通过 script[type=module],可直接在浏览器中使用原生 ESM。这也使得前端不打包 (Bundless) 成为可能。
错误提示:npm resource busy or locked..... 可以先清除再重新安装:
本文示例仓库地址: https://github.com/liuchenyang0515/Library_pack
最近在看Vue_shop实战项目-电商管理系统(Element-UI)的B站视频,看到 P172 08.商品添加-把goods_cat从数组转换为字符串时,讲到了Lodash这个工具库的cloneDeep方法的使用。 Lodash是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库,其官网地址为:https://www.lodashjs.com/,Github托管地址为:https://github.com/lodash/lodash
是的,在webpack v4中,不再需要配置UglifyjsWebpackPlugin。(详情请见:文档) 取而代之的是,更加方便的配置方法。
Webpack用于编译JavaScript模块。安装以后,可以通过CLI或API使用它。如果你对webpack还有点陌生,可以先看看它的核心概念以及一些比较,了解为什么要使用它。
Rollup是一个JavaScript模块打包器,它可以将多个模块打包成一个单独的文件,以便在浏览器中使用。与其他打包工具相比,Rollup的主要优势在于它可以生成更小、更快的代码。在本文中,我们将深入了解Rollup的常用配置的使用方法。
当我们使用 Vite 进行开发时,会进行依赖预构建,即将第三方依赖进行打包,并在开发环境下使用这些打包过的第三方依赖。
Vue建议捆版bundles不超过244KiB。我们只有14个资源,每个资源都超过这个规模。此外,我们有四个入口点也高于建议的大小。以下是我将构建的大小减半的方法。
当 ES Module 最开始作为一种新的 JavaScript 模块化方案在 ES6 中被引入的候,其实是通过在 import 语句中强制指定相对路径或绝对路径来实现的。
曾几何,了不起也遇到这样的问题:在一堆前端项目代码中,横七竖八的总能看到这样一种结构——树!
我在Stanley Black & Decker的工业4.0团队工作。我们的团队最近为Stanley制造工厂创建了相当于App Store的产品。工厂可以访问市场并根据他们在该位置生产的产品选择他们需要的应用程序。这将构建一个自定义构建,将所有这些应用程序捆绑在一起,以便工厂运行。由于捆绑了如此众多的应用程序,我们的vue生产构建时,导致多个大小过度的警告。
我们开发一个库,供别人使用 npm 下载使用时,为了保证兼容性和体积,应该将其打包。本节介绍如何打包一个库进行发布。
当ES模块第一次在ECMAScript 2015中被引入,作为在JavaScript中标准化模块系统的一种方式时,它是通过在import语句中指定相对或绝对路径来实现的。
对于一份同逻辑的代码,当我们手写了一个个的文件,它们无论是 ESM 还是 commonJS 或是 AMD,他们都是 module; 当我们写的 module 源文件传到 webpack 进行打包时,webpack 会根据文件引用关系生成 chunk 文件,webpack 会对这个 chunk 文件进行一些操作; webpack 处理好 chunk 文件后,最后会输出 bundle 文件,这个 bundle 文件包含了经过加载和编译的最终源文件,所以它可以直接在浏览器中运行。 一般来说一个 chunk 对应一个 bundle,比如上图中的 utils.js -> chunks 1 -> utils.bundle.js;但也有例外,比如说上图中,我就用 MiniCssExtractPlugin 从 chunks 0 中抽离出了 index.bundle.css 文件。
在此之前,首先要知道经常配置的 output 中有关 filename 和 chunkFilename 的区别;简单来说在 entry 定义的入口文件走的就是 filename 配置项,在入口文件内部引入的通常情况下是 chunk,走 chunkFilename 的配置
1、npm是什么? NPM (node package manager),通常称为node包管理器。顾名思义,它的主要功能就是管理node包,包括:安装、卸载、更新、查看、搜索、发布等。 npm 可以让 JavaScript 开发者在共享代码、复用代码以及更新共享的代码上更加方便。 当一个 JavaScript 开发者为了解决某个问题而编写了一些代码并将其共享出来的话,其他的开发者能够在自己的应用程序中复用这些代码,npm 让这些事情变得简单。 如果你使用了其他开发者开发的代码,你就可以很方便地使用 npm
最近从小被子那里学了不少 Tree-shaking 的知识,Tree-shaking 译作“摇树优化”,是 DCE(Dead Code Elimination)优化的一种实现。
上一篇文章主要从 Native 的角度分析了 React Native 的初始化流程,并从源码出发,总结了几个 React Native 容器初始化的优化点。本文主要从 JavaScript 入手,总结了一些 JS 侧的优化要点。
ES modules export live bindings, not values, so values can be changed after they are initially imported as per.
