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Linux64程序移植

编译器按照自然边界对数据类型进行对齐;换而言之,32的数据类型在64系统上要按照32边界进行对齐,而64的数据类型在64系统上则要按照64边界进行对齐。...依赖于这些关系的应用程序在64平台上编译也会失败。...2.2 数据对齐 默认情况下,编译器按照自然边界对数据类型进行对齐;换而言之,32的数据类型在64系统上要按照32边界进行对齐,而64的数据类型在64系统上则要按照64边界进行对齐。...2.2.1 #pragma pack 上面谈到,默认情况下,编译器按照自然边界对数据类型进行对齐,但使用编译器指令#pragma pack可以修改对齐方式。...3 运营环境 修改脚本支持64环境 一些数据需要用64程序重新生成,供程序使用 4 总结 主流的硬件供应商最近都在扩充自己的64产品,这是因为64平台可以提供更好的性能和可伸缩性。

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Linux64程序中的漏洞利用

基础知识 寄存器 我们所说的32和64, 其实就是寄存器的大小. 对于32寄存器大小为32/8=4字节, 那64自然是64/8=8字节了....: EAX EBX ECX EDX 索引和指针: ESI EDI EBP ESP EIP 段寄存器: CS SS DS ES FS GS 指示器: EFLAGS 其中EAX~EDX四个通用寄存器支持部分引用...有的文档将ESI,EDI也称为通用寄存器, 因为他们也是程序可自由读写的, 不过他们不支持部分引用. EBP/ESP分别称为栈基指针和栈指针, 分别指向 当前栈帧的栈底和栈顶....和x86一样, rax~rdx这四个通用寄存器也支持部分寻址: 0x1122334455667788 ================ RAX (64) ======== EAX...关键是__libc_csu_init这一段代码是所有GNU/cc编译链都会添加带可执行文件中的, 这意味着对于大多数Linux x64下的程序栈溢出漏洞都可以用该方式绕过ASLR执行程序.

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    Windows下编译64CGAL

    gmp和mpfr是CGAL的依赖库,如果自己编译的话特别麻烦,还是用现成的库比较好。 另外一个很重要的依赖库就是boost了,推荐boost也用编译好的安装版。...很久之前尝试过编译boost也是特别麻烦,而且编译好的安装包也很难找。现在boost官网上已经附带了预编译好的安装包程序: ?...根据需要选择合适版本下载:msvc-14.0是VS2015,msvc-14.1应该就是VS2017,而32为表示32版本,64表示64版本。 除此之外,可能还需要QT或者zlib。...QT也是直接下载安装环境即可,zlib编译非常容易,也可以找已经编译好的。...这两个库不确定是不是编译demo和example才需要的,我这里后来取消了编译demo和example的选项,因为编译demo和example可能需要更多的依赖库。 2.

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    VS2015编译openjpeg(3264)

    ,但我目前只会在64平台下生成64目标代码,如果需要在64平台生成32目标代码怎么办?...编译一遍,而且可以编译32和64代码,方法比较笨,但总算有效,以后再研究更好的办法。...下面分别说明在win7 x64平台下编译32和64代码的过程 下载 原代码下载:https://github.com/uclouvain/openjpeg/archive/version.2.1.zip...64openjpeg 上面的步骤执行下来,nmake生成的默认就是x86(32)目标代码,因为对cmake nmake了解不够,现在还不知道如何在这个过程中指定生成64代码,所以生成64代码我用了另外一个过程...说话,我觉得编译32和64目标代码要用不同的办法,还是挺麻烦的,对于cmake交叉编译,目前还没有完全搞明白,如果哪位朋友有办法,不吝赐教啊。

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    Ubuntu 64系统xampp环境编译32php扩展库

    Ubuntu 64系统xampp环境编译32php扩展库 由于项目需要,需要php调用c语言的库,由于环境系统是64,但是php却是32,因此需要编译出32的库,本文在之前的文章Ubuntu...  gcc -shared -o libhello.so hello.o -m32 */ int hello_add(int a, int b) {     return a + b; } 然后将它编译成...在Ubuntu12.04上无法通过编译,但在Ubuntu14.10上可以编译,在CentOS下正常编译,见下图,但是不影响后面的使用 下面我们制作PHP模块。.../ext_skel --extname=hello 执行该命令之后它会提示你应当用什么命令来编译模块,可惜那是将模块集成到php内部的编译方法。...如果要编译成可动态加载的 php_hello.so,方法要更为简单。

