xresloader 是一组用于把Excel数据结构化并导出为程序可读的数据文件的导表工具集。它包含了一系列跨平台的工具、协议描述和数据读取代码。
关于游戏项目的配置文件,有很多的方案,有些项目有专业的工具,有些则是直接使用json、xml、csv之类的配置文件,使用lua做配置文件的项目也不少。以上方案各有优势,从程序角度看,我认为lua是最容易解析的配置结构,其他几种相对要复杂一点,读写配置的代码量也比较多。
最近新项目重新评估了一下protobuf的C/C++ -> Lua binding 方案。之前,使用最广泛的 Lua binding 方案应该是 云风 的 pbc 。但是这个库已经是作者弃坑好多年的状态了。我之前使用 pbc 的时候刚碰上 protobuf 3.0 刚出来,当时打了patch来适配 protobuf 3.0 ,还修复了一些其他问题。这个Patch有些推给了上游,有些因为和上游的某些机制冲突没有推。我了解到的很多其他项目也或多或少的打了自己的Patch,大多数也没往上游推。基本上 pbc 已经处于一个失维的状态,所以这次新项目就干脆来寻求更好,或者说仍然有良好活跃度的解决方案。于是就看向了 upb 。
在上篇博客《【游戏开发】Excel表格批量转换成CSV的小工具》 中,我们介绍了如何将策划提供的Excel表格转换为轻便的CSV文件供开发人员使用。实际在Unity开发中,很多游戏都是使用Lua语言进行开发的。如果要用Lua直接读取CSV文件的话,又要写个对应的CSV解析类,不方便的同时还会影响一些加载速度,牺牲游戏性能。因此我们可以直接将Excel表格转换为lua文件,这样就可以高效、方便地在Lua中使用策划配置的数据了。在本篇博客中,马三将会和大家一起,用C#语言实现一个Excel表格转lua的转表工具——Xls2Lua,并搭配一个通用的ConfigMgr来读取lua配置文件。
从 lua 文件中提取字符串放到 excel 中,再将 excel 给海外同事,翻译完成后,用翻译的文本替换相应中文。
xresloader 是一个功能比较全面并且跨平台的Excel导出protobuf、msgpack、xml、lua、json、javascript、UE-Csv、UE-Json等数据格式的工具。 并且整个工具链还包含了基于模板引起生成读表代码的 xres-code-generator ,方便产品/策划使用的 GUI批量执行工具 - xresconv-gui 和方便CI集成和程序使用的 命令行批量执行工具 - xresconv-cli。
cppcheck 是一个静态代码检查工具,支持c、c++ 代码。作为编译器的一种补充检查,cppcheck对源代码执行严格的逻辑检查。
xresloader 是一组用于把Excel数据结构化并导出为程序可读的数据文件的导表工具集。它包含了一系列跨平台的工具、协议描述和数据读取代码。支持把Excel配置输出成 protobuf二进制、xml、json、lua、javascript、nodejs、msgpack、UE的Json格式及支持蓝图的代码、UE的Csv格式及支持蓝图的代码。
随着Lua越来越成熟,在服务器中应用也越来越广。自己也想向这方面发展,于是便开始Lua的学习。
今天讲一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能。lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情。由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧。
List of game engines that use lua: 2D Agen (Lua; Windows) Blitwizard (Lua; Windows, Linux, Mac) Cocos2d-x (C++/Lua/JS; Windows, Linux, Mac; iOS/Android/BlackBerry) Corona (Lua; Windows, Mac; iOS/Android) EGSL (Pascal/Lua; Windows, Linux, Mac, Haiku) G
首先声明,这里关于语言间的比较仅仅是为了说明问题。世界上没有一个开发语言有绝对的好坏,只有是否适合你当前的环境。 很多码农工作的非常辛苦,每天加班。一般情况,团队中成长最快的不是工作最辛苦的那一部分人,而是经常在思考怎么样可以“偷懒”的人。举个身边的例子,很多IDE环境都会有一个向导来生成新的project,工作多年只看到过一个人按照公司的常见项目类型定制过这个向导,多数人每个新project都会重复一遍同样的工作,生成一个标准的project,然后手工进行一系列的修改,而且觉得自然而然。 为什么会这样
在嵌入式linux上,想最简单方便的使用网络资源,如ftp,http,和socket,用c实现容易吗?
