Lua,它的中文读音非常简单,就是把它的名称当汉语拼音去读,所以我们一般称他为"噜呃"("呃"小点声,最好是轻声),怎么说呢,这门编程语言是一个脚本语言,脚本语言向来都非常简单,Shell、Python都是如此,当然本次的Lua也不例外
Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University ofRio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique deFigueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
淘宝开发的 ngx_lua 模块通过将 Lua 解释器集成进 Nginx,可以采用 Lua 脚本实现业务逻辑,由于 Lua 的紧凑、快速以及内建协程,所以在保证高并发服务能力的同时极大地降低了业务逻辑实现成本。
Lua,一个轻量级、可嵌入的脚本语言,自1993年诞生以来,已经在许多领域找到了广泛的应用。它以高效、简洁和易于嵌入著称,为各种规模的项目提供了强大的脚本支持。Lua的主要应用领域包括游戏开发、嵌入式系统、Web开发和其他需要动态脚本支持的领域。
昨晚,我带她逛超市,听到有两个人在我们背后小声嘀咕:“看咱前面,想不到这么丑都有人要。”
导语:Lua因其语法简单、使用灵活,在游戏开发中十分流行。但因其是一门小众语言,相关工具并不完善。在Lua项目开发过程中,发现目前市面流行的各类Lua工具,仍存在一些不足。在代码编辑方面,随着项目工程文件的日益增多,插件使用会存在卡顿情况,“代码补全”效率下降;“全文引用查找“等部分基础功能,仍未支持。在代码静态检查方面,仅能提供“单文件"程度的检查;“语义检查“种类较少,检测的错误有限。这些不足一定程度上影响了Lua开发者的效率和代码质量。 LuaHelper是一款可定制化的高性能Lua插件,它基于
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。官网:The Programming Language Lua
这篇文章源于我看到某乎某用户觉得lua语法“违反直觉”,我觉得有这感觉源于lua的语法糖,如果流于表面的把这些加糖后的语法往C,C#,java等语义上套确实容易产生误解。另外xLua群上也经常会问些因为对语法理解问题导致问题。
Lua是一种轻量、小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开发。设计的目的是为了嵌入到其他应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
2021.3.8 ,先看一下runoob简易入门教程 https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html 官网原文档(目前最新是5.4版本),有空再看 http://www.lua.org/manual/5.4/ 目录 Lua简介 Lua语法 基础语法 数据类型 Lua变量 Lua简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua特性: 轻量级: 它用标准C语言
在我使用Lua编程整整9个月后, 是时候停下来反省一下这段经历了. 过去了几年里, 我使用了各式各样的语言:Perl (soaplite.com, 还有其它的项目, 包括我现在的咨询工作), C (DHCPLite 和 ping-pong juggling robot), JavaScript (Google Maps相关经验 和 canvas), MATLAB (ping-pong juggling robot), 等等, 从Turbo Pascal 到 F# -- 比较一下Lua和我接触过的其它语言是一件非常好玩的事情. 我已经使用Lua完成了一些不同类型的项目: 一个远程调试器(MobDebug), 扩展了一个LuaIDE (ZeroBrane Studio), 一个移动应用程序 (LuaRemote), 一些教育性的脚本 (EduPack), 还有一个使用Lua在浏览器画板上进行绘图的demo.
