在现代计算环境中,尤其是云计算☁️、容器化📦和微服务架构🏗️大行其道的时代,了解和掌握Linux虚拟网络设备变得极为重要。本文将深入探讨Linux虚拟网络设备的世界,带你了解它们是什么、包含哪些类型、为什么需要它们,以及如何在应用开发中充分利用它们。
云计算正在经历全新的变革,在强大的计算力之上,业务场景正在驱动技术的创新与变革。9月25日,腾讯云正式发布第三代云服务器(CVM)矩阵,最新的计算、存储、网络和异构计算实例首次亮相。截至目前,腾讯云提供的云服务器(CVM)矩阵包含了26款实例,全面覆盖电商、视频、游戏、金融、基因测序、智能语音、汽车、医疗、物联网等192种业务场景,开启全行业的计算提速。 腾讯云正式发布第三代云服务器矩阵,新推出网络优化型N1等在内的多款实例。 相比标准型、高IO型、内存型、计算型和FPGA型等实例类型,网络优化型N1实例采
内容提要:由于居家隔离全民上网 ,导致网速变慢?全球各大互联网运营商纷纷拿出 AI 和机器学习技术,来防止网络拥堵。
随着网络的不断变化,传统服务器已经被淘汰,新兴云服务器以其低成本、无空间、使用简单等优点被大多数用户所接受。然而,近年来,一个更为新兴的概念的出现:裸机服务器又一次掀起了传统服务器的热潮。
刚刚接触虚拟机,或者刚在虚拟机中安装linux的朋友们,因为是在虚拟机中安装的系统,所以需要自己配置IP地址。
云计算的基本目的是从购买到租赁IT,为用户提供必要的计算资源。云计算的一大特点是从购买到租赁,用户向云服务提供商租赁计算资源。这些进行租用的计算资源大部分不都是虚拟化资源。虚拟资源采用虚拟引擎,将物理服务器分为不同的虚拟机,分为不同的用户,降低物理机的使用率。
Adobe 将在 2020 年 12 月 31 日之后停止发布和更新 Flash Player。然而,多年来累积下来的大量 Flash 内容并没有完全消失。网络游戏保留项目 Flashpoint 允许玩家访问超过 30000 个网络游戏和 2000 个网络动画。Ruffle(Flash 模拟器)和 CheerpX(x86 虚拟化技术)都利用 WebAssembly 在浏览器中播放.swf 文件。
搞网络研究的,跟踪斯坦福stanford大学的研究就很重要。 因为思科CISCO与斯坦福的渊源太深了。被誉神雕侠侣的思科创始人Sandy Lerner夫妇,一个在计算机学院,一个在商学院。
移动 APP 安全行业现状与导读 “ 移动应用开发者所面临的安全问题主要涉及终端漏洞威胁,应用重打包威胁,应用仿冒威胁。 本移动 APP 安全行业报告将对金融、电商、游戏三大重灾区行业进行举例分析并
1.数据中心和新的网络架构需要软硬件一体化 看到前面的兄弟关于NSX架构的分享,感到收获良多,Vmware力争实现的平台是一种和硬件解耦,把大部分问题在虚拟化架构中解决的构想,对于传统硬件厂商来说,这种方式给我们带来了很多挑战,也带来了软件网络能否完全脱离硬件体系的很多争论。 值得肯定的是,目前软件网络的功能和性能都有较大的提升,包括Vrouter,vLB等NFV产品的出现,已经对传统网络厂商构成了一定威胁,Brocade也正是NFV(包括vRouter,vLB的供应商),我们的vRouter Vyatta
在泛娱乐时代,游戏行业特殊的业务特点为技术团队提出了更高的要求,而Docker对游戏研发的运营环境带来了很多好处。发展至今,游戏研发的行业现状是怎么样的?Docker和架构改进之间如何应用?通过Docker构建起来的容器平台,能否提高资源利用率?如何镜像分发技术标准化、统一化应用部署流程?
