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    golang的设计哲学

    golang设计哲学这里整理出go语言设计者Rob Pike的一些公开演讲,然后提炼出golang设计之初的哲学之道,这些演讲分别是:Concurrency is not Parallelism....除此之外,并发与组合的哲学是一脉相承的,并发是一个更大的组合的概念,它在程序设计层面对程序进行拆解组合,再映射到程序执行层面:goroutine各自执行特定的工作,通过channel+select将goroutine...golang运行环境搭建[root@localhost ~]# wget https://golang.google.cn/dl/go1.19.linux-amd64.tar.gz[root@localhost...~]# tar -xvf go1.19.linux-amd64.tar.gz -C /usr/local/[root@localhost ~]# cd /usr/local/[root@localhost...思否Go coding in go way | Tony Bai[翻译]大道至简(原标题:少是指数级的多) - Gopher beyond El[i]phants (mikespook.com)Go 设计哲学

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    Django的设计哲学

    Django 是完美主义者的开发框架,和 Python 一样有着自己的设计哲学: 一、总体架构方面: 1、松耦合 Django 的基本目标是松耦合和高内聚。...3、快速的迭代开发 Web 开发的节奏越来越快,开发也必须越来越高效,Django 设计之初就是为了适应快节奏的开发速度。...任何可能的 URL 设计都应允许。 应该使开发人员设计出美观的 URL 比设计出丑陋的 URL 变得一样容易甚至更容易。 网页 URL 中的文件扩展名应避免。URL中的小插图样式逗号应受到严惩。...3、与 HTML 分离 模板系统不应设计为仅输出 HTML。同样,它应该能够很好地生成其他基于文本的格式,或者仅仅是纯文本。...5、可以轻松编辑 模板系统的设计不应使模板必须在所见即所得的编辑器(例如Dreamweaver)中很好地显示。这样的限制太严酷了,不会让语法看起来像现在一样好。

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    Apple 的设计哲学 · 交互篇

    苹果是一家为数不多以设计驱动的公司。 如今,当我们谈论起产品设计、谈论起用户体验,总是离不开苹果,它所坚持的设计哲学是对细节和质量的极致追求。下面,我就带大家看看 Apple 在交互方面做的努力。...Apple Music Apple Music 模态弹窗的动画曲线设计非常严谨。在屏幕底栏有个迷你播放器,点击它,可以查看播放详情。...但刘海的工业设计,被用户疯狂吐槽。有没有别的办法呢?前苹果首席设计官乔纳森·艾维曾评价oppo的升降式摄像头设计:“这是一个好的 idea,但我们永远不会这么做”。确实,如无必要,勿增实体。...这并不符合苹果公司追求简洁和一体化的设计理念。 ? Face ID 解锁 虽说丑,但 Face ID 还是有黑科技的。在刘海中有一颗红外摄像头,业界一般用850nm波长的,但这个波段很容易受阳光影响。...为用户创造一系列的愉悦体验,这也许就是苹果的设计哲学。 作者:阿洋,网易资深设计师,每周原创设计干货 本文首发自公众号:洋爷(ID:yangye365)

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    Go语言的设计哲学

    [GO专栏-2]Go语言的设计哲学 简单 第一条原则:追求简单,少即是多 组合 偏好组合,正交解耦 理解golang的结构体嵌入 为什么嵌入语法是组合而非继承 活用组合和接口让代码更加优雅 与其他语言对比...这样的 P 与 M 的关系,就好比 Linux 操作系统调度层面用户线程(user thread)与核心线程(kernel thread)的对应关系那样(N x M)。...面向工程 原则: 面向工程,“自带电池” 要想理解这条设计哲学,我们依然需要回到三位 Go 语言之父在设计 Go 语言时的初衷:**面向解决真实世界中 Google 内部大规模软件开发存在的各种问题,为这些问题提供答案...这种设计哲学的落地让 Go 语言具有广泛的规模适应性:既可以被仅有 5 人的初创团队用于开发终端工具,也能够满足像 Google 这样的超巨型公司大规模团队开发大规模网络服务程序的需要。...但作为面向工程的编程语言,光有简单的设计哲学还不够,每个语言设计细节还都要经过“工程规模化”的考验和打磨,需要在细节上做好充分的思考和讨论。

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    「 思考 」 React Hooks 的设计哲学

    今天呢,我们就回头再看一下这个东西,思考一下,这个东西为什么会出现,它解决了什么问题, 以及背后的设计理念。...这种设计很棒棒, 但依旧有很多问题。 我认为主要是亮点: 组件内逻辑的割裂 逻辑复用困难 1. 先说 逻辑上的割裂: 基于生命周期的设计, 使得我们经常写出逻辑割裂的代码: ?...基于生命周期的设计, 容易造成逻辑上的割裂, 不容易维护。 React 没有以后好的模式来解决逻辑复用问题。 所以, 迫切需要一种新的模式来解决以上这些问题。...理想中, 这种模式要具备以下特点: 简单好用 足够灵活 方便组合 扩展性强 那么, 这种新的模式该如何设计呢? 此处引用一下John Carmack的话: ?

