首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

神经网络加速器应用实例:图像分类

不仅仅是硬件的AI Inference 在Simple TPU的设计和性能评估中,一个神经网络加速器的硬件雏形已经搭建完成了;在https://github.com/cea-wind/SimpleTPU...和很多其他的硬件设计不同,以Xilinx的AI Inference 解决方案为例(即之前的深鉴科技),用于AI Inference的设计需要考虑神经网络计算中的多样性,神经网络加速器是一个软件+硬件的解决方案...,使得浮点模型转化为定点模型 提供了Compiler,将模型映射为二进制指令序列 和Compiler相结合的Hardware 这意味着想真正使用之前设计的神经网络加速器——SimpleTPU...也正是由于这一原因,网络结构会尽可能简单,仅以保证本系列文章完整性为目的。 2....CNN 由于手工对神经网络进行量化和layer间融合以及生成指令的复杂性,基于CNN的图像分类/分割网络的运行实例被无限期暂停了。

4.9K30

windows下的BBR、锐速,主动网络加速器

美中线路及掉包严重的线路效果更佳,暴力小包主动重传实现网络加速,适当占用流出带宽,都是小包所以占用流量很少,你值得拥有!...---- 测试 以下测试都在没有掉包的网络下进行的,客户端装上本神器,服务端没装,如果2端都装上效果更好,所以效果不明显,而且极端网络启动主动式占用90%流出带宽暴力重传所有包效果对比就明显了。...使用此加速器效果: Ping statistics for 104.26.3.41:80 54 probes sent. 54 successful, 0 failed....trip times in milli-seconds: Minimum = 155.284ms, Maximum = 1185.982ms, Average = 266.561ms 没用此加速器效果...就是说如果网络绝对是非常优质不掉包的话,第二个发送就是多余的。所以对于流出带宽用不完的所有windows 64位系统都装上有好处。 大包不敢多次在还未确定网络掉包的情况下就发送多个copy。。。

8.3K41

将神经网络加速器NVDLA移植部署到FPGA中

❝本文由知乎用户LeiWang1999授权转载,文章地址为https://zhuanlan.zhihu.com/p/378202360 ❞ NVDLA 是英伟达于2017年开源出来的深度学习加速器框架...需要修改device tree,覆盖NVDLA的compatible属性以适配加速器的驱动程序,并为加速器保留一段内存。...在这里,笔者已经提供了三个测试网络与已经量化好的Loadable文件,详见这个Repo: https://github.com/LeiWang1999/nvdla_loadables[14] 在实际上板测试之前...但如果运行一个针对Imagenet的Resnet网络,会发现: root@arm:~/OpenDLA/umd/out/apps/runtime/nvdla_runtime# ....function launchTest(), line 87) 因为片上的内存不够而失败,PS侧的DDR只有1GB的空间,其中四分之一已经经保留给了NVDLA,仅剩700MB的空间,再想象一下ImageNet的网络确实很大

6.2K50

揭秘LOL背后的IT基础架构丨产品而非服务

“揭秘LOL”系列的主人公是Tungsten Fabric用户Riot Games游戏公司,作为LOL《英雄联盟》的开发和运营商,Riot Games面临全球范围复杂部署的挑战,让我们一起揭秘LOL背后的...这些后端系统被分散到不同的地理位置,基于完全不同的部署,运行着允许玩家与LOL《英雄联盟》互动的整套服务。像大多数游戏的后端系统一样,LOL后端开始时作为一个整体,由专门的运营团队来负责运营。...不断增长的集合包括配置、机密、指标、警报、文档、部署及rollout策略、入站网络限制,以及存储、数据库和缓存要求。 下面我们有一个示例,演示在两个区域中进行两个假设的游戏分片部署。...---- ·END· 更多“揭秘LOL”系列文章 揭秘LOL背后的IT基础架构丨踏上部署多样性的征程 揭秘LOL背后的IT基础设施丨关键角色“调度” 揭秘LOL背后的IT基础架构丨SDN解锁新基础架构...揭秘LOL背后的IT基础架构丨基础设施即代码 揭秘LOL背后的IT基础架构丨微服务生态系统 揭秘LOL背后的IT基础架构丨开发者“打野”工具能做什么?

