谷歌浏览器可以正常使用,但是在谷歌吧浏览器之外使用link的import引入的页面就无法显示
在最基本的层次上,使用Vite进行开发与使用静态文件服务器没有太大区别。但是,Vite对本机ESM导入提供了许多增强功能,以支持通常在基于捆绑程序的设置中常见的各种功能。
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Common这个英文单词的意思,相信大家都认识,我记得有一个词组common knowledge是常识的意思,那么CommonJS是不是也是类似于常识性的,大家都理解的意思呢?很明显不是,这个常识一点都不常识。我最初认为commonJS是一个开源的JS库,就是那种非常方便用的库,里面都是一些常用的前端方法,然而我错得离谱,CommonJS不仅不是一个库,还是一个看不见摸不着的东西,他只是一个规范!就像校纪校规一样,用来规范JS编程,束缚住前端们。就和Promise一样是一个规范,虽然有许多实现这些规范的开源库,但是这个规范也是可以依靠我们的JS能力实现的。
在Vue中,通常我们引入一个js插件都是使用npm 方式下载然后import使用的。但是我现在本地有了js文件或者是一个远程js文件链接,我不想使用npm install xxx 的方式,有什么办法吗?
从零开始开发后台管理系统,还是有很多值得记录的地方。构建工具Vite、使用Vue3。
最近一段时间,在项目中集成了WebOffice2015的插件。有些心得体会,在这里和大家分享一下,不喜勿喷~~~~~~~~ 原项目中之前上传和下载附件集成的是WebOffice2003,由于新需求是实
三大 JavaScript 主流模块规范:CommonJS、AMD 和 ES6 Module。CommonJS 和 AMD 都未统一浏览器和客户端的模块化规范。目前 Node.js 使用 CommonJS 作为官方的模块解决方案,虽然内置的模块方案促进了 Node.js 的流行,但是也为引入新的 ES Modules(ESM)标准造成了一定的阻碍,不过 Node.js 9.0+ 已经支持 ESM 语法。
初学者,有不足的地方希望各位指出 一、前言 ocLoayLoad是AngularJS的模块按需加载器。一般在小型项目里,首次加载页面就下载好所有的资源没有什么大问题。但是当我们的网站渐渐庞大起来,这样子的加载策略让网速初始化速度变得越来越慢,用户体验不好。二来,分模块加载易于团队协作,减低代码冲突。 二、按需加载的对象 各个Controller模块、Directive模块、Server模块、template模板,其实这些都是一些 .js文件或者 .html文件 。 三 、按需加载的场
今天在分析网站优化的东西,看到控制台的一些 Warnings 警告,整理记录一下:
随着网站功能逐渐丰富,网页中的js也变得越来越复杂和臃肿,原有通过script标签来导入一个个的js文件这种方式已经不能满足现在互联网开发模式,我们需要团队协作、模块复用、单元测试等等一系列复杂的需求
我们在scroll-view添加了scrolltolower事件,当滚动到页面底部时触发loadmore函数,并传入当前数据索引,这个索引用于加载当前栏目的内容
image.png 随着前端业务复杂化的不断加深,前端交互流程也愈加复杂,所以angularJs,vueJs,avalonJs等许多前端框架都出现了,它们不像JQ那样,只是提供一种工具的集合,它们更多的是一种前端业务的解决方案。你们它们从方法,到配置,到工具,都自成一套。虽然根子上都是操作DOM,操作DATA,但思路都各不相同。唯一的相同之处就是都把对DOM和DATA的操作进行了重重封装,有时用它们写JS,感觉就像在写config配置。这方面做到极致的,目前看来就是ExtJs了。 抛开这此框架不谈,单说组
今天要介绍的知识点是 Django 中的 Templates,它也是 MVT 结构中的 T,Templates 可以叫它模板。Templates 究竟用来做什么,通过这一节的介绍,希望大家有一个基本的了解。
Astro的集成能力支持我们使用Vue3编写的组件,并且支持SSR(server-side rendering)和CSH(client-side hydration)
随着 ES6 的发布,JavaScript 语法也越来越趋于成熟,新的提案也在不断地提出。
Camera对象实时获取图像,传送给后台模型处理,处理完的结果在canvas对象内显示