Redis的实现保证eval的执行是原子的,即使eval执行的lua超时,Redis也不会自动终止执行。
Nginx 是可扩展的,可用于处理各种使用场景。本内容中,我们一起学习使用 Lua 扩展 Nginx 的功能。
本文关键字:devops可编程的语言系统。programmable language,可编程容器和可编程语言系统,c++ as terra++
Lua 是⼀个⼩巧的脚本语⾔。它是巴⻄⾥约热内卢天主教⼤学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)⾥的⼀个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三⼈所组成的研究⼩组于1993年开发的。 其设计⽬的是为了通过灵活嵌⼊应⽤程序中从⽽为应⽤程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写⽽成,⼏乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运⾏。Lua并没有提供强⼤的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独⽴应⽤程序的语⾔。Lua 有⼀个同时进⾏的JIT项⽬,提供在特定平台上的即时编译功能。
前言 Redis作为一个非常成功的数据库,提供了非常丰富的数据类型和命令,使用这些,我们可以轻易而高效地完成很多缓存操作,可是总有一些比较特殊的问题或需求需要解决,这时候可能就需要我们自己定制自己的 Redis 数据结构和命令。 文章欢迎转载,请尊重作者劳动成果,带上原文链接:http://www.cnblogs.com/zhenbianshu/p/8416162.html ---- Redis命令问题 线程安全问题 我们都知道 Redis 是单线程的,可是它怎么会有 线程安全 问题呢? 我们正常理解的线程
最近看到有在缓存扣库存的操作,大致了解了下redis lua原子操作。这里大致记录和总结下了解到的内容。
本文标题是”深入浅出 Lua 虚拟机”,其实重点在浅出这两字上。毕竟作者的技术水平有限。但是听说名字要起的屌一点文章才有人看,故而得名。
2.建一个名字为 load_file.lua (XXXX.lua)XXXX随意
Lua是一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏开发、Web开发、嵌入式系统和网络编程等领域。在Redis中,开发者可以使用Lua脚本来扩展Redis的功能,实现复杂的业务逻辑和高性能的计算。
下面依次介绍上面的一些步骤,本文旨在一篇文章写清楚大概流程,具体的细节将会忽略,实际的实现也会尽可能的简化,本文主要参考 自己动手实现 lua,和 gopher-lua
本文主要分享2个项目里使用lua脚本的实战案例,主要使用lua脚本保证原子性. 在正式介绍项目案例之前,我们先对Lua脚本以及如何在Redis中使用有个基本的了解。
Redis是高性能的key-value数据库,在很大程度克服了memcached这类key/value存储的不足,在部分场景下,是对关系数据库的良好补充。得益于超高性能和丰富的数据结构,Redis已成为当前架构设计中的首选key-value存储系统。
http://www.openluat.com/Product/gprs/Air202.html
Redis 是高性能的 KV 内存数据库,除了做缓存中间件的基本作用外还有很多用途,比如胖哥以前分享的Redis GEO 地理位置信息计算。Redis 提供了丰富的命令来供我们使用以实现一些计算。Redis 的单个命令都是原子性的,有时候我们希望能够组合多个 Redis 命令,并让这个组合也能够原子性的执行,甚至可以重复使用。Redis 开发者意识到这种场景还是很普遍的,就在 2.6 版本中引入了一个特性来解决这个问题,这就是 Redis 执行 Lua 脚本。
为了保证多条命令组合的原子性,Redis提供了简单的事务功能以及集成Lua脚本来解决这个问题,本文介绍Lua,事务已经在前一篇文章介绍过了 一、Lua概述 Lua语言是在1993年由巴西一个大学研究小组发明,其设计目标是作为嵌入式程序移植到其他应用程序,它是由C语言实现的,虽然简单小巧但是功能强大 所以许多应用都选用它作为脚本语言,尤其是在游戏领域,例如大名鼎鼎的暴雪公司将Lua语言引入到“魔兽世界”这款游戏中,Rovio公司将 Lua语言作为“愤怒的小鸟”这款火爆游戏的关卡升级引擎,Web服务器Nginx
{lua的特点:①不需要分号结尾,但是支持分号啊,如果一行写多个语句就用它啊②没有花括号③函数也不需要声明类型,却和c++的语法极其类似}
go 是一种静态语言,运行需要先编译。实际我们在使用过程中,有时候希望 go 能够像脚步语言一样执行一些动态的命令,这种功能至少有以下的好处:
