首先我们要关注当前流行的各种Lua版本(5.1x,5.2x,5.3x),如何选择我的观点是根据自己的需求,选择适合自己的最新稳定版。
Web环境是指在Web服务器上运行的用于托管和处理 Web 应用程序的软硬件组合。通常包括操作系统、Web 服务器软件、数据库系统、编程语言和其他相关工具。
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
除此之外,Nginx还具备可编程能力,理论上可以使用Nginx的扩展组件ngx_lua开发各种复杂的动态应用。不过,由于Lua是一种脚本动态语言,因此不太适合做复杂业务逻辑的程序开发。但是,在高并发场景下,Nginx Lua编程是解决性能问题的利器。
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。
背景 当知道要上传的视频资料从20条变成100条时,我就明白,绝对不能再人工处理了。他们总是想当然的认为,录入一条数据需要1分钟,那录入20条数据就是20分钟,录入100条数据,不就是100分钟吗?我
在过去的远程代码调试场景中,需要调试远程服务器上的Lua代码,需要登录服务器,进行代码的编辑。或者将服务器上的代码进行下载,然后编辑后再上传到服务器上。
Git 这个一般开发者都会用到,但是我们关注的是 git 提供的 git-bash 功能。git bash 提供了部分 linux 命令,能够更好的方便我们使用命令行
Webbench是一个在Linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。
Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。
接触Cocos2d-x ---- 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟悉的iOS和Android对比学习,要是也有和我自己情况类似的朋友,接下来总结的这整个Cocos系列的文章也许可以帮助到你,有不足的地方也希望指正,我们一同进步。 刚开始的时
Sublime具有良好的扩展能力,具有非常多好用的扩展插件,本文我教大家如何给Sublime安装插件。
在工程下添加程序包,并创建lua程序文件,需要注意的是,这里应该选择的是 New Lua File
上节简单得介绍了一下开发板,这节开始说一下为什么要用python开发,以及别的开发模式.
中国有句古话叫做“工欲善其事,必先利其器”,可见我们对工具的利用是从祖辈就传下来的,而且也告诉我们在开始做事之前先要把工具准备好。有了好的工具那么我们做起事来也会事半功倍。学习C语言也是一样的,对于初
这个项目是一个提供纯 Python 异步接口的 Telegram Bot API 库。它与 Python 3.8+兼容,并包含一些高级类,使机器人开发变得简单和直观。该库支持 Telegram Bot API 6.8 的所有类型和方法。
上一章节我们介绍了lua的前世今生,虽然看的小伙伴并不是很多,同时也并没有上推荐没有流量;大部分觉得没什么营养,其实我个人并不这么认为:“你喜欢一门语言,是不是需要去了解这门语言的由来;作者为什么会创造这门语言?解决了哪些痛病?它自身的优势以及过往历程?”。至少通过翻译外文去了解lua语言的过往,感觉它一路挺不容易的。
这款软件相信大家看到名字就觉得很亲切的,也是大家吐槽最多的。中国大学的计算机专业学习C语言的必备神器,也算是比较古老的C语言学习工具了。现在的大学计算机二级等级考试依然用的是这个软件,它支持是编译标准是C98。不过我认为这款软件已经过时了,而且现在主流的win7和win8都不兼容这款软件,所以建议大家不要用,当然如果你是为了应付计算机二级,那就算了,不过这时你得下载兼容性比较好的软件,不然根本在win7运行不了。
虽然Python可能被粗略地分类为“脚本语言”(script language),但实际上一些大规模软件开发计划例如Zope、Mnet及BitTorrent,Google也广泛地使用它。Python的支持者较喜欢称它为一种高级动态编程语言,原因是“脚本语言”泛指仅作简单程序设计任务的语言,如shellscript、VBScript等只能处理简单任务的编程语言,并不能与Python相提并论。
Cocos2d-x 是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能, 被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。其核心采用 C++ 编写,支持使用 C++、Lua 或 JavaScript 进行开发。
诚言,对于开发码字者,Mac和Linux果断要比Windows更贴心;但只要折下,Windows下也是有不少利器的。之前就有在Windows下效率必备软件一文中对此做了下记载;其虽没oh-my-zsh那么逆天的存在,却也甚是好用,至少要比Windows原生Cmd好出了天际。因为好用,所以“必备”。 ---- 『有则推荐』: 自 2017 年初,就有开始利用闲余时光,打磨个人最新作品——「倾城之链」 ,有意将其打造成优良开放型平台,旨在云集全球优秀网站,让您更为便捷地探索互联网中那更广阔的世界;在这里,您可以
2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。最主要的是:通过lua写的游戏,可以实现动态更新(你知道苹果每次审核会让人疼蛋差不多一个礼拜或者更久);在很大程度上也避免了因c++空指针的问题引起的程序闪退、崩溃的问题。
先说说为什么会有这个需求. 因为我们代码是镜像打包, 镜像只包含编译后的代码! 为了保证代码的一致性, 我们概要构建方式是: 开发环境可以构建, 测试环境可以构建. 正式环境不允许构建. 测试线稳定的代码镜像, 只会单纯的拷贝镜像到正式环境直接用! 不在正式环境构建,避免不可控!
