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设计原则:面向对象设计原则详解

而在面向对象的设计里面,可维护性复用都是以面向对象设计原则为基础的,这些设计原则首先都是复用的原则。遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。...面向对象设计原则设计模式也是对系统进行合理重构的指导方针。...3)单一职责原则是 实现高内聚、低耦合的 指导方针,在很多代码重构手法中都能找到它的存在,它是最简单但又最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离,而发现类的多重职责需要设计人员具有较强的分析设计能力和相关重构经验...3、接口隔离和单一职责的区别: 范围区别:单一职责原则是针对模块、类、接口的设计,接口隔离原则相对单一职责更侧重接口的设计。...2、原则分析: 1)如果说开闭原则是面向对象设计的目标,依赖倒转原则是到达面向设计"开闭"原则的手段..如果要达到最好的"开闭"原则,就要尽量的遵守依赖倒转原则.

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设计原则

类应该对扩展开发,对修改关闭 依赖倒置原则 要依赖抽象,不要依赖具体类 依赖倒置,倒置在哪? 在依赖倒置原则中的倒置指的是和一般的OO设计的思考方式完全相反。...如果说设计一个比萨店,我们应该从上往下思考,先要有一个比萨店,然后比萨点根据要求生产出具体类型的比萨。...(具体方式可以是简单工厂,也可以是工厂方法模式) 本来的设计方式: ? 依赖倒置的设计方式: ? 最少知识原则 不要让太多类耦合在一起,免得修改系统的一部分,会影响到另外一部分。 ? ?...内聚 当来一个类或者一个模块被设计成只支持一组相关功能的时候,我们说它具有高内聚。反之,当被设计成支持一组不相关的功能时,我们说它具有低内聚。...里氏替换原则为继承定义的规范: 子类必须完全实现父类的方法 子类可以有自己的新方法、新属性

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设计原则

设计原则 ? 有句古老的谚语说:“愚弄我一次,应该羞愧的是你。再次愚弄我,应该羞愧的是我。”这也是一种有效的对待软件设计的态度。为了防止软件背着不必要的复杂性,我们会允许自己被愚弄一次。...——《敏捷软件开发原则、模式与实践》 好的代码永远是需要设计的。一名高级程序员,更应该有设计师的潜质,不只是关注怎么用代码实现业务,更关注的是代码的设计。...JavaScript用得上设计原则有单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和最少知识原则等。本文将选取三个常用的阐述之。...需要明确的是:设计原则只是一种指导,没有哪条原则是在实际开发中必须遵守的。但善用原则,可以帮助更好地设计代码。 1 单一职责原则(srp) 概述 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。...在面向对象的程序设计中,开放封闭原则(OCP)是最重要的一条原则。很多时候,一个程序具有良好的设计,往往说明它是符合开放封闭原则的。

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设计原则之开闭原则

所谓对扩展开放,对修改关闭,其实是设计模式里面所重点提倡的,后续所有涉及模式的介绍其实都是为了程序能够更好的扩展,提倡设计模式的本质就是为了减少 增加一点功能而修改系统的主要逻辑!...StringFormatUtil.stringFormat(MSG)); } } 程序必须首先让人类理解,然后顺便让机器能执行^_^xxxx Process finished with exit code 0 总结 通过上述代码可以知道,开闭原则是是为了避免过多的修改原有的代码逻辑...,用扩展代替修改而衍生的一个原则,不可否认,他也是所有的设计模式都想表达的一个结果,高扩展性。...开闭原则也并不是免费的。有些情况下,代码的扩展性会跟可读性相冲突。比如,我们之前举的 StringFormat格式化的例子。

