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    Java中设计模式的概述(设计模式是经验的总结)

    设计模式 A:设计模式的概述(设计模式是经验的总结)     设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。     设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用。     学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然,它们相辅相成。 B:设计模式的几个要素 名字:必须有一个简单、有意义的名字。 问题:描述在何时使用模式。 解决方案:描述设计的组成部分以及如何解决问题。 效果:描述模式的效果以及优缺点。 C:设计模式的分类     创建型模式   对象的创建     结构型模式   对象的组成(结构)     行为型模式   对象的行为

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    设计模式简介

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

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