展开

关键词

Lua Lua Lua!!!

Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。 ML的这个Lua的接口实现。 not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html

10431

Windows UserData专题:设置密码

UserData产品文档:https://cloud.tencent.com/document/product/213/17526 UserData依赖cloudbase-init,cloudbase-init UserData是RunInstances的一个参数,如果没勾选Base编码,那就是明文代码,如果勾选了,UserData就是一个String类型的参数,整段UserData代码需要base64编码后作为一行字符串传给 UserData 买Windows机器的时候,以下代码粘到购买界面高级设置部分的自定义数据(userdata)里,下单后,后台会先准备机器硬件、灌入系统、开机,然后cloudbase-init服务启动、

17230
  • 广告
    关闭

    腾讯云+社区系列公开课上线啦!

    Vite学习指南,基于腾讯云Webify部署项目。

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Windows UserData专题:安装Chrome

    UserData依赖cloudbase-init,cloudbase-init依赖光驱,请不要禁用cloudbase-init服务或改动它、不要禁用光驱,不要删除光驱盘符,如果有安全软件,可能会拦截cloudbase-init UserData产品文档:https://cloud.tencent.com/document/product/213/17526 图片.png UserData是RunInstances的一个参数,如果没勾选 Base编码,那就是明文代码,如果勾选了,UserData就是一个String类型的参数,整段UserData代码需要base64编码后作为一行字符串传给UserData 买Windows机器的时候, 以下代码粘到购买界面高级设置部分的自定义数据(userdata)里,下单后,后台会先准备机器硬件、灌入系统、开机,然后cloudbase-init服务启动、cloudbase-init执行完毕,整个过程需要时间 要通过userdata安装chrome,必须依赖explorer,要explorer,只能是登录状态下,所以要设置自动登录。

    16250

    Windows UserData专题:设置静态DNS

    UserData产品文档:https://cloud.tencent.com/document/product/213/17526 UserData依赖cloudbase-init,cloudbase-init UserData是RunInstances的一个参数,如果没勾选Base编码,那就是明文代码,如果勾选了,UserData就是一个String类型的参数,整段UserData代码需要base64编码后作为一行字符串传给 UserData 买Windows机器的时候,以下代码粘到购买界面高级设置部分的自定义数据(userdata)里,下单后,后台会先准备机器硬件、灌入系统、开机,然后cloudbase-init服务启动、

    13640

    一个尾调用相关的诡异报错信息

    一个 OpenResty 的接口报错了,我查了一下日志,发现如下报错信息: bad argument #1 to ‘test’ (string expected, got userdata) 看上去这就是一道送分题啊 :无非就是 test 函数的第一个参数类型应该是 string,实际传递的却是 userdata。 return cjson.decode(ngx.null) end test() ➜ resty t.lua ERROR: t.lua:5: bad argument #1 to 'test' (string expected, got userdata) stack traceback: t.lua:5: in function 'file_gen' init_worker_by_lua 'decode' (string expected, got userdata) stack traceback: t.lua:3: in function 'test' t.lua:6: in

    8820

    Lua菜鸟①】初识Lua

    简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序, 环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ? 菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!

    80690

    Windows UserData专题:修改光驱盘符

    UserData产品文档:https://cloud.tencent.com/document/product/213/17526 UserData依赖cloudbase-init,cloudbase-init UserData是RunInstances的一个参数,如果没勾选Base编码,那就是明文代码,如果勾选了,UserData就是一个String类型的参数,整段UserData代码需要base64编码后作为一行字符串传给 UserData 买Windows机器的时候,以下代码粘到购买界面高级设置部分的自定义数据(userdata)里,下单后,后台会先准备机器硬件、灌入系统、开机,然后cloudbase-init服务启动、

    21230

    Lua菜鸟②】数据类型

    (我想了想python) -- 用来单行注释 --[[ 这里是多行注释 --]] Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function Lua的nil,boolean和string类似java中的null,boolean,String number类似c中的double userdata可以自己用来实现自己的数据类型,比如链表,栈,队列和堆 function 由 C 或 Lua 编写的函数。 userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构。 thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序。 userdata(自定义类型) userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

    67960

    lua

    游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32", "23"}; 支持多返回值,多个同时赋值,只需要一个时候使用哑元_ 尽量避免一个下划线开头+大写字母 ---[[可以注销掉块注释 type函数永远返回一个字符串 lua将false和nil视为假,将0和空字符串视为真 LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\<ddd>表达数值转义,[[ ]],[=== (Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。 ->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel

    36620

    Lua数据的内存结构

    (浮点数,整数,布尔值,lightuserdata,C++函数)至少会占用 12字节 (内存对齐后16字节) gc这个指针指Lua虚拟机托管的对象包括字符串,Table,Userdata,协程,闭包,Proto 等,内存由虚拟机额外分配并托管,下面具体说 GC对象(字符串,Userdata,协程,Proto) 每个GC对象都有个公有的头,next表示全局gc池的下一个节点的指针,将所有的gc对象都链起来 (PS 垃圾回收时候遍历Table的代码: Userdata Proto Proto就是Lua的函数原型,Lua函数的字节码都保存在这里,调用函数的地方只需要通过指向Proto的指针调用执行,具体结构很复杂就不细说了 Size:%d Count:%d")); SingleMapToOutputDevice(OutputDevice, UserdataInfo, TEXT("Userdata Each Size:%d Count:%d"), TEXT("Userdata Total Size:%d Count:%d")); SingleMapToOutputDevice

    22940

    Lua 性能剖析

    Lua的基本类型 粗略的说,lua有8种类型, nil, boolean, number, string, function, userdata, thread, table nil 是空类型,表示什么都不是, number在内部实现中区分为整形和浮点型, function有三个子类: C Function, Lua Function和light C Function userdata 有两个子类:userdata和light userdata thread就是lua中的协程 table是lua中唯一的聚合类型,不像c++的STL那样,拥有vector、map、set等多种容器,在 string, lua function, userdata, thread和table这些可以被垃圾回收管理的类型,TValue只是索引,具体数据存储在堆上,被gc指针索引。 Hash部分的查找需要经过hash运算和 TValue判等运算,对于lua_number和table/function/userdata, 这都不是问题。对于string,lua做了一点优化。

    9.7K60

    C++反射:全方位解读Lura库的前世今生!

