简单翻译了一篇编程技巧,虽然内容上是关于 Lua 的,但实际上大部分技巧都是通用的(适用于其他语言)....- y2 local dsq = dx^2 + dy^2 local d = math.sqrt(dsq) local nx, ny = dx/d, dy/d 合并函数调用 和许多解释型语言一样, Lua...并不支持函数声明,所以变更函数名字或者函数所需参数个数的行为,在 Lua 中是个危险且费时的操作:每当你修改某个特定函数的时候,你必须手动对你代码中所有调用该函数的地方进行同步修改,这个过程极易产生...Bug,这也是为什么我们要尽量避免重复的函数调用.当我们与第三方 API 或者 Lua 模块交互时,合并函数调用会变得更为重要,因为更少的函数调用会让我们在 移植新平台 或者 升级 API 时更加简单....在 Lua 中,函数直接支持多值返回,这让我们基本不用创建中间(table)对象来处理多返回值的问题. -- example 1 player.get_position = function(player
LUA中的对象 我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,So 必须用table描述对象的属性。lua中的function可以用来表示方法。...那么LUA中的类 可以通过table + function模拟出来。至于继承,可以通过metetable模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。 2....Metatable Lua中的metatable 类似于C++中的虚函数,当索引table中的项不存在时,会进一步索引metetable(如果设置了的话)是否存在该项。这跟虚函数概念 不是很吻合么?...__index 是跟设置metatable有关,详细信息参见lua manual http://www.lua.org/manual/5.1/ 实际上__index 应该赋值为function,这里是一个语法糖
最近在用Lua实现Websocket协议时,碰到了一个直击我的思维惯性的弱点的Bug。...以往写Lua代码时,我一直以为Lua是“原型对象”编程范式,然而这个“大跟头”让我发现,原来Lua的底层基石竟然是“函数式编程”范式(非纯函数式编程语言,Lua中的函数有副作用)。...过一段时间(也许很久),我们又被教导各种编程范式,如:“面向对象编程范式,函数式编程范式”。 接着你就会问:“什么是函数式编程,什么是面向对象编程?”...这次终于打破了以往的范式惯性(上次学Lua时,我也是自信满满的认为我懂了函数式编程,结果摔了个大跟头)。 先来大致看看面向对象的哲学。...类比面向对象是万物皆对象,函数式编程就应该是万物皆函数。 而实现万物皆函数,闭包是函数式编程必不可少的条件(这里不讨论纯函数式编程范式,连LISP都不是纯函数式编程语言)。
Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...其它特性: 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming); 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组...,哈希表,集合,对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。
https://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/90728915 本文简单介绍了如何在 Lua 中实现 split 函数 Lua 的标准库并没有提供字符串的...split 函数,不过自己实现一下也并不困难,网上其实也早有了很多实现版本: 一个 gist 实现 SO 上的一个版本 GitHub 上的一个实现 … 之前有童鞋使用 Lua 实现了自己的 split...简单搜索了一下相关的 Lua mailing list,发现了一个相关回答,引用如下: “Because it is quite easy to write a join in C, and it is...much more efficient than its equivalent in Lua....不过个人觉得应该还有更多的细节考量,所以在 Lua mailing list 中又询问了一下,等有了更多答复我再来更新一下这篇博文~
本文链接:https://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/103170867 本文简单介绍了 Lua 函数定义的一点知识 在 Lua 中,我们定义函数的方式和在...C 语言中定义函数的方式很像: local function func_name(func_param) -- func_body end 但实际上,这种定义方式仅是 Lua 提供的语法糖,...实际执行时, Lua 会将上面的函数定义转换为匿名函数的形式: -- define func_name local func_name -- set func_name func_name = function...if val <= 1 then return val else return val + sum(val - 1) end end 总结 在 Lua