开发环境:cocos2dx 3.17 开发语言:lua 定时器在游戏开发中必不可少,下面简单介绍下定时器在cocos2dx-lua中的一种用法
随着Lua越来越成熟,在服务器中应用也越来越广。自己也想向这方面发展,于是便开始Lua的学习。
Helix-Editor编辑器,是一款用Rust语言编写的编辑器,操作体验继承了Vim的传统操作方式,又有SpaceVim一样Space按键触发的的提示框,用SpaceVim后,再用Helix-Editor会很习惯。
今天说一下手机游戏开发的调试问题吧。不得不说的是和PC平台游戏、软件开发相比,手机上开发游戏和软件要困难的多。原因是多方面的,比如说开发环境比较复杂,工具软件不够人性化等等。
目前限流的解决方案有很多,从分布式角度来看,限流可分为分布式限流(比如基于Sentinel或者 Redis的集群限流)和单机限流。
开发环境:cocos2dx 3.17 开发语言:lua 这里用lua实现对键盘的监听 下面直接上代码吧
本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏—记数字踩白块。
好久没有在windows上搭建cocos2dx的开发环境了,今天在搭建的过程中就遇到了一个问题。使用vsCode无法调试cocos工程。下面就说下我的做法吧。前面的步骤网上有很多,下面主要是介绍vsCode的配置(这里网上也有很多,但是很多方法行不通,作者只是记录自己的做法,以后如果再遇到这种问题便能很快的解决)
本文介绍以下内容: OpenResty简介 Nginx优点 Lua基础学习 环境搭建 window下环境搭建 Linux(CentOS 7)下环境搭建 linux下ab性能测试 总结 优点 缺点 可适用的场景
Rviz是ROS数据可视化工具,可以将类似字符串文本等枯燥的数据以二维或三维等非常形象的可视化方式进行显示,如下:
它的语法简洁易上手,对新手友好,即使完全不会 lua 也能够快速入门,并且完全无任何依赖,轻量,跨平台。
同时,我也是有一些相对的小洁癖,很喜欢linux中权限最小化原则,我也不喜欢自己的环境中有太多不知道的东西。
关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。
超级值得收藏的C/C++资料宝库,汇总了 400+ 条 C++ 框架、库和工具 。
C++标准库,包括了STL容器,算法和函数等。 C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++ISO自身标准的一部分。 Standard Template Library:标准模板库 C POSIX library : POSIX系统的C标准库规范 ISO C++ Standards Committee :C++标准委员会
要使用Redis,首先我们需要知道Redis是个什么东西(当然,需要使用Redis的,一般情况下也会对Redis有一些了解了)。
conda分为anaconda和miniconda。anaconda是包含一些常用包的版本(这里的常用不代表你常用),miniconda则是精简版,需要啥装啥,所以推荐使用miniconda。
近日,CNCF发布了2020年云原生领域所有工作的年度总结[1],在疫情流行的形势下,我们仍然度过了坚实的一年,希望读者朋友们阅读该报告。
一个聪明的开发者会用合理使用工具软件来提高工作效率,MacBook Pro开发必备软件。
在发布《engitor as demo show engine,applet container》时,我们谈到engitor是一种延续langsys,独立于开发,但对接开发增强开发,及负责整个发布和部署,甚至运行(除了xaas层次的那部分运行)的综合过程统称,解决开发完成后,增强开发环境,问题域demo组装及发布至上线的一系列后续工作。类似应用服务器,但不止这些。比如vs appserver,an engitor可以是强化语言系统之后可视化的开发增强支持(engitor=app engine as editor)甚至提供baas,paas这样的运行增强支持,而传统appserver仅负责特定的部分。
选自arXiv 机器之心编译 参与:吴攀、蒋思源、李亚洲 初学者在学习神经网络的时候往往会有不知道从何处入手的困难,甚至可能不知道选择什么工具入手才合适。近日,来自意大利的四位研究者发布了一篇题为《神经网络初学者:在 MATLAB、Torch 和 TensorFlow 中的快速实现(Neural Networks for Beginners A fast implementation in Matlab, Torch, TensorFlow)》的论文,对 MATLAB、Torch 和 TensorFlow
集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment )是用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面等工具。集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、调试功能等一体化的开发软件服务套。所有具备这一特性的软件或者软件套(组)都可以叫集成开发环境。如微软的Visual Studio系列,Borland的C++ Builder、Delphi系列等。该程序可以独立运行,也可以和其它程序并用。IDE多被用于开发HTML应用软件。例如,许多人在设计网站时使用IDE(如HomeSite、DreamWeaver等),因为很多项任务会自动生成。
OpenBSD是一个多平台的,基于4.4BSD的类UNIX操作系统,是BSD衍生出的三种免费操作系统(另外两种是NetBSD和FreeBSD)之一,被称为世界上最安全的操作系统。
各位看博客的园友们,大家好,我就是那个风流倜傥的KK,还记得我那篇2019年的年中总结博客吗?我想有许多看博客的园友是没有读过我那篇文章的,KK很生气,后果很严重(开个玩笑了,怎么可能)。给大家一个传送门2019年终总结,这篇博客总结了KK2019年求职的一些门槛和自己2019年的收获,希望对正在求职的你或者马上需要求职的园友们一些宝贵的建议(虽说是水文,但还是有点作用的),文章结尾的时候我给自己2020年定下了几个目标。
胶水语言(glue language)是用来连接软件组件的程序设计语言(通常是脚本语言)。
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