    (二)属性的处理 这部分的实现基本都严重依赖下一节中c++对象到userdata的包装,核心功能是依托于自定义的meta get/set方法,完成对userdata中对应C++对象某成员变量的获取。 (三)c++对象->userdata 这部分更多的是作为一个对象容器载体,然后通过meta table来方便lua访问这个载体,主要提供函数获取,属性获取等功能,基本上每个bridge库都会有自己的实现 所以我们最后的实现思路就变成了: 更多的吸收成熟Lua中间层的外围设施和封装思路。 利用反射库的基础设施实现函数类型擦除。 利用反射库的UserObject去封装userdata。 // Stack: ud return 1;} 这段代码主要的作用就是找出正确的构造函数,然后构建对应的UserObject,再进一步的构建luauserdata,借助反射的类型擦除,这部分已经变得很简洁了 ,我们构建userdata后再将前面介绍过的instance meta table跟这个userdata进行关联,整体的机制就串接起来了。

    15420

    c++反射深入浅出 - 4.基于反射的Lua中间层实现

    . 1.2 属性的处理 这部分的实现基本都严重依赖下一节中c++对象到userdata的包装, 核心功能是依托于自定义的meta get/set方法, 完成对userdata中对应C++对象某成员变量的获取 . 1.3 c++对象-> userdata 这部分更多的是作为一个对象容器载体, 然后通过meta table来方便lua访问这个载体, 主要提供函数获取, 属性获取等功能, 基本上每个bridge 所以我们最后的实现思路就变成了: - 更多的吸收成熟Lua中间层的外围设施和封装思路 - 利用反射库的基础设施实现函数类型擦除 - 利用反射库的UserObject去封装userdata. // Stack: ud return 1; } 这段代码主要的作用就是找出正确的构造函数, 然后构建对应的UserObject, 再进一步的构建luauserdata, 借助反射的类型擦除, 这部分已经变得很简洁了, 我们构建userdata后再将前面介绍过的instance meta table跟这个userdata进行关联, 整体的机制就串接起来了.

    6510

    lua 学习

    Lua的数据类型 nil、boolean、number、string、function、table、userdata、thread 定义变量 local a = "hello wordld" local b = 1 Lua逻辑判断 if XXXXX then end 如果 nil 进行比较 需使用 "nil" if a == "nil" then end if XXXXX then elseif end local c = APlusB(1,2); print(c) Lua可变参数 … function(...) ",4) //转化为 string string.format() Lua数组 array = {"Lua", "Tutorial"} for i= 0, 2 do print(array[i signal..'['..ToStringEx(key).."]="..ToStringEx(value) else if type(key)=='userdata

    5010

    Lua IO

    持久化数据,是每一个私服开发者必须会的,前面已经说了lua 表数据与字符串互转,那么本篇文章就可以通过此来实现数据的持久化!

    5210

    浅析Web数据存储-Cookie、UserData、SessionStorage、WebSqlDatabase

    userData 微软对USERDATA的介绍: http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms531424(VS.85).aspx 其中一段内容为: Security userData需要绑定到一个Dom元素上使用。在userData的method中有removeAttribute方法。 \当前用户\UserData\ 目录下。 具体细节MS在userData说明文档中没有具体说明。 但是根据Html5标准和测试发现userData和sessionStorage有很多地方是不同的。 下面是一个测试页面: ?

    41090

    Lua 基础

    最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。 关键词 以下列出了 Lua 的保留关键字。 Lua 数据类型 Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 使用 # 来计算字符串的长度 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字 function 由 C 或 Lua 编写的函数 userdata 表示任意存储在变量中的 Lua 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 Lua 也提供了 . 操作。

    17400

    lua记录

    -- https://github.com/aerospike/aerospike-lua-core/blob/master/src/as.lua -- https://github.com/aerospike print(c) a,b,c = c,b,a --交换变量 print(a) print(b) print(c) -- boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假), -- Lua

    8230

    Lua中的函数式编程

    最近在用Lua实现Websocket协议时,碰到了一个直击我的思维惯性的弱点的Bug。 中sock变量会被GC掉,就要从Lua的基本规则说起: 在Lua中,一共有8种基本类型: nil、boolean、number、string、function、userdata、 thread 和 table 其中’string,function,userdata,thread,userdata’等需要额外分配内存的数据类型均受Lua中的GC管理。 以往写Lua代码时,我一直以为Lua是“原型对象”编程范式,然而这个“大跟头”让我发现,原来Lua的底层基石竟然是“函数式编程”范式(非纯函数式编程语言,Lua中的函数有副作用)。 在Lua的require和chunk的机制中我摔的跟头充分验证了这一点。

    39920

    相关产品

    • 云+校园特惠套餐

      校园优惠套餐升级,云服务器1核2G10元/月起购

    相关资讯

    热门标签

    活动推荐

      运营活动

      活动名称
      广告关闭

      扫码关注云+社区

      领取腾讯云代金券