Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。...ML的这个Lua的接口实现。...not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html
方式一:max="100" min="10" 这种方式限制的是数字输入框右边的增减箭头按钮,最大值和最小值,不能对手动输入的数进行限制。如果手动输入一个大于100或小于10的数,还是无法限制。... 方式二:oninput // 只限制长度:输入四位数的数字 4)value=value.slice(0,4)" /> // 只限制最大值100:最大为100,即使手动输入大于100的数也会自动变成100 100)value=100" /> // 只限制最小值0:最小为0,即使手动输入小于0的负数也会自动变成0 // 均作限制:长度4 最大值100 最小值0 100)
Find whether the largest element in the array is at least twice as much as every other number in the...1: Input: nums = [3, 6, 1, 0] Output: 1 Explanation: 6 is the largest integer, and for every other number...要完成的函数: int dominantIndex(vector& nums) 说明: 给定一个vector,要求判断这个vector中的最大值是不是至少等于其他所有元素值的两倍,如果是的话...,返回最大值的位置,如果不是,返回-1。...这道题其实相当容易,就是求vector的最大值和次大值,以及在求最大值的过程中记录一下最大值的位置。
简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序,...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!
[1] Given an array of integers, every element appears twice except for one. Find...
1、Lua简介 1.1 Lua是什么 1.2 特性 1.3 应用场景 2、Lua的安装 3、入门程序 4、Lua的基础语法 4.1 注释 4.2 定义变量 4.3 Lua中的数据类型 4.4 流程控制...Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。...例如: --[[ 函数返回两个值的最大值 --]] function max(num1, num2) if (num1 > num2) then result = num1; else result...= num2; end return result; end -- 调用函数 print("两值比较最大值为 ",max(10,4)) print("两值比较最大值为 ",max(5,6)) 执行之后的结果...: 两值比较最大值为 10 两值比较最大值为 6 …:表示拼接 4.7 表 table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
题目 Given a non-negative integer num, return the number of steps to reduce it to zero....If the current number is even, you have to divide it by 2, otherwise, you have to subtract 1 from it.
游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...所指向table的引用 a.x和a["x"]是一样的,点作为记录,key暗示任意字符串 x - x%1取整 x,y=y,x交换 do end构成基本块(local) I/O a = io.read("*number..."), "123") 处理 if n then error("123") endassert(io.read("*number"), "123") 协同程序 Lua将所有关于协同程序的函数放置在一个名为...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel
如果foo是一个普通的Lua函数,则为“Lua”;如果是一个C函数,则为“C”;如果是一个Lua语言代码段的主要部分,则为“main”。...请注意,由于函数在Lua语言中是第一类值,因此函数既可以没有名称也可以有多个名称。Lua语言会通过检查调用该函数的代码来看函数是如何被调用的,进而尝试找到该函数的名称。...Lua语言按局部变量在函数中的出现顺序对它们进行编号,但编号只限于在函数当前作用域中活跃的变量。...这是因为,在函数F处于活动状态时,Lua语言可以通过分析正在调用函数F的代码来找出函数F的名称。...因此,我们要么以比40条指令更高的频率调用钩子,要么把内存限制设为我们能够承受的最大值的一千分之一。 一个微妙的问题是字符串标准库。我们可以对字符串调用该库中的所有函数。
现在平台有个字段是用来记录插入时间的,但是是用number型存储,想转为时间类型的。...解决问题的过程: http://blog.csdn.net/a9529lty/article/details/5306622 ORACLE 毫秒转换为日期 日期转换毫秒 日期转换毫秒 SELECT TO_NUMBER...TO_DATE(‘1970-01-01 8:0:0’, ‘YYYY-MM-DD HH24:MI:SS’)) * 24 * 60 * 60 * 1000 FROM DUAL; SELECT TO_NUMBER
持久化数据,是每一个私服开发者必须会的,前面已经说了lua 表数据与字符串互转,那么本篇文章就可以通过此来实现数据的持久化!
打乱有序数组,生成随机数组 local function randomTable(_table, _num) local _result = {} ...
Lua语言同时支持这两种方案。Lua语言的线程是协作式的,因此可以避免因不可预知的线程切换而带来的问题。另一方面,Lua状态之间不共享内存,因此也为Lua语言中实现并行化提供了良好基础。...例如,考虑如下的代码: lua_State *L1 = lua_newthread(L); lua_pop(L,1); lua_pushstring(L1,"hello"); 调用lua_pushstring...(L1,1,1); lua_xmove(L1,L,1); 函数lua_xmove可以在同一个Lua状态的两个栈之间移动Lua值。...因此,我们需要用到函数lua_resume: int lua_resume (lua_State *L,lua_State *from, int narg); 要启动一个协程,我们可以像使用lua_pcall...*L1 = lua_newthread(L); lua_getglobal(L1,"foo1"); lua_pushinteger(L1,20); lua_Resume(L1,L,1); 调用lua_resume
类型转换: 1 int(x [,base ]) 将x转换为一个整数 2 long(x [,base ]) 将x转换为一个长...