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设计原则

一、面向对象应用程序开发原则(SOLID) 1单一职责原则(SRP) 定义: 一个类应该只有一个发生变化的原因。这条原则曾被称为内聚性,即一个模块的组成元素之间的功能相关性。 为什么要遵守这条原则?...这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。...为什么要遵循此原则? 我们要遵循OCP原则,OCP背后的机制是抽象和多态,支持抽象和多态的关键机制是继承(比如C#是这样),那么是什么设计规则支配着这种继承用法?最佳的继承层次特征是什么?...该原则是框架设计的核心。 为什么要遵守此原则? 如果高层模块依赖于低层模块,那么对低层模块的改动会直接影响到高层模块,从而迫使他们一次做出改动。 违反原则的情形 高低层组件通过具体类来实现交互。...三、控制反转(IoC) 控制反转是基于面向对象的原则,提倡松耦合理念的设计原则,允许独立开发应用程序的各个组件。 实现方式 实现方式有两种:依赖注入,服务定位。

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设计原则(1)| 开闭原则

这些操作都是通过「修改」来实现新功能的,不符合「开闭原则」。 如果我们要遵循「开闭原则」,必须对修改关闭,对扩展开放。...其次,「开闭原则」的定义是软件实体(模块、类、方法等)应该对扩展开放,对修改关闭。...所有的设计原则都只有一个最终归宿——不破坏原有代码的正常运行,方便扩展。...但是想识别出所有可能的扩展点既不可能也没必要,最合理的做法是对一些比较确定的、短期内可能会发生的需求进行扩展设计。...还是那句话,设计原则设计模式不是金科玉律,只要适合当前需求,并具备一定弹性的设计就是好设计。要平衡代码扩展性和可读性,切勿滥用设计原则设计模式,牺牲代码的可读性。

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设计模式 -- 设计原则

终极目的 稳定、灵活、健壮 实现手段 低耦合、高内聚 设计原则 [设计原则.PNG] 单一职责 & 接口隔离 单一职责 侧重于职责 接口隔离 侧重于业务逻辑 开闭原则 Define: Software...上面的定义描述的很虚,不像另外五条原则一样,有比较实际的描述。...但是却是比较基础的原则之一,他的影子在其他原则的实践中也总是可以看到,笔者的理解,他就是一个精神领袖,是最基本的原则,也是所有原则的集大成的体现。...更多 实现拥抱变化的方法远不止于上面所述的6种原则,但是这这6条原则可以应对大部分情况;更重要的是,脱离业务的设计都是耍流氓,严格死扣某一条原则,是一条不归路 书籍推荐 《设计模式之禅》

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设计模式——设计原则

设计原则 程序开发不仅要知道设计模式还要知道设计原则,尽最大能力按照原则设计开发,对于代码review或者修改后期项目以及项目交接都会很方便。...三、依赖倒置原则 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。...四、接口隔离原则 客户端不应依赖它不需要的接口,对接口进行细化;类建的依赖关系应该建立在最小的接口上。建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。而且要满足单一职责原则。...六、开闭原则 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。开闭原则可以提高复用性,提高维护性。...六大设计原则主要是Java面向对象编程设计原则,降低项目耦合,分清职责。方便开发和继续维护。 ----

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设计模式原则:开放封闭原则

开放封闭原则 开放封闭原则表示一个软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。也就是说,一个软件实体应该在不修改原有代码的前提下,可以扩展新的功能。...开放封闭原则设计模式的核心原则,它体现了软件的灵活性和稳定性。如果一个软件能够满足开放封闭原则,那么它就具有以下两个优点: 能够扩展已有的功能,满足新的需求,具有很强的适应性和灵活性。...{ throw new IllegalArgumentException("Invalid expression"); } } } 这个类违反了开放封闭原则...为了遵循开放封闭原则,我们应该将 Calculator 类设计成一个抽象类,并定义一个抽象方法 calculate()。

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Java设计原则—开闭原则(转)