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    Visual Studio 64应用程序编译

    Visual Studio的编译选项 build下的platform有X64、Any CPU和x86。...X86表示只能在32环境下运行,X64表示只能在64环境下运行,Any CPU表示你的程序集可以根据环境变化适应32还是64,但是如果你的程序集依赖于一个x86选项编译的程序集,哪么你的程序集只能选择...X86进行编译,而不能选择Any CPU编译,如果使用Any CPU编译,运行就会出现如下的错误:    Unhandled Exception: System.BadImageFormatException...,那么在64机器默认的运行就是64的,通常这情况十assembly需要调用一个32的COM库,只要用x86编译,那么程序就是以32的程序,依靠wow64来运行的,就可以在64系统上运行。...所以,如果assembly需要使用win32库的话,那么编译选项就不能使用默认的Any CPU就需要注意了。

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    原 Windows 64下 PostgreSQL的编译

    由于编译Windows下64的PostgreSQL(下面简称PG),所需的依赖包,大部分无法直接使用,所以这里着重讲一下依赖包的编译过程(没有这些包也是可以完成编译的,但是这些辅助包能更好地将PG的)...我所使用的是1.2.7,这里只有源码包,没有直接可用的,所以必须进行编译安装。... (5)自己对生成好的文件进行拷贝,按照32下的目录进行拷贝即可。            ...这个依赖包需要和Gettext一起编译编译过程如下: (1)打开VS 2008 x64命令提示 (2)进入到Libiconv目录下运行命令:          nmake -f Makefile.msvc...进入到/src/tools/msvc/下,运行build.bat   5、成功运行后,运行install.bat  "C:\pg9.0.9"(指定目录)   6、至此PG在windows64下安装完成

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    android源码编译(ubuntu16.04 64

    image.png 目录 第一篇:android源码编译(ubuntu16.04 64) 第二篇:编译补充(关于下载代码和内存不足问题) 编译步骤 1. 源码下载; 2....构建编译环境; 3.编译源码; 4.运行. 编译之前首先要下载和安装repo和gitt工具。 repo和git Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理....创建编译文件夹 $ mkdir source $ cd source 注意,这个文件夹所在的磁盘空余要大于100G,编译后需要很大的空间。...arm架构的处理器上,arm64则是指64arm架构;处理器,x86则表示x86架构的处理器;此外,还有一些单词代表了特定的Nexus设备,下面是常用的设备代码和编译目标 $ source build...,以提高编译速度.比如这里我们设置8个线程同时编译

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    64centos 下编译 hadoop 2.6.0 源码

    64os下为啥要编译hadoop就不解释了,百度一下就能知道原因,下面是步骤: 前提:编译源码所在的机器,必须能上网,否则建议不要尝试了 一....编译过程中,maven会从互联网下载很多jar包,强烈建议在局域网搭建一个nexus私服, 另外建议修改maven/conf/settings.xml文件,参考内容如下: 1 <?...-Pdist,native -Dtar 上面这行命令大意是先清理target目录,再打包,同时跳过测试,应用dist,native这2种profile,且最终目标是生成tar包 首次编译一般不会成功...在编译的漫长等待中,强烈建议大家读一下源代码目录下的BUILDING.TXT文件,这里面大概描述了各种平台(MAC OS/WINDOWS/LINUX)下的编译主要步骤,祝各位编译顺利!...历经千辛万苦编译成功后,hadoop-2.6.0-src/hadoop-dist/target 这个目录下会生成编译结果 ?

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    PhysX 和 NavMesh 在服务器的应用

    UnityPhysXExport RecastNavigation Microsoft Visual Studio Premake5 首先是物理引擎的选择,这里选择了PhysX,主要有两个原因: 开源,支持...编译 PhysX的编译十分简单,github上写的也很清楚,开发机是linux64环境,所以直接进入PhysX-3.4-master/PhysX_3.4/Source/compiler/linux64文件夹...,输入make执行即可,编译成功会生成一系列的静态和动态库。.../Bin/linux64/libPhysX3Cooking_x64.so PhysX提供DEBUG和RELEASE库,使用DEBUG库编译可以连接PVD进行调试,另外,因为执行时需要动态链接,所以也需要把动态库的路径添加到...导入场景文件,导出NavMesh文件 把上面导出的.obj文件放到Bin/Meshes下,然后选择目标obj文件,执行Build,即可完成NavMesh的构建,如下图所示: [6.png] 右侧支持调整参数

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