Tech 导读 本文介绍了如何在开发阶段将vite应用于vue 2.x 工程,从而提高研发的开发体验与效率。主要涉及如何兼容process变量,如何处理 node-sass 与 dart-sass冲突,以及路径别名的兼容处理等。通过这篇文章可以为读者在vite接入过程中遇到的问题提供一些解决方案, 并帮助读者理清vue工程接入vite的具体思路。本文主要从整体介绍了新版会员徽章系统的设计方案以及未来规划,主要描述了等级模型的设计思路,读者可以通过本文对徽章系统的核心功能有初步的了解。
答:是一个快速、简洁的js框架;(15岁美国人John)2006年1月出现,8月第一个稳定版本。为了解决js中比较麻烦的函数和节点操作以及选择器。
前段时间一直在研究 react ssr技术,然后写了一个完整的 ssr开发骨架。今天写文,主要是把我的研究成果的精华内容整理落地,另外通过再次梳理希望发现更多优化的地方,也希望可以让更多的人少踩一些坑,让更多的人理解和掌握这个技术。
webpack是前端打包工具,是大前端自动化工厂的重要组成部分,webpack的主要是打包,webpack作为自动化工具链的一部分集成更大的工具系统,而不是将一切需求的实现都寄望于webpack。
如何打造一个移动端H5性能平台?听起来是否有点高大上,不知道如何下手。不要紧张,我们来手把手教大家打造自己的移动端H5性能测试平台。 功能篇 【H5前端性能平台可以做什么】 以前我们要测试移动端H5性能,通常会用到远程连接+抓包分析,工具诸如:fiddler,Charles。或者是一些在线测试工具:Page Speed、PCAP Web Performance Analyzer、WebPagetest。这些工具要么测试执行过程复杂,要么测试报告复杂,亦或者也看不出测试结果是好是坏。 所以我们希望移动端H5性
调用load方法的完整格式是:load( url, [data], [callback] ),其中
作者: M.S-Group.皮皮熊,M.S-Group组织主要成员之一,数通行业老兵,精通传统数通网络技术,SDN/NFV新技术的狂热拥护者!
使用 wx sdk 在html导入sdk js文件。(如果网站是https导入的sdk也要使用https!) 然后在 wx.ready 中设置 play 方法并复制给全局变量 fm,当需要使用的时候再调用 fm()
前端爱好者的知识盛宴 模块通常是指编程语言所提供的代码组织机制,利用此机制可将程序拆解为独立且通用的代码单元。 所谓模块化主要是解决代码分割、作用域隔离、模块之间的依赖管理以及发布到生产环境时的自动化打包与处理等多个方面。 模块的优点 可维护性。 因为模块是独立的,一个设计良好的模块会让外面的代码对自己的依赖越少越好,这样自己就可以独立去更新和改进。 命名空间。 在 JavaScript 里面,如果一个变量在最顶级的函数之外声明,它就直接变成全局可用。因此,常常不小心出现命名冲突的情况。使用模块化开发来封
一天,一个朋友给我发来一条链接https://ssr.163.com/cardmaker/#/,让我帮他看看怎么能获取到网页中所有的图片链接。我打开链接一看,页面的标题是阴阳师:百闻牌,下面有选择栏,再下边就是各种奇奇怪怪的看不懂的图片,我就问他这是什么呀?他说是一个游戏阴阳师里边的卡牌。怪不得我没听过,因为我不玩游戏,一个准程序猿不玩游戏一定有很多人不相信 ,但是确实如此,我从未玩过游戏 。 但是这并不影响我来分析网页得到图片,网页如下:
在上一节中我们是完成了博客的回台部分,现在我需要在前台拿到回台传来的数据并且给以显示出来。 不知道大家还记得我们在博客类别管理里面,easyui的datagrid用法吗?在这里我们继续使用datagrid 只不过多了一个模糊查询。 接下来给大家看看实际效果
前端页面开发用到bootstrap框架,有2种实现方式: 1.直接在html头部导入css和js文件 2.下载bootstarp课件源码到项目本地放到static目录
https://github.com/qq547276542/Agriculture_KnowledgeGraph
由于CommonJS和AMD都十分流行,但似乎缺少一个统一的规范。于是,UMD(通用模块规范)出现了,它可以同时支持这两种风格。
本文介绍了 Memos 的部署,数据导入,公告栏 API 调用,和 “ 嘀咕” 页面通过 API 渲染 Memos。
在jsp页面中使用load的方法加载其他页面到空白处,同时jsp页面引用layui,例如如下截图,在加载其他页面进入时候,会出现js等文件带请求路径一起请求后台。
尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。
