Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。...ML的这个Lua的接口实现。...not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html
方式一:max="100" min="10" 这种方式限制的是数字输入框右边的增减箭头按钮,最大值和最小值,不能对手动输入的数进行限制。如果手动输入一个大于100或小于10的数,还是无法限制。... 方式二:oninput // 只限制长度:输入四位数的数字 4)value=value.slice(0,4)" /> // 只限制最大值100:最大为100,即使手动输入大于100的数也会自动变成100 100)value=100" /> // 只限制最小值0:最小为0,即使手动输入小于0的负数也会自动变成0 // 均作限制:长度4 最大值100 最小值0 100)
Find whether the largest element in the array is at least twice as much as every other number in the...1: Input: nums = [3, 6, 1, 0] Output: 1 Explanation: 6 is the largest integer, and for every other number...要完成的函数: int dominantIndex(vector& nums) 说明: 给定一个vector,要求判断这个vector中的最大值是不是至少等于其他所有元素值的两倍,如果是的话...,返回最大值的位置,如果不是,返回-1。...这道题其实相当容易,就是求vector的最大值和次大值,以及在求最大值的过程中记录一下最大值的位置。
[1] Given an array of integers, every element appears twice except for one. Find...
简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序,...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!
1、Lua简介 1.1 Lua是什么 1.2 特性 1.3 应用场景 2、Lua的安装 3、入门程序 4、Lua的基础语法 4.1 注释 4.2 定义变量 4.3 Lua中的数据类型 4.4 流程控制...Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。...例如: --[[ 函数返回两个值的最大值 --]] function max(num1, num2) if (num1 > num2) then result = num1; else result...= num2; end return result; end -- 调用函数 print("两值比较最大值为 ",max(10,4)) print("两值比较最大值为 ",max(5,6)) 执行之后的结果...: 两值比较最大值为 10 两值比较最大值为 6 …:表示拼接 4.7 表 table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
题目 Given a non-negative integer num, return the number of steps to reduce it to zero....If the current number is even, you have to divide it by 2, otherwise, you have to subtract 1 from it.
游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...所指向table的引用 a.x和a["x"]是一样的,点作为记录,key暗示任意字符串 x - x%1取整 x,y=y,x交换 do end构成基本块(local) I/O a = io.read("*number..."), "123") 处理 if n then error("123") endassert(io.read("*number"), "123") 协同程序 Lua将所有关于协同程序的函数放置在一个名为...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel
现在平台有个字段是用来记录插入时间的,但是是用number型存储,想转为时间类型的。...解决问题的过程: http://blog.csdn.net/a9529lty/article/details/5306622 ORACLE 毫秒转换为日期 日期转换毫秒 日期转换毫秒 SELECT TO_NUMBER...TO_DATE(‘1970-01-01 8:0:0’, ‘YYYY-MM-DD HH24:MI:SS’)) * 24 * 60 * 60 * 1000 FROM DUAL; SELECT TO_NUMBER
如果foo是一个普通的Lua函数,则为“Lua”;如果是一个C函数,则为“C”;如果是一个Lua语言代码段的主要部分,则为“main”。...请注意,由于函数在Lua语言中是第一类值,因此函数既可以没有名称也可以有多个名称。Lua语言会通过检查调用该函数的代码来看函数是如何被调用的,进而尝试找到该函数的名称。...Lua语言按局部变量在函数中的出现顺序对它们进行编号,但编号只限于在函数当前作用域中活跃的变量。...这是因为,在函数F处于活动状态时,Lua语言可以通过分析正在调用函数F的代码来找出函数F的名称。...因此,我们要么以比40条指令更高的频率调用钩子,要么把内存限制设为我们能够承受的最大值的一千分之一。 一个微妙的问题是字符串标准库。我们可以对字符串调用该库中的所有函数。
持久化数据,是每一个私服开发者必须会的,前面已经说了lua 表数据与字符串互转,那么本篇文章就可以通过此来实现数据的持久化!
类型转换: 1 int(x [,base ]) 将x转换为一个整数 2 long(x [,base ]) 将x转换为一个长...
