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检查绑定变量语句(硬解析状况)

上节我们介绍了如何通过Django获取Oracle 执行次数等于一语句,而这些语句很有可能是使用绑定变量导致,这节讲如何获取其具体信息 ---- 开发环境 操作系统:CentOS 7.3 Python...commandresult为执行完Oracle命令显示结果页面 ---- views.py 下面为commandresult对应函数在views.py里面的写法 ?...则首先获取上节中查找到执行次数等于一语句, 5. 然后将语句作为参数传递到函数getunboundsql中使用绑定变量语句相信信息,详情看具体代码 6....cursor.execute(fp1) fp.close() row=s.fetchall() return row ---- getexecutions.sql 这个SQL获取v$sql视图中使用绑定变量语句情况...从上面结果我们可以看到这个select语句where子句使用绑定变量,从模块中可以看到其来自哪里,载入时间也可以判断其执行非常频繁。

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Ubuntu 18.04 安装MySQL时提示输入密码问题及解决方法

Ubuntu 1804 安装MySQL 5.7为例给大家介绍很详细。...restart sudo service mysql stop 在确保mysql启动成功后,可以登录到mysql,但是安装过程中并没有提示输入用户名和密码步骤,此时可以在‘/etc/mysql/debian.cnf...’中查看默认一个用户名和密码: sudo cat /etc/mysql/debian.cnf ?...但是默认用户名和密码贼难记,可以通过下面的sql语句来增加一个名为my_name,密码为my_password用户: show databases; use mysql; update user set...总结 以上所述是小编给大家介绍Ubuntu 18.04 安装MySQL时提示输入密码问题及解决方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家

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【DB笔试面试806】在Oracle中,如何查找使用绑定变量SQL语句?

♣ 题目部分 在Oracle中,如何查找使用绑定变量SQL语句?...♣ 答案部分 利用V$SQL视图FORCE_MATCHING_SIGNATURE字段可以识别可能从绑定变量或CURSOR_SHARING获益SQL语句。...换句话说,如果两个SQL语句除了字面量值之外都是相同,它们将拥有相同FORCE_MATCHING_SIGNATURE,这意味着如果为它们提供了绑定变量或者CURSOR_SHARING,它们就成了完全相同语句...v where v.sql_text like 'select e.ename,e.sal from scott.emp e where e.empno%'; & 说明: 有关查找使用绑定变量...⊙ 【DB笔试面试584】在Oracle中,如何得到已执行目标SQL中绑定变量值?⊙ 【DB笔试面试583】在Oracle中,什么是绑定变量分级?

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Blender 甜甜圈制作

对 *糖衣* 添加 `缩裹修改器` - 选中物体为 *糖衣* - 调整 `缩裹修改器` 到修改器列表最上放 - 选中 *糖衣* 及 *面圈* Shift + L 绑定父子关系...*组输出* *组输入* 及 *实例化与点上* 实例 如图:[图片](.....x,y:0.01,z:0.1, 添加 `表面细分` 1级 - 为 `物体信息` 节点,绑定 *糖针*,点击吸管,选择新建 *糖针*,调整 *糖针* 方向, - 可能遇到问题...,蓝色不分布,红色分布,其余颜色按比例分布 - 连接 `组输入` 和 `分布点于面上` *密度* - 添加节点 `实用工具` -> `运算` 到 `组输入` 和 `分布点于面上`... *密度* 之间 - 连接 `运算` *值(明度)* 到`组输入`,并修改值 - 对应关系如下: [对应关系图片](..

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7.1 Cg 关键字第 7 章 输入输出与语义绑定

第 7 章 输入\输出与语义绑定 ---- 第三章从 GPU 运行原理和数据流程角度阐述了顶点着色程序和片段着色程序输入输出,即,应用程序(宿主程序)将图元信息(顶点位置、法向量、纹理坐标等)传递给顶点着色程序...这些是顶点着色程序和片段着色程序基本功能和数据输入输出,实际上现在着色程序已经可以接受多种数据类型,并灵活进行各种算法处理,如,可以接受光源信息(光源位置、强度等)、材质信息(反射系数、折射系数等...读者要抱着如下几个问题阅读本章节: 从应用程序传递到GPU数据,分为图元信息数据(在GPU处理基本数据如顶点位置信息等)和其他离散数据(在GPU运行流程中不会发生变化,如材质对光反射、折射信息)...(寄存器或者纹理),称之为语义词(Semantics),通常也根据其用法称之为绑定语义词(binding semantics)。...除语义词外,Cg 中还提供了三个关键字,in、out、inout,用于表示函数输入参数传递方式,称为输入\输出关键字,这组关键字可以和语义词合用表达硬件上不同存储位置,即同一个语义词,使用 in

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SIGGRAPH Asia 2022|告别手Key!上科大提出实时面捕,精细到微表情