1.5K31

用Python爬取英雄联盟(lol)全部皮肤

首先,我们打开英雄联盟官网主页,网址为:https://lol.qq.com/main.shtml,然后向下拉,可以看到英雄列表,如图所示: ? 接着随意选一个英雄点击进入看一下,如图所示: ?...通过观察,可以发现英雄皮肤 URL 组成方式为:https://game.gtimg.cn/images/lol/act/img/skin/big + 英雄id + 皮肤id.jpg。...通过观察,可以发现获取指定英雄皮肤id的 URL 就是:https://game.gtimg.cn/images/lol/act/img/js/hero/ + 英雄id.js,获取皮肤id及下载皮肤图片的代码实现如下...: hero_skin_url = 'https://game.gtimg.cn/images/lol/act/img/js/hero/' + hero_id + '.js' # 通过 url 获取英雄的皮肤数量...== 3: pass try: # 拼接指定皮肤的 url skin_url = 'https://game.gtimg.cn/images/lol

1.2K30

揭秘LOL背后的IT基础架构丨SDN解锁新基础架构

(编者按:特意在overlay前面解释网络设备可编程的原因是,网络为应用服务,因为应用的不断变化,因此网络的配置也需要不断变化,尽管网络设备具有可编程性,可以实现业务和网络的编排,但是也面临挑战,供应商不同...毫无疑问,overlay网络位于现有网络之上。在overlay网络内部的应用程序并不知道网络的存在,因为它在感觉上完全类似于物理网络。如果你熟悉虚拟机,则相同的“物理内部的虚拟”范例也适用于虚拟网络。...“无网络模式”专为第三方网络整合而创建,这对我们尝试要做的事情很有帮助。在启动容器后,第三方可以将该容器连接到网络所需的所有组件,全部插入网络命名空间。...我们先在“无网络模式”下启动网络容器(因为它不需要连接或IP地址,所以没有问题),在使用Tungsten Fabric完成网络设置并分配IP之后,再启动主应用程序容器,并使用“从网络模式”将其附加到网络容器的网络命名空间...---- ·END· 更多“揭秘LOL”系列文章 揭秘LOL背后的IT基础架构丨踏上部署多样性的征程 揭秘LOL背后的IT基础设施丨关键角色“调度” ---- b675791b26e11578a6f3f803d5992a7

66710

如何利用 Python 爬取 LOL 高清精美壁纸?

最近看到英雄联盟的手游上线了,感觉还行,PC 端英雄联盟可谓是爆火的游戏,不知道移动端的英雄联盟前途如何,那今天我们使用到多线程的方式爬取 LOL 官网英雄高清壁纸。...二、页面分析 目标网站: https://lol.qq.com/data/info-heros.shtml#Navi 官网界面如图所示,显而易见,一个小图表示一个英雄,我们的目的是爬取每一个英雄的所有皮肤图片...然后这里黑暗之女的 json 的文件地址是: hero_one = 'https://game.gtimg.cn/images/lol/act/img/js/hero/1.js' 这里其实规律也非常简单...,每个英雄的皮肤数据的地址是这样的: url = 'https://game.gtimg.cn/images/lol/act/img/js/hero/{}.js'.format(id) 那么问题来了 id...demo.py 文件抓取英雄 id,这里的代码我已经写好了,得到一个储存英雄 id 的列表,直接在主文件里使用即可; demo.py url = 'https://game.gtimg.cn/images/lol

69910

王者荣耀解防沉迷 LOL跳过防沉迷登录教程

找到“client.exe”[带有LOL图标]进程!...然后点击 “禁用网络” 2、禁用网络 之后再点 “ 进入游戏 ” 3、看到 “ 正在连接服务器 ” 的画面后点击 “ 恢复连接 ” 4、OK,这时候你已经可以选区进游戏了 王者荣耀最新防沉迷教程...aq.qq.com-密码管理-帐号申诉); 2):身份证正反照; 3):手持身份证正反照(这个就需要你的父母帮忙了); 4):帐号近期的消费凭证; 5):帐号首次消费时间或者游戏注册时间; 防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统...是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式

894100

我用深度学习分析 LoL 小地图,自制数据集 DeepLeague 开源(上)

DeepLeague是第一个将计算机视觉、深度学习和英雄联盟结合在一起的算法和数据集(超过100,000个图像),通过让开发人员能够轻松访问游戏中像素的数据,将LoL分析提升到下一个级别。...这方面有很多用例,特别是在LoL esport场景中,这些数据非常有用,因为你需要给DeepLeague提供一个玩家游戏的VOD。...我能在小地图上训练一个深度神经网络来预测边界框,并分类冠军队员么? 在过去,我曾使用过深度神经网络来处理与自动驾驶汽车相关的任务,而且很明显它们的功能非常强大。...只用了8个小时的数据,神经网络就神奇地学会了一些基本的规则,而不被告知。黑点就是实际的转向角。这就是最初控制车辆的司机的角度。红点是我的神经网络预测的转向角度是基于它在图像中看到的。...这意味着我们的神经网络在预测如何以图像中的像素为基础来驾驶车辆方面做得很好。 这他tm的笨蛋。 我想再展示更多的经网络,因为我认为这些概念与DeepLeague背后的思想有很大联系。

1.7K60
领券