:255.255.255.0     则网络类型配置下的IP可能如下:     IP:192.168.1.15,gateway:192.168.1.1...,netmask:255.255.255.0     这样存在的问题就是 虚拟机的网络ip地址可能和物理机上的同一网段的其他机子的IP地址有冲突     3....LocalHost     Vmnet1     不能对外网进行访问 HDCP:标示ip自动分配,在VMware,编辑->虚拟网络编辑器中 配置最好把hdcp选项去掉

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​更强大的 MQTT over QUIC & Azure

此版本的更新继续聚焦于功能部分:为原来的 MQTT over QUIC 功能增加了多路桥和更丰富的 QUIC 传输层配置参数,新增了内置的 Azure 功能。...用户只需要和使用标准 MQTT 功能一样,在配置文件中设置多个目标配置(只摘录部分相关):## Bridge via both TCP & QUIC #### 以同时接到EMQX公共服务器和EMQX...NanoMQ 也考虑到需要应对复杂的中间网络问题,特地推出了 QUIC 连接失败时自动切换至标准 MQTT over TCP 的功能。...更丰富细致的配置选项QUIC 作为新晋的网络标准,而且具有一定的设计自由度,所以往往需要针对不同的网络环境和场景修改其内部参数,为此 NanoMQ 显示了一些常用的配置选项,以下是对它们的详细解释:##...的功能一大特色是能够支持断网数据本地缓存,网络恢复自动重传。

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Ubuntu 配置虚拟机网络模式

在开启虚拟机时,需要宿主与虚拟机网络连通并可以上互联网,需要配置网络模式,本文记录配置方法。 模式 模式就是将主机网卡与虚拟的网卡利用虚拟网桥进行通信。...模式下的所有虚拟机都是和主机是在同一网段的,可以把它们看成是"平等"的关系,模式下虚拟机和物理的总数不能超过网段容纳的最大主机数量 实际需求 当前主机网络由一根网线插入网口提供 需要开启若干台虚拟机...,主机与虚拟机可以相互通信 宿主机与虚拟机可以上网 宿主机与虚拟机有静态 IP 解决思路 使用网络模式,建立网桥 将宿主机与虚拟机挂载在同一个网桥上共享网络 为二者分别设置静态IP 解决方案 ifconfig...nm-connection-editor 此时我们宿主机有默认的以太网连接,没有手动配置网桥 点击左下角的 + ,添加一个网桥,选择 现在,开始配置网桥,包括它的名字和所的连接。...在图形界面添加一个新的“的连接”可以实现上述目的。

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模式详解

1.认识模式 (Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。...如果用继承方式,m种颜色和n种字体的文字就有m×n种,不但对应的子类很多,而且扩展困难如果用模式就能很好地解决这些问题。...student = new Student(); student.setClothes(new Shirt()); student.dress(); } } 3.模式在...这个时候就是模式了. (1)在ModuleA里面定义接口 public interface IModuleService { String getMainData(); } (2)在MainModule...{ @Override public String getMainData() { return "you are my sunshine";//简单写了,通常会请求网络之类的

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