一、UpValue和闭包的概念Lua 语言中,函数是严格遵循词法定界的第一类值。...Lua 语言中,所有的函数都是匿名的;像其他所有的值一样,函数并没有名字。...大部分Lua语言的库就采用了这种机制(例如 io.read和math.sin )。...词法定界外加嵌套的第一类值函数可以为编程语言提供强大的功能,但很多编程语言并不支持将这两者组合使用。UpValue之所以有趣,函数作为第一类值,能够逃逸出它们变量的原始定界范围。...lua文件是一个匿名函数,lua 内部函数可以访问文件中函数体外的变量。闭包的实现,C 函数以及绑定在 C 函数上的上值。
本文讲解了 Lua 中长度运算符(#)的一些知识 (注: 以下讨论基于 Lua 5.3.5 版本) 基础 Lua 中的长度运算符(#)可以用于获取 table 的"长度",举个简单的例子: local...在上面的例子中, Lua 首先检查 t[4](t 的最大数组索引为 4),发现不是空元素,于是直接向后查询,发现不存在 t[5] 元素,于是便返回了 4(作为 table 的序列长度,下同)....,当发现 t[6] 为空元素之后, Lua 向前查找的元素不是 t[5],而是 t[3],接着发现 t[3] 是空元素,于是从 t[3] 开始继续向前二分查找,最后返回了 2....会根据 table 元素的分布重新调整数组的大小,使的最后的输出变为了 1(这里我们不展开 rehash 的流程细节,有兴趣深入的朋友可以看看 Lua 源码中的 rehash 函数)....中长度运算符(#)的作用并不困难,但其中涉及的细节并不简单(有时候甚至有些隐晦),有兴趣深入的朋友可以从 Lua 源码中的 luaH_getn 函数开始探索.
可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...其它特性: 支持面向过程编程和函数式编程; 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;...提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。...来体会一下脚本编程 print("Hello World!")...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!
1.2 特性 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming); 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组...执行命令 lua hellp.lua 输出为: Hello 效果如下: 4、Lua的基础语法 lua有交互式编程和脚本式编程。 交互式编程就是直接输入语法,就能执行。...脚本式编程需要编写脚本,然后再执行命令 执行脚本才可以。 一般采用脚本式编程。...(例如:编写一个hello.lua的文件,输入文件内容,并执行lua hell.lua即可) (1)交互式编程 Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: lua -i 如下图: (2)脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程
一些废话 Lua语言是一个小而美的语言,使用者不多。 估计阅读这篇文章的人也不会多,姑且当做一篇笔记吧。 这篇文章主要描述:在Lua语言中,如何通过table结构来实现面向对象编程。...主要是看到某鸟教程上错误百出,估计示例代码自己都没有测试过; 关于Lua语言中的table以及metatable的基本知识,这里就不赘述了,官方手册中描述的很清楚。 测试代码 1 #!.../oop.lua objA.a = 1 this is funcA -------------------- objB.a = 1 objB.b = 2 this is funcA this is...4-9行:定义父类A的成员变量和函数(按照C++中的习惯,可以叫做方法),可以看出Lua语言中的函数是“一等公民”,是可以赋值给一个变量的。...因为函数的调用方式是A:new(),Lua的语法糖会把A作为第一个参数传递给new()函数的第一个隐藏参数self。
Lua:是一种脚本语言,用于扩展应用程序的功能。Lua 5.4.7:是Lua的一个特定版本,这里提到的是5.4.7版本。怎么用?下载源码:首先,你需要从Lua的官方网站下载Lua的源码包。...bashcurl -L -R -O https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.7.tar.gz这条命令会将Lua 5.4.7的源码包下载到当前目录。...bashcd lua-5.4.7 make all testmake all会编译Lua的所有组件,make test会运行测试以确保编译没有问题。...安装Lua:编译和测试无误后,使用make install命令安装Lua。bashmake install这会将Lua安装到系统的默认位置,通常是/usr/local/bin。...代码示例安装完成后,你可以开始编写Lua脚本。以下是一个简单的Lua脚本示例:lua-- 文件名:hello.luaprint("Hello, World!")