开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 定义: 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。...软件实体包括以下几个部分: 项目或软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块 抽象和类 方法 开闭原则是为软件实体的未来事物而制定的对现行开发设计进行约束的一个原则。...变化的类型: 逻辑变化 子模块变化 可见试图变化 一个项目的基本路径应该是这样的:项目开发、重构、测试、投产、运维,其中的重构可以对原有的设计和代码进行修改,运维尽量减少对原有代码修改,保持历史代码的纯洁性...开闭原则的重要性: 开闭原则对测试的影响 开闭原则可是保持原有的测试代码仍然能够正常运行,我们只需要对扩展的代码进行测试就可以了。...开闭原则可以提高复用性 在面向对象的设计中,所有的逻辑都是从原子逻辑组合而来的,而不是在一个类中独立实现一个业务逻辑。只有这样代码才可以复用,粒度越小,被复用的可能性就越大。

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设计模式原则:依赖倒置原则

依赖倒置原则 依赖倒置原则表示高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。也就是说,要针对接口编程,而不是针对实现编程。...依赖倒置原则是面向对象设计的重要原则之一,它体现了面向对象的思想和封装的特性。如果一个软件能够遵循依赖倒置原则,那么它就具有以下两个优点: 降低了类之间的耦合性,提高了系统的稳定性。...keyboard.input(); mouse.click(); System.out.println("电脑工作"); } } 这个类违反了依赖倒置原则...这样的设计有以下几个缺点: 类之间的耦合度高,如果 Keyboard 类或者 Mouse 类发生变化,就需要修改 Computer 类的代码。...为了遵循依赖倒置原则,我们应该将 Keyboard 类和 Mouse 类设计成实现一个共同的接口 Component。

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java设计原则--里氏替换原则

缺点三:增强了耦合性,当父类的常量、变量和方法被修改时需要考虑子类的修改 里式替换作用 Java的单继承机制从总体上看是利大于弊,那么,如何让利的优势发挥最大,同时减少弊的带来的麻烦呢,于是就有了里式替换原则...,里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范 我们在做系统设计时,经常会定义一个接口或抽象类,然后编码实现,调用类则直接传入接口或抽象类,其实这里已经使用了里氏替换原则 举一个CS的案例: 枪的主要职责是射击...注意 在类中调用其他类时务必要使用父类或接口,如果不能使 用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则 本文内容参考设计模式之禅,仅用于个人学习,如有不妥请联系删除

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设计原则之开闭原则(OCP)

如何应对这些变化是开闭原则要解决的问题。开闭原则允许软件实体在不更改其代码的情况下变更其行为(变更包括改变和增加)。...定义 开闭原则(Open Close Principle) 是面向对象设计中重要的原则,它要求软件实体对扩展开放,对修改封闭,软件实体包含函数、类、模块甚至是可执行程序。...插件与中间件 插件与中间件可以说必须遵守开闭原则。软件在发布后使用人员是无法修改源代码的,因此源代码设计人员需将能力开放给使用人员,就必须依赖开闭原则。...有关这方面,有人提出了 SPI 的概念,可参加以前写的API 与 SPI 与设计模式之间的关系 设计原则设计模式的指导,设计模式是设计原则的具象。比较虚的原则需要使用比较实的模式来说明。...很多文章使用策略模式来讲解开闭原则,导致很多人认为开闭原则就是策略模式,实际上策略模式是开闭原则的一种实现而已。

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设计模式原则:里氏替换原则

里氏替换原则 里氏替换原则表示如果对每一个类型为 S 的对象 o1 都有类型为 T 的对象 o2 ,使得以 T 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时 ,程序 P 的行为没有发生变化...里氏替换原则是继承复用的基础,它体现了子类和父类之间的关系。...如果一个软件能够遵循里氏替换原则,那么它就具有以下两个优点: 保证了父类的抽象性和可复用性,子类可以扩展父类的功能,但不会破坏父类的约束和规范。...这个类就违反了里氏替换原则,因为它改变了父类的行为含义,使得在程序中无法将 Bird 对象替换 Animal 对象,而不改变程序的逻辑。...,我们应该将 Animal 类设计成一个抽象类,并定义一个抽象方法 move()。