在疫情的影响下,在线办公、网络游戏等“宅经济”行业进入了快速发展期。而在办公领域和网络游戏领域均有布局的金山软件,更是乘势而起收益颇丰。
在市场竞争激烈的情况下,游戏业务收益强劲增长、办公软件业务付费用户增加,金山软件递交了一份营收、净利双收的亮眼新财报。
在深入探索Linux操作系统的强大功能时,我们不可避免地会遇到虚拟网络设备的概念。这些设备扮演着构建和维护虚拟化环境中网络通信的关键角色。本文旨在详细介绍Linux虚拟网络设备的定义、工作模式以及它们的多样化用途。
学习一个从未接触过的Linux虚拟网络设备是一个分阶段的过程,从最初的认识到最后的精通,需要系统性和逐步深入的学习策略。以下是一个全面的指南📚,旨在帮助初学者通过多角度分析🔍,一步一步地学习和掌握新的Linux虚拟网络设备。
由于群友吐槽:“场主,能不能别老是把我们命名为养码人ABCDEFG啊,感觉我们像是一个个机器人。”
近年来,游戏行业欣欣向荣,游戏玩家也呈指数级增长,全球数以亿计的游戏玩家享受着网络游戏广泛的互动体验,然而,由于游戏的崛起和受欢迎程度也使其成为网络黑客寻求利用其漏洞的首选目标。
在现代计算环境中,虚拟网络设备在实现灵活的网络配置和隔离方面发挥了至关重要的作用🔧,特别是在容器化和虚拟化技术广泛应用的今天🌐。而Linux网络协议栈则是操作系统处理网络通信的核心💻,它支持广泛的协议和网络服务🌍,确保数据正确地在网络中传输。本文将深入分析虚拟网络设备与Linux网络协议栈的关联,揭示它们如何共同工作以支持复杂的网络需求。
8月3日,《经济参考报》直指游戏产业危害未成年人健康成长的文章引发了一系列连锁反应,腾讯、网易、中手游、B站等游戏股股价均不同程度地下挫,市场有关游戏防沉迷的争论也再次多了起来。
在深入探讨Linux虚拟网络设备的底层原理之前,重要的是要理解这些设备如何在Linux内核中实现,以及它们如何与操作系统的其他部分交互以提供高效且灵活的网络功能。虚拟网络设备在现代网络架构中发挥着关键作用🔑,特别是在云计算☁️、容器化📦和网络功能虚拟化(NFV)环境中。
这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:
一)VMware中提供了三种网络连接方式,VirtualBox中提供4种网络连接方式。 NAT: 网络地址转换模式(Network Address Translation) Bridged Adapter : 桥接模式 Internal: 内部网络模式 Host-only Adapter : 主机模式 (VMware中少了Internal模式)
物理网络部分和传统物理网络一致。我们主要需要注意的是虚拟网络部分。
深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 论网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护 考虑到游戏过程中的音、视频数据产品和网游道具的特殊性,这里一专题的形式对二者的财产权保护作专门探讨。 所谓“游戏过程中的音、视频数据产品”,是指安装游戏软件后,消费者在游戏过程中使用专门工具录制游戏过程而产生的数据产品,包括消费者的游戏过程、策略选择,以及往往附有的消费者或他人的解说,用以展示游戏过程或解说游戏通关攻略。该类在线数据产品的重点
张明楷 清华大学法学院教授、博士生导师 编者按:原文已发表于2015年第3期的《法学》。因受篇幅限制,经作者及出版杂志社的同意,本文略有删减。 内容摘要 将非法获取他人虚拟财产的行为认定为计算机犯罪的观点,无法处理未利用计算机非法获得他人虚拟财产的案件,存在明显的局限性。将非法获取他人虚拟财产的行为认定为财产犯罪具有合理性;将虚拟财产解释为刑法上的财物没有违反罪刑法定原则。对虚拟财产数额的认定与处理,应当区分处理:对于非法获取用户虚拟财产的行为,应当分别按官方价格或者市场价格计算犯罪数额;对于非法
很多学习嵌入式Linux的同学一定会遇到一个问题:就是开发板、windows、ubuntu互相ping通怎么设置。我也不例外,即使我已经搭建过很多次这种环境,但是这一次我被折磨的有点崩溃了(开发板直连PC有限网卡,PC通过wifi上网),我搭建好之后,第二天又不行了,然后第二天又费了大量时间搞了一遍、第三天又不行了!