训练时,网络需要预测当前表情面部几何与无表情面部几何差值。 对于材质贴图训练,VAE 网络只需要能提取输入贴图中表情隐向量,并根据其恢复出输入材质贴图即可。...最后使用时,对于某一视频输入帧,由表情 VAE 编码器提取表情信息,由两个 MLP 分别将其转化为几何、材质贴图 VAE 表情隐向量,再由两个 VAE 解码器得到对应几何和材质贴图。...只需要一小部分视频帧混入网络训练中进行优化,并使用指示变量告知网络输入图片是手机拍摄输入或是设备采集结果,网络就可以提取输入视频中的人脸表情信息,并预测原模特做出该表情时,对应面部几何和材质贴图。...此外,视频输入也可以驱动艺术加工过的人物形象。在艺术家对模特无表情几何和材质贴图进行一定修改后,网络对表情预测结果可以直接应用在它们上面。...总结 该项目基于 4D 动态几何和材质贴图训练数据,训练多 VAE 网络结构从输入的人脸面部表演视频解耦出表情信息并解算出高精度面部几何和材质贴图,最终得到了真实而细腻视频驱动人脸效果。

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上科大最新工作!实时面捕天花板,微表情像素级一致,AI让你告别手Key|SIGGRAPH Asia 2022

虽然人们已经能够在诸如《阿凡达》《双子杀手》等电影中带来与真实演员别无二致数字替身,但其背后是艺术家手工绑定与手工制作关键帧动画带来大量资金投入。...训练时,网络需要预测当前表情面部几何与无表情面部几何差值。 对于材质贴图训练,VAE网络只需要能提取输入贴图中表情隐向量,并根据其恢复出输入材质贴图即可。...最后使用时,对于某一视频输入帧,由表情VAE编码器提取表情信息,由两个MLP分别将其转化为几何、材质贴图VAE表情隐向量,再由两个VAE解码器得到对应几何和材质贴图。...只需要一小部分视频帧混入网络训练中进行优化,并使用指示变量告知网络输入图片是手机拍摄输入或是设备采集结果,网络就可以提取输入视频中的人脸表情信息,并预测原模特做出该表情时,对应面部几何和材质贴图。...总结 该项目基于4D动态几何和材质贴图训练数据,训练多VAE网络结构从输入的人脸面部表演视频解耦出表情信息并解算出高精度面部几何和材质贴图,最终得到了真实而细腻视频驱动人脸效果。

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UE(2):材质着色器

有点Blue --- 《沙滩》 上一篇UE(1):材质系统整体介绍了材质三要素UMaterial,FMaterial,FMaterialRenderProxy以及相互之间逻辑关系,涉及实现细节,比如材质和...Shader Object Shader三要素 UE着色器主要有三个类: FShader 编译后着色器对象 FShaderParameter 着色器中需要绑定参数 FShaderType 用于序列化...,比如后处理 FMaterialShader 该着色器绑定了一个材质,如果该着色器也绑定了FVertexFactory(几何内容,UE网格类型),则对应FMeshMaterialShader,继承自FMaterialShader...该实现方式基于C++ Template能力,因此做到了在材质编辑阶段执行,并缓存到Shader Map。...总结 本篇是上一篇材质延续,涉及到材质Shader编译中具体技术细节,包括shader permutation设计实现,uniform buffer实现以及对应DX11接口,最后是UE跨平台编译

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SceneKitScene Kit 概要节点 (Nodes)光照动画开始用 Scene Kit 写游戏扩展默认渲染流程延时着色

rootNode.addChildNode(knight) } 这是一个对导入文件原始节点引用,其中包含了任一和每一个子节点,也包括了模型对象 (包括其材质),光照,以及绑定在这些节点上摄像机。...这将会拷贝一份节点引用,但两份引用所指向材质对象和模型对象仍然是原来那个。所以,想要单独改变副本材质的话,需要再copy一份模型对象,并对这个新模型对象设置新材质。...通常来说,旋转坐标轴和变换角度并不是设定光照最佳方法。...处理用户输入 Scene Kit 与普通 Cocoa 或 Cocoa Touch 应用使用一样机制来处理用户输入,如键盘事件、鼠标事件、触摸事件和手势识别,而主要区别在于 Scene Kit 中只有一个视图...,也可以绑定在它材质对象上。

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Android开发笔记(一百五十六)通过渲染纹理展示地球仪

既可以是棉布材质,也可以是丝绸材质,还可以是尼龙材质,纹理只是衣服脉络,材质才是最终贴上去花色。 给三维物体穿衣服动作,通常叫做给三维图形贴图,更专业地说叫纹理渲染。...,表示后续纹理渲染动作将使用该位图包裹三维物体,绑定位图材质代码如下所示: // 将Bitmap资源和Texture绑定起来,即指定一个具体材质 GLUtils.texImage2D...三、在三维图形上根据纹理点坐标逐个贴上对应材质 渲染纹理除了要打开顶点开关,还要打开材质开关。同理,绑定顶点坐标的时候,也要绑定纹理坐标。...gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mVertices.get(i)); //绑定每片皮肤纹理坐标,第一个参数为...1、调用glRotatef方法设置渐变角度,可实现三维物体旋转动画; 2、调用glTranslatef方法设置渐变位移,可实现三维物体平移动画; 3、调用glScalef方法设置渐变放大或缩小倍率