首先我们要关注当前流行的各种Lua版本(5.1x,5.2x,5.3x),如何选择我的观点是根据自己的需求,选择适合自己的最新稳定版。
在嵌入式Linux中,可以使用Lua语言来扩展C语言应用程序的功能。具体而言,Lua可以被嵌入到C语言应用程序中,以便通过Lua脚本文件调用C语言函数或库。下面是一些步骤:
长时间以来,一直针对Linux 服务器开发后台程序,每天面对的是黑框框,输出只有日志文件。偶尔需要模拟客户端测试,要么是写几行php代码,在浏览器上点一点,要么是写个小Python脚本在shell中执行一下。写了一些测试用的小脚本以后,越来越钟爱这种脚本测试方式了。想到什么测试case,三下五除二改改脚本就能测了。测试小脚本多多少少也写了十来个了。其实自己Php和Python的底子都不好,只是略懂一二,居然大部分问题都能google一下轻松解决,主要是也不需要使用神马高级特性哈哈。 最近的项
这是常用的方法,通过Lua对字符串进行解析,从而完成JSON的编码及解码。网络上有许多现成的Lua JSON库可以使用。
本文介绍以下内容: OpenResty简介 Nginx优点 Lua基础学习 环境搭建 window下环境搭建 Linux(CentOS 7)下环境搭建 linux下ab性能测试 总结 优点 缺点 可适用的场景
FairyGUI把用到的所有文字导出到一个xml文件中,然后为每个外国语言翻译一个相应的xml文件(字符串表),只要在运行时加载相应的xml文件,就可以将所有UI上的文字自动切换到相应的语言。
昨天在微信公共账号上接了一些粉丝,并发了一篇图文消息。今天盘点一下,送达人数59,图文页阅读人数12,共收到消息回复3条。看来,我的粉丝还不够活跃啊。
lua安装 在此我的机器环境是cenos 6.8 我安装的是lua5.1.4版本
首先我们准备一个linux虚拟机来安装Lua,在linux系统中按照如下步骤进行安装:
上一章节我们介绍了lua的前世今生,虽然看的小伙伴并不是很多,同时也并没有上推荐没有流量;大部分觉得没什么营养,其实我个人并不这么认为:“你喜欢一门语言,是不是需要去了解这门语言的由来;作者为什么会创造这门语言?解决了哪些痛病?它自身的优势以及过往历程?”。至少通过翻译外文去了解lua语言的过往,感觉它一路挺不容易的。
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Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University ofRio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique deFigueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
这里选择LuaJit在嵌入式Linux系统使用,LuaJit交叉编译也比较简单,没有第三方库的依赖,直接交叉编译源码即可。
最近有几个其他项目组的童鞋给我之前的 转表工具链-xresloader 提了几个需求。然后我也根据我们近期一些需求点对转表工具链一起给这套工具做了点功能增强和细节上的一些改进。 这篇blog差不多是这些东西的 CHANGELOG了吧。
CVE-2022-0543 该 Redis 沙盒逃逸漏洞影响 Debian 系的 Linux 发行版本,并非 Redis 本身漏洞, 漏洞形成原因在于系统补丁加载了一些redis源码注释了的代码
当今MySQL使用相当广泛,随着用户的增多以及数据量的增大,高并发随之而来。然而我们有很多办法可以缓解数据库的压力。分布式数据库、负载均衡、读写分离、增加缓存服务器等等。这里我们将采用读写分离技术进展缓解数据库的压力。
注意:语言本身的位置好说,但是dev开发库就不一样了。 比如,一般我们本机只安装python,而不会安装python-dev。这是两个完全不一样的概念。第一个我们直接使用的语言,第二个是本机编译、开发能够引用的开发lib库。 所以,根据语言支持的需要,我们要安装这些开发库:
很多Nginx Lua程序员入门的过程中会遇到一个问题就是选择编辑器IDE,其实Lua编辑器IDE过去流行的也有几种,但大多数都被人遗忘了,如果只是做纯Lua代码的语法检查,代码补全,很多的IDE都可以做到,VIM安了特定的支持插件也可以。
当需要写长文档或者学术论文时,很多人会选择使用 Microsoft Word 这类传统的文字处理软件,但是使用 Markdown 写作后再将其转换成 Word 格式也是一种很不错的选择。
worker_processes 1 建议设置成cpu总核心数 epoll . select …
场景描述: 数据库Master主服务器:192.168.206.100 数据库Slave从服务器:192.168.206.200 MySQL-Proxy调度服务器:192.168.206.210
在上一篇文章中,我们简单开了一个头,阐述了下学习vim的必要性,这章开始,会慢慢由浅入深的学习它的一套完整的,高效的文本编辑方式方法。废话不多说,咱们正式开始吧
前些天,移动端的同事跑来问:某些API需要传输大数据,Nginx服务器能否支持Gzip请求?一方面可以节省移动端流量;另一方面还可以加快传输速度,提升用户体验。对于Apache来说,利用SetInputFilter,可以很轻松的实现这个功能,那么Nginx如何做呢?
Luarlocks 使得开始使用 Lua 变得很容易,Lua 是一个轻量级的、高效的、可嵌入的脚本语言。
./configure --prefix=/usr/local/readline/
Luat语言是在1993年由巴西一个大学研究小组发明,其设计目标是作为嵌入式程序移植到其他应用程序,它是由C语言实现的,虽然简单小巧但是功能强大,Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。
本文将介绍如何使用ipagurd工具对Cocos2d-x中的Lua脚本进行打包与混淆,以及在iOS应用开发中的实际应用。我们将以Cocos2d-x-2.2.1 samples中的HelloLua为例,详细展示整个处理流程,并提供相应的代码案例演示。
简介 对于很多大型网站(pv值百万、千万)来说,在所处理的业务中,其中有70%的业务是查询(select)相关的业务操作(新闻网站,插入一条新闻。查询操作),剩下的则是写(insert、update、delete,只要能对MySQL的数据造成更改的操作都叫写操作)操作。在使用负载均衡集群之后,可以很大程度的提升网站的整体性能,但是最终的数据处理的压力还是会落到MySQL数据库上,所有很有必要使用一些技术来提升MySQL的负载能力。(读写分离) 写操作专门交给写服务器处理(一般网站来说写是比较少的 读写比 4
安装完成之后,切换到系统根目录~,用ln命令创建软连接,使lua在其他路径都能访问到
本文将对最近Cisco IOS XE两个非常严重的CVE(CVE-2023-20198,CVE-2023-20273)进行分析总结。
原因是LUA的random只是封装了C的rand函数,使得random函数有一定的缺陷,
监控完全体 = Prometheus + Node Exporter + cadvisor + grafana
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在高并发的时候,如果所有的数据库操作都只通过一台数据库来操作,那数据库很大程度可能出现宕机,而宕机就有可能导致数据丢失,造成不良后果。所以在并发量高的情况下一般会使用主从同步来实现读写分离。上一篇针对主从同步做了具体的介绍,本篇主要针对读写分离做详细的介绍。
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nvim启动时会加载init.lua配置,然后通过require("lazynvim-init")查找当前init.lua所在目录下的lua目录下的lazynvim-init.lua文件,运行其内容。
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