一、axios Vue更新到2.0之后宣告不再对vue-resource更新,推荐使用axios,axios是一个用于客户端与服务器通信的组件,axios 是一个基于Promise 用于浏览器和 nodejs 的 HTTP 客户端javaScript工具。通俗来说可以实现客户端请求服务器端提供的服务获得数据。 源码与帮助:https://github.com/axios/axios 服务器端跨域支持请查看:http://www.cnblogs.com/best/p/6196202.html#_label2
https://webpack.docschina.org/guides/getting-started
在本次Webpack 4教程中,我们会更进一步讲述项目优化。我们会学习什么是tree shaking以及如何使用它。你会找到让Webpack 4中tree shaking运作起来所需要的东西,并知道怎样从中受益。开始吧!
大多数开发者对于 Webpack 也许仅仅停留在使用配置层面,仅能够熟练应用 Webpack 各种配置选项在真实项目中。
Lodash 通过降低 array、number、objects、string 等等的使用难度从而让 JavaScript 变得更简单。 Lodash 的模块化方法 非常适用于:
代码分离是 webpack 中最引人注目的特性之一。此特性能够把代码分离到不同的 bundle 中,然后可以按需加载或并行加载这些文件。代码分离可以用于获取更小的 bundle,以及控制资源加载优先级,如果使用合理,会极大影响加载时间。
最近开始想要维护一个个人的公众号,初心是为了督促自己坚持做笔记,将学习的东西整理记录下来。更进一步的要求是提升动手能力、文章写作能力,和分享经验。终极目标就是为了维护一个个人的品牌形象,像提到@阮一峰、@张鑫旭、@情封、@justjavac 等等业内知名的IT技术人员一样,然后用自己的品牌形象获取一些合法的经济利益,用来改善生活。毕竟努力学习、认真工作,说到底还是为了更好的生活。
大家肯定都发现了,现在越来越多的前端工具支持用JavaScript来进行自定义配置了。(比如说Babel或ESLint)不管大家之前出于什么原因选择JSON来写配置信息,从现在开始不要这么干了,改用JavaScript吧。
近期在学习【时间管理】方面的课程,其中有一期讲了蕃茄工作法,发现是个好多东西。蕃茄工作法核心思想就是:工作25分钟,休息5分钟。如果您好了解更多可以自行度娘。 在加上本人是一个程序猿,就想用程序的方式
最近在使用 Vite4.0 构建一个中型前端项目的过程中,遇到了一些坑,也做了一些项目在构建生产环境时的优化,在这里做一个记录,以便后期查阅。(完整配置在后面)
按照惯例,我们在src/文件夹下创建pageA.js和pageB.js分别作为两个入口文件。同时,这两个入口文件同时引用subPageA.js和subPageB.js,而subPageA.js和subPageB.js又同时引用module.js文件。
在Vue.js中的延迟加载和代码拆分文章中,我们了解了代码拆分是什么,它如何与Webpack一起工作以及如何在Vue应用程序中使用延迟加载来使用它。
本文初衷是想列举一些比较“多余”的API以及对应原生JS写法;后面发现API过多,精力有限,慢慢的变成记录那些有助于提高开发效率的API,希望对您有所帮助。对于那些,根据名字或者描述便能知道其实际用途的API,笔者未做Demo演示。各位看官可以查看对应官方文档便能快速应用于实际开发,Lodash中文API 上有详细介绍。
在做表单的时候,会遇到很多的表单项的验证工作,几乎很多验证都是重复的,有一个比较好的lodash库来做了这些工作,但是里面有些方法和实际的业务工作有些不符。比如,lodash.isEmpty(2) // true是会认为是空的。这显然与实际的业务是不符的。另外还有一些数字校验等其他的常用的校验方法,想结合lodash做一个自己的库,这样比较有利于业务的开发。
