字符串查找 返回相匹配的起始位置和结束位置 local str = "1111234asdfzxa"; local a,b = string.find(str,"1234"); print(a,b);...字符串变大写 a = string.upper( str ); print(a); 方法可变参数 function average(...)
string.sub(str,1,string.len(str)-1) — hello word string.sub(str,起始位置,整个字符串的长度) — 获取指定位置长度的字符串 string.len...(目标字符串) — 获取字符串的长度 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
> string.find("Hello Lua user", "Lua", 1) 7 9 5 string.reverse(arg) 字符串反转 > string.reverse("Lua")...> for word in string.gmatch("Hello Lua user", "%a+") do print(word) end Hello Lua user 12 string.match...", "(%d+) (%a+)")) 2, "questions" 格式化字符串 格式化字符串是将字符串用某种格式展现出来 字符串的组拼可用 .....num1=10 num2=20 mystring=string.format("加法运算:%d+%d=%d",num1,num2,(num1+num2)) print(mystring) >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua" skode:这是字母skode 加法运算:10+20=30 >Exit code: 0 大家还有什么问题,欢迎在下方留言
游戏脚本制作过程中需要持久化部分数据,经过技术可用性分析,字符串与表互转不可以再游戏中持久化。存储到本地IO 成本也比较高,可以尝试一下。...return retstr end 具体使用 local tb = { [1] = "A"; [2] = "B"; [3] = "C"; [4] = "D"; } -- 表转字符串...local strtb = TableToStr(tb) print(strtb) -- 字符串转表 local newtb = StrToTable(strtb) for k,v in
mytable={Key1=100,Key2="value2"} print(mytable.Key1) mytable.Key1=nil mytable=nil --table当做数组使用 Lua...value1",Key2="value2"} print(mytable.Key1) mytable.Key1=nil mytable=nil if 10 then print("a") end 字符串组合...Lua中用 .....两个点将两个字符串组合成一个,数字是不可以组拼的 str1="2" str2="8" print(str1..str2) print(str1+str2) >lua -e "io.stdout:setvbuf...'no'" "table.lua" 28 10 >Exit code: 0 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。...ML的这个Lua的接口实现。...not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html
字符串 string.gsub(mainString,findString,replaceString,num) 在字符串中替换,mainString为要替换的字符串, findString 为被替换的字符...回一个迭代器函数,每一次调用这个函数,返回一个在字符串 str 找到的下一个符合 pattern 描述的子串。...如果参数 pattern 描述的字符串没有找到,迭代函数返回nil。...for word in string.gmatch("Hello Lua user", "%a+") do print(word) end Hello Lua user string.match...在成功配对时, 函数将返回配对表达式中的所有捕获结果; 如果没有设置捕获标记, 则返回整个配对字符串. 当没有成功的配对时, 返回nil。
简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序,...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!
for k,v in pairs(array) do str=str .. ' ' ..v end return str end}) return array end 如果原字符串需要以空格
1、Lua简介 1.1 Lua是什么 1.2 特性 1.3 应用场景 2、Lua的安装 3、入门程序 4、Lua的基础语法 4.1 注释 4.2 定义变量 4.3 Lua中的数据类型 4.4 流程控制...4.5 循环 4.6 函数 4.7 表 4.8 模块 1、Lua简介 1.1 Lua是什么 Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。...此时再执行lua测试看lua是否安装成功 [root@localhost ~]# lua Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio 3、入门程序...执行命令 lua hellp.lua 输出为: Hello 效果如下: 4、Lua的基础语法 lua有交互式编程和脚本式编程。 交互式编程就是直接输入语法,就能执行。...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: lua -i 如下图: (2)脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程
Lua:是一种脚本语言,用于扩展应用程序的功能。Lua 5.4.7:是Lua的一个特定版本,这里提到的是5.4.7版本。怎么用?下载源码:首先,你需要从Lua的官方网站下载Lua的源码包。...bashcurl -L -R -O https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.7.tar.gz这条命令会将Lua 5.4.7的源码包下载到当前目录。...bashcd lua-5.4.7 make all testmake all会编译Lua的所有组件,make test会运行测试以确保编译没有问题。...安装Lua:编译和测试无误后,使用make install命令安装Lua。bashmake install这会将Lua安装到系统的默认位置,通常是/usr/local/bin。...代码示例安装完成后,你可以开始编写Lua脚本。以下是一个简单的Lua脚本示例:lua-- 文件名:hello.luaprint("Hello, World!")