1. Description 2. Solution Version 1 class Solution { public: bool isHappy(i...
TypeScript Number TypeScript 与 JavaScript 类似,支持 Number 对象。 Number 对象是原始数值的包装对象。...6. prototype Number 对象的静态属性。使您有能力向对象添加属性和方法。 7. constructor 返回对创建此对象的 Number 函数的引用。...TypeScript console.log("TypeScript Number 属性: "); console.log("最大值为: " + Number.MAX_VALUE); console.log...: "); console.log("最大值为: " + Number.MAX_VALUE); console.log("最小值为: " + Number.MIN_VALUE); console.log...Number 属性: 最大值为: 1.7976931348623157e+308 最小值为: 5e-324 负无穷大: -Infinity 正无穷大:Infinity NaN 实例 TypeScript
打乱有序数组,生成随机数组 local function randomTable(_table, _num) local _result = {} ...
Lua语言同时支持这两种方案。Lua语言的线程是协作式的,因此可以避免因不可预知的线程切换而带来的问题。另一方面,Lua状态之间不共享内存,因此也为Lua语言中实现并行化提供了良好基础。...例如,考虑如下的代码: lua_State *L1 = lua_newthread(L); lua_pop(L,1); lua_pushstring(L1,"hello"); 调用lua_pushstring...(L1,1,1); lua_xmove(L1,L,1); 函数lua_xmove可以在同一个Lua状态的两个栈之间移动Lua值。...因此,我们需要用到函数lua_resume: int lua_resume (lua_State *L,lua_State *from, int narg); 要启动一个协程,我们可以像使用lua_pcall...*L1 = lua_newthread(L); lua_getglobal(L1,"foo1"); lua_pushinteger(L1,20); lua_Resume(L1,L,1); 调用lua_resume
除非我们告诉Lua语言数组对该对象的引用不应该阻碍对此对象的回收,否则Lua语言本身是无从知晓的。 弱引用表就是这样一个用来告知Lua语言一个引用不应阻止一个对象回收的机制。...由于Lua语言在析构对象上设置了标记,每一个对象的析构器都会精确地运行一次。如果一个对象直到程序运行结束还没有被回收,那么Lua语言就会在整个Lua虚拟机关闭后调用它的析构器。...垃圾收集器 一直到Lua5.0,Lua语言使用的都是一个简单的标记-清除式垃圾收集器。...然后,Lua语言遍历弱引用表并从中移除键或值未被标记的元素。 清理阶段遍历所有对象。如果一个对象没有被标记为活跃,Lua语言就将其回收,否则,Lua语言清理标记,然后准备进行下一个清理周期。...Lua5.2引入了紧急垃圾收集。当内存分配失败时,Lua语言会强制进行一次完整的垃圾收集,然后再次尝试分配。
目录 Lua配置、安装、与运行 Lua编译与调试环境搭建 Lua基本语法 1.交互式编程 2.脚本式编程 Lua中的数据类型 1.数据类型展示 2.注意事项 Lua中的变量与函数 全局变量...hello.lua 的脚本文件中: Lua中的数据类型 1.数据类型展示 print(type(“Hello world”)) –> string print(type(10.4*3)) –> number...原型结构是这样的: typedef struct Proto { CommonHeader; // 固定参数的数量 lu_byte numparams; /* number of fixed parameters...*/ // 是否有可变参数 lu_byte is_vararg; // 该函数需要的栈大小 lu_byte maxstacksize; /* number of registers needed by...所以 还是要按照C#来 --注意最大值 一定要减1 lua中是可以取到最后一个值得 nil for i=0,Lesson3.testArray.Length-1 do print(Lesson3.testArray
例如,如果输入数组{2,3,4,2,6,2,5,1}及滑动窗口的大小3,那么一共存在6个滑动窗口,他们的最大值分别为{4,4,6,6,6,5};针对数组{2,3,4,2,6,2,5,1}的滑动窗口有以下...解题思路 方法一:蛮力法 思路 扫描窗口k,得到最大值。对于长度为n的数组,算法时间复杂度O(nk) 显然不是最优解。...方法二:用两个栈实现队列 思路 面试题30中,我们实现过用两个栈实现了队列,可以在O(1)时间得到栈的最大值,也就可以得到队列的最大值。...第二个数字是3,比2大,所以2不可能是滑动窗口中的最大值,因此把2从队列里删除,再把3存入队列中。第三个数字是4,比3大,同样的删3存4。此时滑动窗口中已经有3个数字,而它的最大值4位于队列的头部。...第四个数字2比4小,但是当4滑出之后它还是有可能成为最大值的,所以我们把2存入队列的尾部。下一个数字是6,比4和2都大,删4和2,存6。就这样依次进行,最大值永远位于队列的头部。
该题差评无数,但绝对是一个好题目。最优雅的解法是有限状态机,我的脑海中浮现了以前上课时候学的有限状态机知识,所以这题其实思路一目了然! 参考: http...
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