同样的需求不同的实现方式,本文重点学习linux虚拟网络方案,以便让大家提前对网络虚拟化有一个初步认识:传统网络能实现的,虚拟化网络也可以实现。
Docker Overlay 网络是一种用于跨主机通信的虚拟网络。它使用 VXLAN 技术将多个 Docker 主机上的容器连接到同一个网络中,使它们可以在不同的主机之间进行通信。在本文中,我们将深入探讨 Docker Overlay 网络的实现原理和底层原理。
在容器化大行其道的今天,Docker 可谓是容器界的宠儿。比起笨重的虚拟机,Docker 可谓是身轻如燕。当然,本文不是介绍虚拟机与 Docker 之间的优缺点,而是介绍 Docker 网络中重要的组成部分之一:
命名方式VMnet0,VMnet1,VMnet......以此类推,默认情况下在vm里面已经有一些映射如下:
像物理交换机一样,虚拟交换机将虚拟网络连接在一起,故而也被称为虚拟网络 命名方式VMnet0,VMnet1,VMnet......以此类推,默认情况下在vm里面已经有一些映射如下:
在许多公司和组织里,IT管理员通常会给内部配置一个互联网上无法访问的私有域名,用于内部资源的访问。例如,我的域名为 edi.wang,那么我希望拥有一个 internal.edi.wang 用于组织内部资源的访问。曾经这种操作得自己安装DNS服务器才能解决,很容易环境配一天,996进ICU。然而如果你用了微软智能云 Azure,那就可以只靠点鼠标,分分钟完成一个私有DNS域的配置,拒绝福报,远离ICU!
CDN全称:Content Delivery Network或Content Ddistribute Network,即内容分发网络。
一.前言 由于OpenStack Neutron项目本身的高度复杂性和抽象性,加之我仅作为一名初学者,其理解能力有限。因此这里,阐述的仅是凤毛麟角而已,其目的是帮助、引导和我一样对Neutron又敬又畏的朋友们!如果本文中出现纰漏和错误,恳请指正。接受教育,本身也是一种学习。 📷 在这里,需要指出的是,本文仅从宏观角度而言,起一个引导、抛砖引玉的作用。 ——即实现Neutron的整体原理是什么。 好了,下面让我们一起踏上Neutron这条不归之路吧! 二.Neutron架构 Neu
一.前言 由于OpenStack Neutron项目本身的高度复杂性和抽象性,加之作为一名初学者,其理解能力有限。因此这里,阐述的仅是凤毛麟角而已,其目的是帮助、引导和我一样对Neutron又敬又畏的朋友们!如果本文中出现纰漏和错误,恳请指正。接受教育,本身也是一种学习。 在这里,需要指出的是,本文仅从宏观角度而言,起一个引导、抛砖引玉的作用。 ——即实现Neutron的整体原理是什么。 二.Neutron架构 Neutron项目共由约1千多个文件构成(k版)。 # tree -l 1 neutron/ 3
Linux 虚拟网络的背后都是由一个个的虚拟设备构成的。虚拟化技术没出现之前,计算机网络系统都只包含物理的网卡设备,通过网卡适配器,线缆介质,连接外部网络,构成庞大的 Internet。
使用Linux上的网络设备模拟真实网络 随着云计算技术的发展,如何以类似物理网络的方式分割虚拟网络成为热点,物理网络也引入了更多支持虚拟化的网络技术,使得问题更加复杂。本文将阐述在 Linux 上如何模拟出传统网络及支持虚拟化技术的网络 ,并介绍其原理。 虚拟化环境中的网络问题 在提供 IaaS 服务的云计算环境中,每个用户都能得到一个虚拟的计算机,而这些虚拟机器以密集的方式运行在后台服务器集群中。虚拟机的一个特点是提供给用户类似于物理机器的体验,而现实世界中的物理机器能通过各种网络拓扑结构组网。如何在
程序员和测试工程师经常需要自己搭环境用于开发和测试目的,这些机器可能只会使用很短一段时间。通常我们会在本机使用 Hyper-V、VMWare 之类的虚拟机产品,或者使用企业IT管理员分配的虚拟机去完成这项工作。然而安装配置以及管理这些VM都很麻烦,好在目前许多厂家都有造福IT管理员的解决方案,微软Azure也给我们提供了一个DevTest Lab,假装帮助我们分分钟配环境,拒绝996,远离ICU。
本篇文章是VMware官网的 使用VMware Workstation Pro - VMware Workstation Pro 14.0 的开源手册的摘抄版本,摘取一些非常有用的东西,和大家分享一下。 手册链接:使用 VMware Workstation Pro - VMware Workstation Pro 14.0 感兴趣的小伙伴,可以下载下来,好好看看,有260多页。 ---- 导言 高中就玩过vmware,第一次接触感觉很神奇,竟然可以在一个系统里面在运行系统,拿它试验装机,折腾