语法代码文件:Lua代码通常保存为以.lua为后缀的文件。注释:Lua使用--进行单行注释,或者使用--[[和--]]进行多行注释。...lua复制local var = "Hello Lua"控制结构:Lua使用if、then、else、elseif、end进行条件判断,使用while、repeat、until、for进行循环控制。...如何使用启动交互式模式:在命令行中输入lua -i或仅lua来启动Lua的交互式编程模式。...$ lua -i Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio输入命令:在交互式模式中,你可以直接输入Lua代码。...要运行这个Lua程序,你需要将代码保存到一个.lua文件中,然后在命令行中使用lua命令运行它:$ lua hello.lua这将在命令行中输出Hello World!。
游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",..."23"}; 支持多返回值,多个同时赋值,只需要一个时候使用哑元_ 尽量避免一个下划线开头+大写字母 ---[[可以注销掉块注释 type函数永远返回一个字符串 lua将false和nil视为假,将0和空字符串视为真...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...[ ]===]界定换行字符串,(类似的界定注释) tonumber, tostring不成功返回nil #a获取字符串a的长度,table.maxn对于nil更加安全 table永远是匿名的,a ={}...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel
Lua 表的基本使用创建表: Lua 表使用大括号 {} 来创建。可以初始化为空,也可以在创建时直接赋值。...Lua 表可以有数字索引和字符串键。...:first element print(myTable["key3"]) -- 输出:value3遍历表: 使用 pairs 或 ipairs 函数遍历 Lua 表。...luamyTable[2] = "second element" myTable["key4"] = "value4"表的内存管理: Lua 表是引用传递的,当没有任何变量引用一个表时,Lua 的垃圾回收机制会自动回收其内存...luamyTable = nil -- 移除引用,等待垃圾回收完整的项目代码示例下面是一个简单的 Lua 脚本,演示了如何使用 Lua 表来存储和处理数据:lua复制-- 文件名:example.lua
持久化数据,是每一个私服开发者必须会的,前面已经说了lua 表数据与字符串互转,那么本篇文章就可以通过此来实现数据的持久化!
array={"lua","skode"} --Lua中顺序是从1开始,而非C#的0 for i=1,2 do print(array[i]) end --Lua以键值对形式存储数据,所以索引可为负数...array={} for i=-2,2 do array[i]=i*3 print(array[i]) end >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua..." lua skode -6 -3 0 3 6 >Exit code: 0 多维数组 --二维数组 array={{1.1,1.2},{2.1,2.2},{3.1,3.2},{4.1,4.2}}...end --创建二维数组 array2={} for i=1,3 do array2[i]={} for j=1,2 do array2[i][j]=i*j end end >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua" 1.1 1.1 1.2 2.1 2.2 3.1 3.2 4.1 4.2 >Exit code: 0 大家还有什么问题,
目录 Lua配置、安装、与运行 Lua编译与调试环境搭建 Lua基本语法 1.交互式编程 2.脚本式编程 Lua中的数据类型 1.数据类型展示 2.注意事项 Lua中的变量与函数 全局变量...官网:http://www.lua.org——下载Lua 2.下载文件【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】 3.创建一个空文件夹“Lua”并在其中解压【 lua-5.3.4_Win64bin.zip...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: 2.脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为...local x = 1 local s = "ok" local b = true --而且常量只能是数字,布尔值,字符串,和nil这些基本类型,其他GC对象不可以是常量。...函数实现如下: // 生成一个C闭包并压入栈顶, n表示当前栈顶有多少个upvalue要与闭包关联 LUA_API void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction
What is Lua? Lua is a powerful, efficient, lightweight, embeddable scripting language....Lua combines simple procedural syntax with powerful data description constructs based on associative...Lua is dynamically typed, runs by interpreting bytecode with a register-based virtual machine, and has.../usr/bin/lua -- lua 的数组 -- -- 一维数组 可以用table(表) 表示 array = {'lua', 'python', 'go', 'c'} print(array...) --> table address -- lua 索引从1 开始 #变量--> 拿长度 for i = 1, #array do print(array[i]) end array =
-- https://github.com/aerospike/aerospike-lua-core/blob/master/src/as.lua -- https://github.com/aerospike...print(c) a,b,c = c,b,a --交换变量 print(a) print(b) print(c) -- boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假), -- Lua...- type print(type(x)) print(type(x)==nil) print(type(x)=="nil") print(type(type(x))) -- type(x)的结果是个字符串的
Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真" number 表示双精度类型的实浮点数 string 字符串由一对双引号或单引号来表示 也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示...使用 # 来计算字符串的长度 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字 function 由 C 或 Lua 编写的函数 userdata 表示任意存储在变量中的...t[i] t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法 Lua 循环 Lua 语言提供了以下几种循环处理方式: 循环类型 描述 while 循环 在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句...连接两个字符串 一元运算符,返回字符串或表的长度。...Lua 字符串 Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: 单引号间的一串字符。 双引号间的一串字符。 [和]间的一串字符。
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