大家好,我是来自 MoonWebTeam 的卡子。最近看到有一位大佬在一个大会上分享了他们团队对官网进行了性能优化,将 LightHouse Performance 的跑分从原来的 52 分提升至 100 分(图 1),而我们自己的 Vue 项目的一个简单的页面花费九牛二虎之力只能优化到 80 多分(图 2),因此非常好奇究竟他们是怎么做到的,是不是有什么黑魔法。 图 1:大佬团队的官网 LightHouse 跑分 图 2:使用基于 Vue 3 SSR 的 Mole 框架开发的某业务页面的
页面加载提速是战场,首当其冲要优化的就是 静态资源(js|css) 的加载速度。我们小组去年基于Vue开发了一个积分商城单页面应用。本文旨在与大家分享在单页应用中使用纯前端手段加速静态资源的获取,从而达到页面加速。
在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。我们基于这篇文章继续讲解如何监听材质加载成功或者失败。
当load有ssl层的https页面时,如果这个网站的安全证书在Android无法得到认证,WebView就会变成一个空白页,而并不会像PC浏览器中那样跳出一个风险提示框。因此,我们必须针对这种情况进行处理。(这个证书限于2.1版本以上的Android 系统才可以)
无需导入vue文件,一段js调用自定义组件 components文件夹新建loading文件夹 在里面存放index.js和index.vue
JavaScript 开发的过程中,处理浏览器的兼容很复杂而且很耗时,于是一些封装了这些操作的库应运而生。这些库还会把一些常用的代码进行封装。
gulpjs是一个前端构建工具,与gruntjs相比,gulpjs无需写一大堆繁杂的配置参数,API也非常简单,学习起来很容易,而且gulpjs使用的是nodejs中stream来读取和操作数据,其速度更快。如果你还没有使用过前端构建工具,或者觉得gruntjs太难用的话,那就尝试一下gulp吧。
赵辛贵,携程无线平台研发部开发总监。2013年加入携程,主要负责App基础框架研发相关工作,目前重点关注React Native技术在公司的推广和研发支持、无线框架和工程架构升级。
假设有一个脚本(用js或者jQuery等类似手段编写),为UpdatePanel中的一个普通的TextBox赋值。如果你以为这样写: <head runat="server"> <title>Test</title> <script src="Scripts/jquery-2.0.0.js"></script> <script> $(function () { $('#<%=TextBox1.ClientID%>').val("
在写爬虫的时候,关于JavaScript的解析问题,我在网上找到的一个解决方案是使用ghost.py这个模块,他是一个基于webkit封装的一个客户端,可以用来解析动态页面。它的使用非常简单,它从2.x版本开始,变化就有点大了,在这我主要是针对他的1.0版本。 首先在GitHub上克隆它,然后在对应的文件中执行python setup.py install命令,这样就可以安装了,注意在这不要直接使用pip,使用pip会默认安装2.x版本。 安装完成后,可以编写如下代码来加载一个网页:
前言 First paint 直译过来的意思就是浏览器第一次渲染(paint),在First paint之前是白屏,在这个时间点之后用户就能看到(部分)页面内容。 所以研究这个First Paint的触发时机对于优化浏览器页面的首屏渲染时间有很重要的作用。 在正题开始之前,先说下浏览器的页面的加载流程(大体过程是这样,并不精确,只是为了帮助理解后面内容): 浏览器输入url,浏览器发送请求到服务器,服务器将请求的HTML返回给浏览器。 浏览器下载完成HTML(Finish Loading HTML)之
心血来潮,打算结合实际开发的经验,浅谈一下HTML5单页面App或网页的架构。 众所周知,现在移动Webapp越来越多,例如天猫、京东、国美这些都是很好的例子。而在Webapp中,又要数单页面架构体验最好,更像原生app。简单来说,单页面App不需要频繁切换网页,可以局部刷新,整个加载流畅度会好很多。 废话就不多说了,直接到正题吧,浅谈一下我自己理解的几种单页面架构: 1、requirejs+angular+angular-route(+zepto) 最后这个zepto可有可无,主要是给团队中实在用不爽
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