(VRPinea2020年3月4日讯)日常使用的社交软件中,腾讯的QQ已经诞生21年,微信诞生9年。这两款产品分别代表着PC和智能手机时代最为重要的社交软件。而当时间进入21世纪的第三个十年时。下一代社交软件,或者说社交模式,到底应该是什么样,仍然在迷雾之中。虽然世界两大社交软件巨头腾讯和Facebook都有押注VR社交,但实际情况是自VR进入大众视野的过去的五年间,这一类型的社交产品几乎没有引起大的波澜。虽然有技术因素的原因,但以现在VR社交中的虚拟聊天室的模式,无非是重复世纪之交时的网络聊天室。真正的创新无非只是用户多了一个虚拟化身。
自从大四下学期开始,经过短暂的软件开发经历之后,我毅然决定进入我梦寐以求的游戏开发行业,转眼间已经过去5年半了,在这个过程中,有过迷茫,有过放弃、有过疑惑,但是更多的是收获的喜悦,和技术上的进步。
聚众赌博是指用户在使用QQ产品时,存在以下行为,包括但不限于:发送、组织、传播、教唆他人、聚众赌博、出售赌博器具、传授赌博(千术)技巧、方式、方法等内容;
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 http://app.miiow.com.cn:8181/ajaxApi.ashx/@/dontlogin/sycm/getCateInfo?cateId=5
Linux虚拟网络设备支撑着各种复杂的网络需求和配置,从基础的网络桥接到高级的网络隔离和加密🔐。以下是对主要Linux虚拟网络设备的介绍、它们的作用以及适用场景的概览,同时提出了一种合理的分类,并指出应用开发人员应该着重掌握的设备。
2015年9月18日下午,由湖北省版权局、中南财经政法大学主办,华中国家版权交易中心、中南财经政法大学知识产权研究中心承办的“华中国际版权高峰论坛”在武汉国际会展中心召开。本次论坛以“版权·交易·发展”为主题,邀请了国内外版权界官员、专家学者及行业精英参会,共同探讨版权产业发展,积极探索版权交易、运营及保护模式。腾讯研究院法律研究中心研究员彭宏洁受邀参加会议,并作主题发言。 彭宏洁围绕“互联网版权运营模式及其面临的新问题”的主题进行发言。他首先结合两组数据对版权运营在互联网行业发展中的
使用Linux上的网络设备模拟真实网络 随着云计算技术的发展,如何以类似物理网络的方式分割虚拟网络成为热点,物理网络也引入了更多支持虚拟化的网络技术,使得问题更加复杂。本文将阐述在 Linux 上如何模拟出传统网络及支持虚拟化技术的网络 ,并介绍其原理。 虚拟化环境中的网络问题 在提供 IaaS 服务的云计算环境中,每个用户都能得到一个虚拟的计算机,而这些虚拟机器以密集的方式运行在后台服务器集群中。虚拟机的一个特点是提供给用户类似于物理机器的体验,而现实世界中的物理机器能通过各种网络拓扑结构组网。如何在虚拟
随着SD-WAN技术的不断迭代,它必须适合以云为中心的架构,以提供不同类别的服务。通过uCPE方法,提供商可以在低成本平台上部署虚拟化服务,从而实现各种虚拟网络功能(VNF)的部署。然而,在基于uCPE的SD-WAN进入市场后的几年中,许多新的业务问题正在逐渐出现。
为促进人类学界贤达广泛关注和深入研究互联网行业发展过程中的人类学问题,提升我国互联网人类学研究水平,腾讯研究院自2014年起与中山大学人类学系合作实施“腾讯互联网人类学科研支持计划”,倡导关注互联网行业中的前沿和热点话题。以下为本年度重要项目概况。 社交融合与网络谣言传播 移动互联网时代,智能手机促使社交产品使用率越来越高,由此导致的社交融合影响了谣言在新生代农民工群体(90后)中的传播。本研究将基于深圳某电子厂,以问卷调查量化评估手机社交工具融合及谣言传播的情况;通过参与式观察和访谈,研究社交融
现在容器已经得到了广泛使用,用于实现轻量级的虚拟化,资源的隔离等。Docker则是目前应用最广泛的容器实现。而Docker的实现,依赖于Linux上的基础功能namespace,以及诸多虚拟网络接口。这次,我将把Linux上常用的虚拟网络接口都介绍一下。第一回是最简单的veth。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云