本文记录使用 PulseAudio 在 Linux 系统上进行设置和获取当前音量,以及是否静音。...当系统音量发生变更时,收到事件通知 本文使用的工具类由 lsj 工具人提供,我只是代为记录 演示的使用方法的代码如下 if (!...,当前音量:{volume}"); }; pulseAudioVolumeManager.MuteChanged += (sender, isMute) => { Console.WriteLine...:{await pulseAudioVolumeManager.GetVolume()}"); Console.WriteLine($"输入数字修改音量,输入 y/n 设置是否静音");...,这是基于 PulseAudio 的封装 /// [SupportedOSPlatform("linux")] public partial class PulseAudioVolumeManager
写作背景: 在一些在线会议软件、通讯软件中尤其是头一次使用麦克风设备,当电脑中存在多个麦克风设备的时候,往往初始的设备有可能并不是我们想使用的,或者有时候设备故障的时候也需要通过音量的检测来进行判断。...我们可以通过音量条的显示来反馈当前设备是否正常工作。 在 HTML5 中提供的 AudioContext 对象用来专门处理音频,通过上下文创建的各种 AudioNode 相互链接。...模板定义: 提供一个启动麦克风的按钮事件和一个用来显示音量的 div 元素,通过动态改变元素的宽度来实时显示。...stop(); }); 检测音量工具类: 在工具类中通过 onaudioprocess 来实时回调音量的数据,通过计算来得到一个适用于显示的数值。...this.mic.disconnect(); this.script && this.script.disconnect(); } } 结语: 这一篇通过一个案例完成了音量的显示和检测音量的变化
关于KT142C语音芯片sop16的音量详细汇总,包含记忆,低功耗唤醒之后的音量,开机音量芯片的音量是分为三部分,详见手册的“3.4.2”章节串口发送指令设置,但是掉电或者进入低功耗被唤醒,这两种情况都会恢复到最大...这个是带记忆的通过配置文件去设置音量,详见手册“2.4章节”。...请留意配置文件的音量永远是优先级最高的==》也就是说,当您7E 06 00 02 01 0A EF设置为10级并且记忆。...但是设备有配置文件,那么还是以配置文件为准==》需要配置文件的音量不起作用,可以把音量的2位设置为“FF”,如下图假如您的应用是需要低功耗唤醒,或者控制电源以降低功耗,那么推荐使用带记忆的音量指令去设置...假如您的需求,音量不需要调整,或者固定最大音量就好了。
他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都要改变一次音量。在演出开始之前,他已经做好了一个列表,里面写着在每首歌开始之前他想要改变的音量是多少。...每一次改变音量,他可以选择调高也可以调低。 音量用一个整数描述。输入文件中给定整数beginLevel,代表吉他刚开始的音量,以及整数maxLevel,代表吉他的最大音量。...音量不能小于0也不能大于maxLevel。输入文件中还给定了n个整数c1,c2,c3…..cn,表示在第i首歌开始之前吉他手想要改变的音量是多少。...吉他手想以最大的音量演奏最后一首歌,你的任务是找到这个最大音量是多少。 Input 第一行依次为三个整数:n, beginLevel, maxlevel。...Output 输出演奏最后一首歌的最大音量。如果吉他手无法避免音量低于0或者高于maxLevel,输出-1。
[HAOI2012]音量调节 能达到音量赋值1,否则为0,每一种音量可以达到也可以不达到,调高表示取这件物品,调低表示不取 。 初始化dp[0][be]表示开始能达到音量。 最后找到最大音量输出。
音量与音频流是息息相关的。每种音频流至少对应一种音量,当然也可以多种音频流对应一种音量。...,发现音量是我们最后调整的音量。...音量的持久化在Android 6.0以前是保存到设置数据库setting.db的System表中,具体如下: 上图中后缀为headset的就是耳机相关音量,比如:耳机铃声音量,耳机MIC音量。...在用户做音量调整时,会保存到数据库或者xml中以实现音量的持久化。如果Android系统没有使用过音量,音量的初始值是什么呢?...AudioMixer进行混音的时候,需要知道每个Track播放音频的音量,这个音量是由stream音量、master音量和track音量相乘出来的,stream音量就是AudioPolicy设置进来的,
本文来分享一个简单的控件,滑动的时候显示音量控制条 先来一张效果图 这是一个特别简单的控件,代码放在github欢迎小伙伴访问
音量及屏幕亮度调节 屏幕亮度调节 /** * 滑动改变亮度 * @param percent */ private void onBrightnessSlide(float percent) {.../** * 音量调节 */ public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = "...mAudioManager .getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); Log.i(TAG, "最大音量...= mAudioManager .getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); Log.i(TAG, "当前音量...= mAudioManager .getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); Log.i(TAG, "当前音量
他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都需要改变一次音量。在演出开始之前,他已经做好一个列表,里面写着每首歌开始之前他想要改变的音量是多少。...每一次改变音量,他可以选择调高也可以调低。 音量用一个整数描述。输入文件中整数beginLevel,代表吉他刚开始的音量,整数maxLevel,代表吉他的最大音量。...音量不能小于0也不能大于maxLevel。输入中还给定了n个整数c1,c2,c3,...,cn,表示在第i首歌开始之前吉他手想要改变的音量是多少。...吉他手想以最大的音量演奏最后一首歌,你的任务是找到这个最大音量是多少。 输入输出格式 输入格式: 第一行依次为三个整数n, beginLevel, maxLevel。...数据规模: 输出格式: 输出演奏最后一首歌的最大音量。如果吉他手无法避免音量低于0或者高于maxLevel,输出-1。