游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",..."23"}; 支持多返回值,多个同时赋值,只需要一个时候使用哑元_ 尽量避免一个下划线开头+大写字母 ---[[可以注销掉块注释 type函数永远返回一个字符串 lua将false和nil视为假,将0和空字符串视为真...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel
语法代码文件:Lua代码通常保存为以.lua为后缀的文件。注释:Lua使用--进行单行注释,或者使用--[[和--]]进行多行注释。...lualocal my_table = {key1 = "value1", key2 = "value2"}交互式编程Lua提供了一个交互式环境,允许你在命令行中直接输入Lua代码并立即执行,这非常适合学习和测试小段代码...如何使用启动交互式模式:在命令行中输入lua -i或仅lua来启动Lua的交互式编程模式。...$ lua -i Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio输入命令:在交互式模式中,你可以直接输入Lua代码。...要运行这个Lua程序,你需要将代码保存到一个.lua文件中,然后在命令行中使用lua命令运行它:$ lua hello.lua这将在命令行中输出Hello World!。
Lua 表的基本使用创建表: Lua 表使用大括号 {} 来创建。可以初始化为空,也可以在创建时直接赋值。...Lua 表可以有数字索引和字符串键。...:first element print(myTable["key3"]) -- 输出:value3遍历表: 使用 pairs 或 ipairs 函数遍历 Lua 表。...luamyTable[2] = "second element" myTable["key4"] = "value4"表的内存管理: Lua 表是引用传递的,当没有任何变量引用一个表时,Lua 的垃圾回收机制会自动回收其内存...luamyTable = nil -- 移除引用,等待垃圾回收完整的项目代码示例下面是一个简单的 Lua 脚本,演示了如何使用 Lua 表来存储和处理数据:lua复制-- 文件名:example.lua
持久化数据,是每一个私服开发者必须会的,前面已经说了lua 表数据与字符串互转,那么本篇文章就可以通过此来实现数据的持久化!
array={"lua","skode"} --Lua中顺序是从1开始,而非C#的0 for i=1,2 do print(array[i]) end --Lua以键值对形式存储数据,所以索引可为负数...array={} for i=-2,2 do array[i]=i*3 print(array[i]) end >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua..." lua skode -6 -3 0 3 6 >Exit code: 0 多维数组 --二维数组 array={{1.1,1.2},{2.1,2.2},{3.1,3.2},{4.1,4.2}}...end --创建二维数组 array2={} for i=1,3 do array2[i]={} for j=1,2 do array2[i][j]=i*j end end >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua" 1.1 1.1 1.2 2.1 2.2 3.1 3.2 4.1 4.2 >Exit code: 0 大家还有什么问题,
目录 Lua配置、安装、与运行 Lua编译与调试环境搭建 Lua基本语法 1.交互式编程 2.脚本式编程 Lua中的数据类型 1.数据类型展示 2.注意事项 Lua中的变量与函数 全局变量...官网:http://www.lua.org——下载Lua 2.下载文件【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】 3.创建一个空文件夹“Lua”并在其中解压【 lua-5.3.4_Win64bin.zip...基本语法 1.交互式编程 Lua 提供了交互式编程模式。...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: 2.脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为...函数实现如下: // 生成一个C闭包并压入栈顶, n表示当前栈顶有多少个upvalue要与闭包关联 LUA_API void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction
/usr/bin/lua print("hello this lua") print("wecolme to lua world") -- 单行注释 --[[ 多行注释 --]] -- 标识符 数字字母下划线...下划线加大写字母 需要注意 -- lua 保留关键字 and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat
最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。 关键词 以下列出了 Lua 的保留关键字。...Lua 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。...Lua 也提供了 . 操作。...编程语言中数值for循环语法格式: for var=exp1,exp2,exp3 do statements end var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增...Lua 字符串 Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: 单引号间的一串字符。 双引号间的一串字符。 [和]间的一串字符。