时 , 是绕着 轴心点 进行旋转 ;
轴心 一般是 3D 物体的几何中心 , 下面通过示例说明 3D 物体的 轴心 概念 ;
当设置一个 立方体 物体的 坐标为 ( 0 , 0 , 0 ) 时 , 也就是...世界中心坐标 位置 , 指的是 立方体 的 轴心点 位置是 ( 0 , 0 , 0 ) 坐标 , 立方体 轴心点 是 正中心位置 , 也是 坐标轴 红绿蓝 三轴交汇位置 ;
将 3D 物体 进行旋转时...B :
物体 A :
物体 B :
默认状态下 , 二者没有任何联系 ;
将 物体 B 设置为 物体 A 的子节点 , 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 拖动物体 B 到 物体...将 物体 B 的坐标 设置为 ( 0 , 0 , 0 ) 时 , 效果如下 , 发现 物体 B 并没有处于世界中心点位置 ;
在 父子节点 中 , 子节点存在一个相对于父节点 的 相对坐标 ;
选中..., 在 右侧 Inspector 检查器窗口 中看到的 坐标 , 都是 相对坐标 , 是相对于父容器节点的坐标 ;
物体 A 处于场景中 , 则 父物体 就是整个游戏场景 , 其坐标就是相对于 世界中心