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设计原则 --- SOLID

引言 SOLID是五个常见的面向对象设计原则的缩写,其目的是帮助开发者设计易于维护和扩展的软件系统 其中包含单一职责原则(SRP),开闭原则(OCP),里氏替换原则(LSP),接口隔离原则(ISP),依赖反转原则...开闭原则需要避免过度设计,即在不必要的情况下进行扩展。同时,应该避免使用复杂的继承结构,而应该优先使用组合和接口实现扩展。...在类的设计中,尽量降低对其他类的依赖。 将依赖其他类的操作放到一个中介类中,由中介类负责和其他类的通信。...结论 SOLID原则是一种很好的软件设计指导原则,能够帮助开发者设计出易于维护和扩展的软件系统。但是,这些原则并不是银弹,需要根据具体的情况进行灵活运用。...同时,在应用这些原则时需要注意细节和实现细节,才能真正达到SOLID原则设计目标。

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设计模式原则:接口隔离原则

接口隔离原则 接口隔离原则表示一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。也就是说,一个接口应该尽可能的小,只包含它需要的方法,而不是包含一些不相关的方法。...接口隔离原则是面向接口编程的重要原则之一,它体现了接口的粒度和单一性。如果一个软件能够遵循接口隔离原则,那么它就具有以下两个优点: 降低了类之间的耦合性,提高了系统的灵活性。...} @Override public void swim() { System.out.println("鱼在水里游"); } } 这个类违反了接口隔离原则...这样的设计有以下几个缺点: 类之间的耦合度高,如果 Animal 接口发生变化,就会影响到所有实现它的类。 代码的可读性和可维护性差,因为 Animal 接口包含了一些不必要的方法。...为了遵循接口隔离原则,我们应该将 Animal 接口拆分为两个接口:Eatable 和 Swimmable。

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服务设计原则

定义为服务合约添加了一个单独的潜在抽象层次 使得逻辑能以单独的策略断言的形式存在于物理上独立的策略定义文档中 多层次的标准化 专用的断言词汇 参数和嵌套策略 策略的模块化和集中化 结构化标准 其他的设计原则也会直接影响到合约的定位...设计标准引入或改变服务操作的粒度 设计标准引入或改变数据的粒度 标准化服务合约与服务模型 以不同的标准适应不同的服务模型 通用类型模板 以实体为核心的服务 应用服务 以任务为核心的服务 为同一种服务模型应用同一组设计标准和命名惯例...服务松散耦合 2.1 服务耦合(服务内及消费者依赖) 关注服务耦合在哪里发生 关注一个服务组合中的各部分之间以及服务内部的各部分之间以及服务内部的各部分之间应该耦合到什么程度 2.2 服务松散耦合原则...3.1 服务抽象原则 服务合约中发布的信息越多,随后的“消费者-合约”耦合就会越深 向负责设计服务消费程序的人呈现的信息越多,他们所知的底层逻辑、平台和服务相关的细节就会越多,导致事实上的“消费者-实现...服务抽象鼓励发布尽可能少的细节,以便在服务随时间而演化的过程中给服务的拥有者最大的自由度,这可能导致粗粒度的约束级别 在使用策略时,可能导致暴露服务底层的逻辑、行为和参数选择的细节 其他的面向服务原则

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设计原则设计模式

编写高质量代码的方法概述:面向对象设计思想、设计原则设计模式、编码规范、重构技巧。...多用组合少用继承的设计思想 面向过程的贫血模型和面向对象的充血模型 设计原则 SOLID 原则 -SRP 单一职责原则 SOLID 原则 -OCP 开闭原则 SOLID 原则 -LSP 里式替换原则...多态也是很多设计模式、设计原则、编程技巧的代码实现基础。...将类组装起来并提供执行入口 设计原则 单一职责原则 定义:一个类只负责完成一个职责或者功能。不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类。...接口隔离原则与单一职责原则区别:单一职责原则针对的是模块、类、接口的设计。接口隔离原则相对于单一职责原则,一方面更侧重于接口的设计,另一方面它的思考角度也是不同的。

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