目录 Lua配置、安装、与运行 Lua编译与调试环境搭建 Lua基本语法 1.交互式编程 2.脚本式编程 Lua中的数据类型 1.数据类型展示 2.注意事项 Lua中的变量与函数 全局变量...hello.lua 的脚本文件中: Lua中的数据类型 1.数据类型展示 print(type(“Hello world”)) –> string print(type(10.4*3)) –> number...原型结构是这样的: typedef struct Proto { CommonHeader; // 固定参数的数量 lu_byte numparams; /* number of fixed parameters...*/ // 是否有可变参数 lu_byte is_vararg; // 该函数需要的栈大小 lu_byte maxstacksize; /* number of registers needed by...所以 还是要按照C#来 --注意最大值 一定要减1 lua中是可以取到最后一个值得 nil for i=0,Lesson3.testArray.Length-1 do print(Lesson3.testArray
除非我们告诉Lua语言数组对该对象的引用不应该阻碍对此对象的回收,否则Lua语言本身是无从知晓的。 弱引用表就是这样一个用来告知Lua语言一个引用不应阻止一个对象回收的机制。...由于Lua语言在析构对象上设置了标记,每一个对象的析构器都会精确地运行一次。如果一个对象直到程序运行结束还没有被回收,那么Lua语言就会在整个Lua虚拟机关闭后调用它的析构器。...垃圾收集器 一直到Lua5.0,Lua语言使用的都是一个简单的标记-清除式垃圾收集器。...然后,Lua语言遍历弱引用表并从中移除键或值未被标记的元素。 清理阶段遍历所有对象。如果一个对象没有被标记为活跃,Lua语言就将其回收,否则,Lua语言清理标记,然后准备进行下一个清理周期。...Lua5.2引入了紧急垃圾收集。当内存分配失败时,Lua语言会强制进行一次完整的垃圾收集,然后再次尝试分配。
1. Description 2. Solution Version 1 class Solution { public: bool isHappy(i...
TypeScript Number TypeScript 与 JavaScript 类似,支持 Number 对象。 Number 对象是原始数值的包装对象。...6. prototype Number 对象的静态属性。使您有能力向对象添加属性和方法。 7. constructor 返回对创建此对象的 Number 函数的引用。...TypeScript console.log("TypeScript Number 属性: "); console.log("最大值为: " + Number.MAX_VALUE); console.log...: "); console.log("最大值为: " + Number.MAX_VALUE); console.log("最小值为: " + Number.MIN_VALUE); console.log...Number 属性: 最大值为: 1.7976931348623157e+308 最小值为: 5e-324 负无穷大: -Infinity 正无穷大:Infinity NaN 实例 TypeScript
Lua的数据类型 nil、boolean、number、string、function、table、userdata、thread 定义变量 local a = "hello wordld" local...b = 1 Lua逻辑判断 if XXXXX then end 如果 nil 进行比较 需使用 "nil" if a == "nil" then end if XXXXX then elseif...end local c = APlusB(1,2); print(c) Lua可变参数 … function(...)...",4) //转化为 string string.format() Lua数组 array = {"Lua", "Tutorial"} for i= 0, 2 do print(array[i...then retstr = retstr..signal..ToStringEx(value) else if type(key)=='number
例如,如果输入数组{2,3,4,2,6,2,5,1}及滑动窗口的大小3,那么一共存在6个滑动窗口,他们的最大值分别为{4,4,6,6,6,5};针对数组{2,3,4,2,6,2,5,1}的滑动窗口有以下...解题思路 方法一:蛮力法 思路 扫描窗口k,得到最大值。对于长度为n的数组,算法时间复杂度O(nk) 显然不是最优解。...方法二:用两个栈实现队列 思路 面试题30中,我们实现过用两个栈实现了队列,可以在O(1)时间得到栈的最大值,也就可以得到队列的最大值。...第二个数字是3,比2大,所以2不可能是滑动窗口中的最大值,因此把2从队列里删除,再把3存入队列中。第三个数字是4,比3大,同样的删3存4。此时滑动窗口中已经有3个数字,而它的最大值4位于队列的头部。...第四个数字2比4小,但是当4滑出之后它还是有可能成为最大值的,所以我们把2存入队列的尾部。下一个数字是6,比4和2都大,删4和2,存6。就这样依次进行,最大值永远位于队列的头部。
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