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    代码审查,从Unix设计哲学到编码设计原则

    2、为什么大家要重视Review中的思考和总结最佳实践 3、几种代码变坏的根源情况 4、形成思考、总结很重要 5、从Unix设计哲学到编码设计原则 6、实践出真知 为什么技术人员包括 leader 都要做...思考怎么去总结,特别像是在思考哲学问题。从一些琐碎的细节中,由具体情况上升到一些原则、公理。...从 UNIX 设计哲学到编码设计原则 不懂 Unix 的人注定最终还要重复发明一个撇脚的 Unix。...确有极少数软件技术被证明经久耐用,足以演进为强势的技术文化、有鲜明特色的艺术和世代相传的设计哲学。 接下来,我用我的理解,讲解一下几个我们常常做不到的原则。...linux 操作系统离我们这么近,它是怎么架构起来的?

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    谈谈PhxSQL的设计和实现哲学(上)

    “Show you the code”之后,我们在这里谈谈PhxSQL的设计和实现哲学,也同时回答大家提出的一些疑问。 1. PhxSQL是什么?...因此,为支持线性一致性和高可用,同时完全兼容MySQL,我们在MySQL的基础上应用Paxos,设计和开发了PhxSQL。 4. PhxSQL的设计原则是什么?...从实际需求出发,除了前述强一致、高可用、完全兼容MySQL这3个明显、必须的设计原则,我们还提出以下3原则。 4.1. 简单可逻辑证明的一致性模型 这可能是明显区别PhxSQL和其它方案的一个特点。...从我们日常开发使用的Emacs/Vim、GCC、GDB,间接为大众提供社交、电子商务、信息服务的Linux、Apache、MySQL、PHP,到大众每日使用来沟通和娱乐的Android等,开源是整个互联网的基石...谈完why,敬请期待《PhxSQL设计和实现哲学》的下章:why not,即我们为什么不支持若干特性,例如多主多写和分库分表,及与Galera和MySQL Group Replication的比较等。

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    Linux哲学思想--基本法则

    自从Linux一诞生就注定了其成为经典的命运。 在 这个日异强调知识产权的年代,源代码仅仅只掌握在很少一部分人,只有他们参与其研发过程,这对于商 品化一种软件产品无疑是一件好事情。...不论你身在何处,只要你的PC可以连接上 Internet,那么你就可以随时随地的在Linux社区中提出自己的任何困惑以及对源码进行修改的想法或改进其存在的bug。...Linux kernel在经过不断的发展过程中,从最初的很小容量的操作方式成为了炙手可热的操作系统,不得不承认,内核源代码的共享和互联网上的协作开发是其走向 成功的重要途径。...在Linux 中有一经典“只提供机制而非策略”。从笼统意义上讲,所谓机制就是“提供什么功能”;策略就是“实现什么功能”。这种独特的设计思想为设计者提供了更大的 空间使其更好的实现它。...如果有一天你有机会去看看Linux在处理好多问题方面时(如:关于时间片),那种巧妙的解决方法和所蕴涵的哲学思想,你肯定会深深喜欢上她的。

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    【Go 语言社区】Golang语言设计哲学--转

    ,这个和现实世界比较吻合的设计,表现力更强; 世界是标准化的---随着生产力的发展,社会分工越来与详细,越来越多行业有了国际标准,任何一个国家的、任何一个公司只要按照这个标准生产器件,就能装配到一台机器上...怎么保持程序的健壮性; 每次调用都检查error确实让代码挺不美观的,个人认为为了健壮性,进行防御性的编程也是可以接收的;通过一定的技巧是可以避免错误代码冗余性; 论述完普世定律后,我来总结一下GO语言的哲学...6.开放性:开源,语言的实现对程序员不是个黑盒子,任何想了解语言实现的人都可以参与进来 go 没有像JAVA一样,宗教式的完全面向对象设计;完全面向对象设计就是一刀切的宗教式的设计,但其并不能很好的表述这个世界...,这就导致其表现力不足,最后通过设计模式和面向切面等设计技巧来弥补语言方面的缺陷;go是面向工程的实用主义者,其糅合了面向对象的设计,函数式设计和过程式设计的优点;原来通过各种设计模式的设计通过函数、接口...是时候该转变观念了,不要动不动就提面向对象设计,动不动就提设计模式(特指某些招聘伪专家);编程的世界是多样的,编程思想和范式是丰富多彩的,不要再沿着错误的路线继续前进了,拥抱go吧。

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    UNIX 设计哲学:Do one thing and do it well

    《UNIX编程艺术》一书,提出的17条编程原则,经过时间和实践的锤炼,发展成为Unix哲学17条原则,在维基百科能搜到。...8、稳健性规则(Rule of Robustness) 原文:开发人员应该通过设计透明和可发现性来设计强大的程序,因为易于理解的代码更容易对复杂程序中无法预见的意外情况进行压力测试。...10、最小惊喜规则(Rule of Least Surprise) 原文:开发人员应该根据潜在用户的预期知识设计程序。例如,计算器程序中的“+”应该总是指“加法”。...解读:现在的软件产品的制作,都会经过产品经理提出原型设计,在动手编写程序前,已经会优化很多了。...17、可扩展性规则(Rule of Extensibility) 原文:开发人员应该通过使其协议可扩展来设计未来,允许轻松插件,而无需修改其他开发人员的程序架构。

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