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Logtail从入门到精通(二):开启日志采集之旅

通过绑定一组Logtail配置到一个机器组,可以让日志服务根据同样的Logtail配置采集一个机器组内所有服务器上的日志。...采集配置: 是Logtail收集日志的策略集合,采集配置一般包括需要采集的数据源、解析方式、过滤方式等参数,所有采集配置均在控制台进行管理。...安装Logtail ECS安装 购买一台ECS 根据ECS所在区域选择Logtail安装脚本(参见Logtail安装指南) 例如华东1的经典网络,使用wget http://logtail-release.oss-cn...…; chmod 755 logtail.sh; sh logtail.sh install cn_hangzhou 使用/etc/init.d/ilogtaild status检查Logtail运行状态...) 配置 创建项目和日志库 在阿里云官网产品中选择日志服务或直接点击进入日志服务控制台,若您当前没有开通,会提示您开通日志服务,点击开通。

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10分钟搭建MySQL Binlog分析+可视化方案

这里我们推荐使用方案 2+logtail binlog 采集组成最优的方案3:用户最近一次登录信息依然保存在数据库中,通过 logtail 的 binlog 功能采集 user_login 表,logtail...数据采集 安装 logtail 根据文档安装 logtail,确认版本号在0.16.0及以上。若低于0.16.0版本请根据文档提示升级到最新版本。...采集配置 在日志服务控制台创建一个新的 Logstore,采集向导中选择自建软件中的 Mysql binlog ? 在配置页面中输入 binlog 采集配置,如下: ?...数据预览 应用配置1分钟后,点击预览可以看到状态数据已经采集上来(logtail 的 binlog 采集会额外上传数据操作类型、GTID 等信息): 对于修改的事件,Logtail 会同时采集修改前和修改后的数据

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控制台程序

控制台程序是为了兼容DOS程序而设立的,这种程序的执行就好像在一个DOS窗口中执行一样,没有自己的界面。所谓的控制台应用程序,就是能够运行在MS-DOS环境中的程序。...控制台应用程序通常没有可视化的界面,只是通过字符串来显示或者监控程序。控制台程序常常被应用在测试、监控等用途,用户往往只关心数据,不在乎界面。...控制台程序是为了兼容DOS程序而设立的,这种程序的执行就好像在一个DOS窗口中执行一样,没有自己的界面。INTEL的CPU有三种工作模式,实模式,保护模式,虚拟模式。...保护模式是32位的,WINDOWS就工作在这种模式下,为了使在32位保护模式下工作的WINDOWS可兼容16位实模式下的DOS程序,又设立了虚拟模式,就是控制台程序。

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如何快速搭建一个类似于神策数据或诸葛IO的数据分析平台?

步骤二:自动解析并同步集群机器日志到日志数据库 1、在所有ECS上安装阿里云logtail工具,ECS上几个命令行搞定,如图5所示: ?...图5 logtail命令行安装 Logtail会自动根据设定的时间间隔提交数据。...2、创建日志数据库 开通日志服务后,在日志服务控制台创建Project(支持多个LogStore),Project下面创建LogStore(支持多个解析配置),创建配置(即解析规则),如图6所示。...进入数加控制台后,进入数据开发目录,然后创建Project,创建后通过右边的Project数据开发链接进入了一个在线的IDE(有点像云笔记),就可以开始干活了。...图10 是数加平台控制台中的BI报表制作示意图。 ?

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Firebug控制台详解

=================================== Firebug控制台详解 作者:阮一峰 ?...控制台(Console)是Firebug的第一个面板,也是最重要的面板,主要作用是显示网页加载过程中产生各类信息。...如果结果为否,则在控制台输出一条相应信息,并且抛出一个异常。 比如,下面两个判断的结果都为否。   ...十、属性菜单 控制台面板的名称后面,有一个倒三角,点击后会显示属性菜单。 ? 默认情况下,控制台只显示Javascript错误。...选中以后,网页的所有ajax请求,都会在控制台面板显示出来。 比如,点击一个YUI示例,控制台就会告诉我们,它用ajax方式发出了一个GET请求,http请求和响应的头信息和内容主体,也都可以看到。

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小议游戏控制台

Render信息,很多时候非常有用,但也有不少时间我们并不关心,如何方便的开关也是一个难题,尤其是在上述的真机调试中,问题更加明显……   每每遇到此类问题的时候,我都会不由自主的怀念起以前使用过的CE中的游戏控制台...简单的几下按键就可以完成,迅速高效直观,这也是为什么目前大多数的PC游戏或者引擎都内建有Console的原因,只是可惜的是,cocos2dx目前并未内建支持,网上稍稍google了一阵,确实也发现了不少控制台的类库实现...《Quake》,从他以后有不少人对此做了一些扩展或者改变,但相互之间的操作机制都基本类似,某种程度上说,这些游戏控制台中的操作也很类似于OS中的命令行,拿CE中的Console为例,大概的操作分为以下几种...: ~:唤出游戏控制台   普通字符:输入字符   Backspace:删除当前光标前的字符   Enter:确认输入   ↑:上一个历史输入   ↓:下一个历史输入   ← : 前移光标   → :...顾名思义,ConsoleVariable其实就是控制台参数,而ConsoleCommand则代表控制台命令,实现过程中我曾经试图将这两者统一为ConsoleElement之类的结构,不过后来简单尝试之后

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