https://www.lodashjs.com/docs/lodash.throttle
「副作用」的定义是,在导入时会执行特殊行为的代码,而不是仅仅暴露一个export或多个export。举例说明,例如polyfill,它影响全局作用域,并且通常不提供export。 注意,任何导入的文件都会受到tree shaking的影响。这意味着,如果在项目中使用类似css-loader并导入CSS文件,则需要将其添加到 side effect 列表中,以免在生产模式中无意中将它删除:
进行重新加载编译。实际就是将浏览器不认识的语法编译成浏览器认识的语法。比如less编译成css,ES6 语法 转成 ES5等等。
谈及如今欣欣向荣的前端圈,不仅有各类框架百花齐放,如Vue, React, Angular等等,就打包工具而言,发展也是如火如荼,百家争鸣;从早期的王者Browserify, Grunt,到后来赢得宝座的 Gulp, 以及独树一帜的 fis3, 以及下一代打包神器 Rollup ;在 browserify,grunt,gulp,rollup,webpack 可以一窥其中部分对比。在本文要探究的是,当前打包工具绝对霸者 Webpack。 Webpack,当前各大主流框架默认配备的打包方案,对其如何使用,已有较
其中,page.js是入口文件,subPageA.js和subPageB.js共同引用module.js。下面,我们按照代码引用的逻辑,从底向上展示代码:
低代码开发平台(LCDP)是无需编码(0 代码)或通过少量代码就可以快速生成应用程序的开发平台。通过可视化进行应用程序开发的方法,使具有不同经验水平的开发人员可以通过图形化的用户界面,使用拖拽组件和模型驱动的逻辑来创建网页和移动应用程序。这两年越来越多的公司和开发人员开始自研低代码平台来达到降本提效的目的。今天和大家分享一下低代码平台开发过程中遇到一个问题和对应的解决思路。
此处主要介绍使用动态导入(通过模块中的内联函数调用来分离代码)的懒加载。这种动态代码拆分的方式是webpack提供并推荐选择的方式。其原理是使用符合 ECMAScript 提案 的 import() 语法 来实现动态导入。
书接上文,首先对上次的项目进行改造,参考:https://webpack.docschina.org/guides/asset-management/
webpack5 预计会在 2020 年年初发布,之前从 alpha 版本就有关注,本次重点更新在长期缓存,tree shakking 和 es6 打包这块。具体变更可以参考https://github.com/webpack/changelog-v5/blob/master/README.md。
前两天为了优化公司的代码打包项目,恶补了很多 webpack4 的知识。要是放在几年前让我学习 webpack 我肯定是拒绝的,之前看过 webpack 的旧文档,比我们内部项目的文档还要简陋。
思考这样一个问题,你对webapack究竟了解多少?大部分时间我们忙于业务开发,很少去思考这个问题,项目已经配置好了,我们只管开发就好了,陷入业务开发中,就没有时间去思考别的问题,这是一个普遍现象。
这些应该是对在官网初学习的一个小总结吧~,大家可以去官网看较为详细的解释: 指南 | webpack 中文网 (webpackjs.com)
本文介绍了什么是函数式编程,以及其在 JavaScript 中的运用。作者通过多个例子,包括使用 Ramda 和 Lodash 等函数式编程库,向你展示了如何使用函数式编程的方法来编写更干净、简洁、可读的代码。同时,作者也向你展示了如何使用这些库来提高代码的性能和可维护性。
Bevy 是一个用 Rust 构建的简单易用、数据驱动的游戏引擎。它具有以下特点和优势:
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