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mirror--tankWar

,下面的尺寸根据自己需求更改,我打包出来是4:3界面,创建输入框--输入姓名,3个滑杆--调整颜色,一个按钮,其余自做调整, 6、创建一个空对象,重命名为OfflineManager,创建脚本...OffLineConfig.cs,编写代码,实现功能:tank旋转、拖动滑杆更新坦克颜色、保存输入输入姓名、坦克颜色,切换场景 using System.Collections; using System.Collections.Generic...这是因为我一直改都是TankColour材质颜色,而所有的客户端坦克上都用这个材质,只要一个发生变化,都发生变化,所以应该是每一个客户端创建新材质替换TankColour材质,而不是修改TankColour...坦克部分是分开,所以需要用创建材质,替换所有部分材质,修改代码-------成功 using System.Collections; using System.Collections.Generic...offset;//和相机相对位置 Quaternion camRotation; //记录相机初始角度 // SynVar用于同步服务器和所有客户端变量,变量只能在服务器上更改

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CAD2007操作教程下

,然后确定 ⊙要旋转文字,请输入A(角度),然后输入文字角度 指定尺寸线位置 注:创建线性标注方法同创建对齐标注方法一样 B:创建基线线性标注步骤 1、 从“标注”菜单中选择“基线”或单击标注工具栏中...根据需要输入选项: · 要编辑标注文字内容,请输入 t(文字)或 m(多行文字)。要改变标注文字角度,请输入 a(角度)。 指定引线位置。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中 按纽。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中小球体或立方体上查看材质渲染情况。 要向图形中材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...选择材质将出现在“当前图形”下列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形材质列表中,材质并不会从库中删除。

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换架 3D 飞机,继续飞呀飞

这个 Demo 用简洁代码生动地展示了 OBJ 模型加载、数据绑定、动画和漫游等功能实现。许多用户参考这个简单 Demo 后,实现了更多效果更加炫酷功能。...螺旋桨和指示灯动画需要通过解析 OBJ 模型并进行数据绑定,才能驱动数据变化,实现动画效果。 如今,图扑 HT 已支持 FBX 模型,飞机 Demo Pro 中飞机模型即采用了该格式。...场景由图扑优秀 3D 设计师精心建模,呈现出精致绝美的效果。FBX 模型模型支持配置材质,只需在建模软件中保留好模型材质通道,即可在图扑 HT 中自定义配置材质效果,实现更加真实模型渲染效果。...漫游动画需要递增或者递减属性是节点位置和旋转角度,这些数据可以使用管道获取。...飞机 Demo Pro 中飞机模型使用是 FBX 模型,可以在右上角属性面板切换 BodyColor 控制飞机材质属性切换 plane.s(‘matDef’,{‘材质名称’:’材质’})。

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3D资产生成领域福音:自动化所、北邮团队联合打造材质生成新范式

因此,本文构建了一个定制数据集 MIO(Materialized Individual Objects),是目前最大多类别单一复杂材质资产 2D 材质分割数据集,包含了从各种相机角度采样图像,并由专业团队精确注释...在构造该数据集时,本文遵循以下规则: 每张采样图像中只包含一个突出前景物体 收集相似数量真实场景 2D 图片和 3D 资产渲染图 收集各个相机角度图像样本,包括顶视图和仰视图等特殊视角 MIO...在多视图渲染阶段,确定了俯视图、侧视图和 12 个环绕角度相机姿势,以及随机俯仰角度,生成 2D 渲染图像。...对于单图像到 3D 资产生成方法,与 Wonder3D、TripoSR 和 OpenLRM 进行了比较,这些方法将资产某一参照视图作为输入,直接生成具有纹理特征 3D 对象。...定量实验采用 CLIP Similarity、PSNR、SSIM 作为评价指标,选择 Objaverse-1.0 数据集中资产作为测试样本,并随机选择三个相机角度作为新视图。

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Unity一些基础总结

添加天空材质     首先作为一个世界肯定要有一个天空材质啦,从unity社区找了一个带地形和天空材质包。如下设置天空背景环境。地形则是直接从资源包中导入了demo地形(种了很多多树草原)。...状态机速度可以通过点击对应绑定对象animator状态进行设置。 动画可能会产生一些事件,使用 animator.fireEvents = false; 可以取消所有的动画返回事件。...如果想要知道动画是否播放或者处于什么阶段,点击已经绑定状态机,有一个addbehaviour按钮,点击就可以创建该动画行为脚本,该脚本函数参数Animator即为绑定对象上组件,通过 animator.gameObject...人物材质要随模型一起导入进来,对于pmx格式mmd文件,需要转化格式fbx,对于blender版本不能太高,大概2.8多即可,否则会修复失败!!!    ...好啦,今天就先总结这么多,后面有时间会对unity向量使用进行一个详细总结,主要是相机跟随、人物控制、敌人追寻角色等和向量、角度密切相关功能以及算法。

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