❝可设置/同步扬声器与录音音量。(目前仅支持Windows系统)❞ image.png 功能 「可设置扬声器/录音音量,开关静音功能」。...部分代码 音量控制类VolumeController对外接口。...ui->horizontalSlider_2->setValue(speakerVolume); ui->label_2->setText(QString::fromLocal8Bit("录音音量...)); } 通过触发QSlider的槽函数来设置扬声器或录音的音量,并会将设置结果输出。...,后续会使用Windows的事件通知去更新音量显示,这样会高效点。
媒体音量 STREAM_ALARM 闹钟 STREAM_NOTIFICATION 通知 获取系统音量模式 mAudioManager.ringerMode 音量模式: RINGER_MODE_NORMAL...,指哪打哪 adjustStreamVolume 步长式设置音量,即10,20,30这样阶梯式 二者都可以设置音量,可以根据自己的业务需求来选择。...参数2:音量数值 参数3: AudioManager.FLAG_SHOW_UI 调整音量时显示系统音量进度条 , 0 则不显示 AudioManager.FLAG_ALLOW_RINGER_MODES...参数2:音量调整方向 AudioManager.ADJUST_RAISE 音量逐渐递增 AudioManager.ADJUST_LOWER 音量逐渐递减 AudioManager.ADJUST_SAME...除了我们手动去改之外,用户也可以通过物理按键或是耳机来控制音量,这时,我们理应也要做出相应的改变,所以,还需要对音量按键做监听才行。
得益于Web技术的进步, 我们可以在浏览器中看视频听音乐, 但每个视频网站,甚至视频网站的音量都不太统一,我们需要时不时地调整音量大小。...大多数网站的视频播放器都支持调整音量,但有很多视频即使调整到100%,声音依然不够大......这里推荐一个名为《Volume master》的扩展程序,它支持把网页的音量调整到最大音量的六倍,也就是600% 使用效果 ?... 小结 Volume master 是一款功能单一,风评却很好的小工具;它的调整是一次性的,并且只针对一个网页,网页默认音量值是
每个手机都有调整音量大小的物理按键,你操作一下就行了,例如对Android平台,系统都提供了操作声音音量的设置接口,MediaPlayer提供了setVoume函数,AudioTrack也提供了setVolume...那么问题来了,可以在用户无感知的情况下自动调整声音的大小,达到一个让用户满意的音量吗?...能不能在不影响其他外部应用和手机硬件设置的前提下改变输出的音量大小?这是本文需要分享的东西。 在开始之前,我觉得有必要分析一下什么是声音?...音调主要由声音的频率决定,同时也与声音强度有关 音量:人主观上感觉声音的大小(俗称音量),由“振幅”(amplitude)和人离声源的距离决定,振幅越大响度越大,人和声源的距离越小,响度越大。...同等条件下,振幅是决定音量高低的因素。 ? 同等条件下,波纹是决定音色因素。 ? 通过上面简单的分析,我们已经知道声音的音量实际上就是由声波的振幅决定的,我们需要调整声波的振幅。
好多开发者提到,有些Windows机器或Android手机采集麦克风的音频,过小或过大,一般过小居多,还有就是,混音的时候,希望背景音音量大小可实时调整,针对这种情况,大牛直播SDK(Github)做了如下的设计...Windows平台推送端(以C#为例): /* *设置输入音量, 这个接口一般不建议调用, 在一些特殊情况下可能会用, 一般不建议放大音量 *index: 一般是0和1, 如果没有混音的只用...0, 有混音的话, 0,1分别设置音量 *volume: 音量,默认是1.0,范围是[0.0, 5.0], 设置成0静音, 1音量不变 *成功返回 NT_ERC_OK */...Android推送端: /** * 设置输入音量, 这个接口一般不建议调用, 在一些特殊情况下可能会用, 一般不建议放大音量 * * @param index: 一般是0和1, 如果没有混音的只用...0, 有混音的话, 0,1分别设置音量 * * @param volume: 音量,默认是1.0,范围是[0.0, 5.0], 设置成0静音, 1音量不变 * * @return {0}
音量振动条 效果图: 如果实现? 创建3个layer,按顺序播放y轴缩放动画 利用CAReplicatorLayer实现 1、什么是CAReplicatorLayer?...layer.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor; [self.view.layer addSublayer:layer]; 2.先创建一个音量振动条
控制音量 下面是通过调用Windows API控制音量递增的例子: /** @breif 修改Windows系统声音 */ #include #include <mmdeviceapi.h...int vol; for (vol = 0; vol < 11; vol++) { Sleep(1 * 1000); SetVolum(vol); std::cout 音量调整至...:" << vol << std::endl; } CoUninitialize(); return 0; } 实际效果如下: 电脑音量从0到10递增,这里写的延时是1s。
在我们进行自动化测试的时候,用例往往是成百上千,执行的时间是几十分钟或者是小时级别。有时,我们在调试那么多用例的时候,不知道执行到什么程度了,而pytest-s...
三、设置系统默认的音量 3.1. 使用 alsamixer 图形界面手动设置 打开图形界面之后,按下键盘上的方向键即可设置音量。
研究人员表示,改变单个乐器音量的能力意味着,在未来,像这样的系统可能有助于工程师提高旧音乐会录像带的音质。
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