开源lsyncd采用inotify原理监听某一个目录,如果目录内发生变化,利用rsync协议自动同步多服务器,因此lsyncd是一个轻量级的实时镜像解决方案。
Redis 脚本使用Lua解释器来执行脚本。Redis 2.6版本通过内嵌支持Lua环境。执行脚本的常用命令为EVAL。
入门篇 第1章 全面了解Kong网关 Kong是一款基于OpenResty(Nginx+Lua模块)编写的高可用、易扩展的开源API网关,专为云原生和云混合架构而建,并针对微服务和分布式架构进行了特别的优化 微服务网关具有负载均衡、缓存、路由、访问控制、服务代理、监控、日志等多项功能。API网关在微服务架构中正是以微服务网关的身份存在 由于企业间信息交流和共享变得日益频繁,企业需要将自身数据、能力等向外开放,通常以接口的方式向外提供,如淘宝开放平台、腾讯的QQ开放平台和微信开放平台。开放平台的引入必然涉及客
先声明一下,这篇很可能不是标题党,是一篇真的能够让你在一小时之内读完并学会这个新的编程语言——Lua,它的中文读音非常简单,就是把它的名称当汉语拼音去读,所以我们一般称他为"噜呃"("呃"小点声,最好是轻声),怎么说呢,这门编程语言是一个脚本语言,脚本语言向来都非常简单,Shell、Python都是如此,当然本次的Lua也不例外。
Redis 脚本使用 Lua 解释器来执行脚本。 Redis 2.6 版本通过内嵌支持 Lua 环境。执行脚本的常用命令为 EVAL。
1 前言 本文主要介绍SQLite虚拟机VDBE,为了更好地了解SQLite虚拟机,文中也加入了一些Lua虚拟机内容来对比学习,更好地了解不同虚拟机之间的异同。 1.1 预备知识 虚拟机设计需要编译原理相关理论基础,这里先简单温习下编译原理中的一些知识。 1.1.1 文法 (1) LR文法 1965年,D.knuth 首先提出了LR(K)文法及LR(K)分析技术。括号中的K 表示向右查看输入串符号的个数。对于大多数用无二义性上下文无关文法描述的语言都可以用相应的LR 分析器进行识别,而且这种方法还具
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。
在中学教程的上半部分我们介绍了Redis Lua相关的命令,没有看过或者忘记的同学可以步行前往直接使用机票Redis Lua脚本中学教程(上)。今天我们来简单学习一下Lua的语法。
Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。
http://www.yiibai.com/lua/lua_environment.html
脚本语言是一种用于自动化操作系统任务和应用程序功能的编程语言。它们通常用于编写小到中等规模的程序,以提高任务执行的速度和效率。在众多脚本语言中,Shell、Python 和 Lua 是最为常见和广泛应用的。
在官网上对 OpenResty 是这样介绍的(http://openresty.org):
详文请见 http://ffown.sinaapp.com/?p=11 1. LUA中的对象 我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,So 必须用table描述对象的属性。l
Redis 和 Lua,实际开发中的常见的两个黄金搭档,在技术面试中更是高频出现,那么,Redis 执行 Lua,到底能不能保证原子性?今天就来聊一聊。
H7-TOOL所有资源汇总(含操作手册): http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=89934 PC机软件:升级PC软件到V2.1.
这是春哥在去年 OpenResty 大会上的分享实录。满满的干货,我搭配 PPT 整理为三部分,分期发出来给大家。如果是有什么错漏,是我整理的问题。
在上一文中我对 Lua 语言的一些简单的语法及其在 Redis 中的操作进行了介绍,但是在 Java 开发中我们还需要进一步的学习才能使这种技术落地。今天就结合Spring Data Redis这个我们经常使用的 Redis 开发组件来实际尝试一下 Lua 脚本。
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/9315841.html 点击查看
在上篇博客中,我们简单地学习了一下Lua的基本语法。其实在Lua中有一个还有一个叫元表的概念,不得不着重地探讨一下。元表在实际地开发中,也是会被极大程度地所使用到。本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表。
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