Lua采取的是利用栈进行交互,利用各种Lua_pushXXX将不同的值压入栈中,然后调用Lua脚本时自然会退栈取出参数运行,对于Lua的虚拟机来说,就像是发生了一次正常的函数调用。...(这里采用的栈是Lua栈,因为若是C栈的话调用Lua的C API就会出错了。)...typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 能够被Lua调用的C函数都必须是这种规则。函数的返回的int值表示C函数返回值的个数。...void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f); 将C函数压栈,接收一个C函数的指针参数,然后将一个Lua.function类型的对象压栈...require("power") print(square(1.44)) 参考 从lua调用C函数 Lua初学者(四)–Lua调用原理展示(lua的堆栈) Lua中调用C函数
在lua API中。调用一个函数的步骤非常easy: 1.压入你要调用的函数,使用lua_getglobal。 2.压入调用參数。...举例说明,如果你有这么一个lua函数: function f (x, y) return (x^2 * math.sin(y))/(1 – x) end 那么。...我们就能够定义个c函数来封装这个调用: /* call a function ‘f’ defined in Lua */ double f (double x, double y)...{ double z; lua_getglobal(L, “f”); lua_pushnumber(L, x); lua_pushnumber(L, y)..., -1); lua_pop(L, 1); return z; } lua_pcall在压入结果的之前,会将函数,和參数弹出,假设返回多个结果,第一个最先压入。
而在Lua的各种实现中,luajit也是其中一种非常流行的实现。在本篇博客中,我将为大家介绍如何使用C语言调用luajit,并且详细介绍如何传入参数,传入结构体参数,以及获取返回值。...C语言调用luajit 在使用C语言调用luajit之前,我们需要先了解一些必要的概念。首先,我们需要掌握一些基本的lua函数调用的方法。...同时,我们也需要掌握luaL_openlibs函数,它可以打开Lua的标准库,以便我们可以在C语言中使用Lua的函数。 当我们了解了这些基本概念之后,我们就可以开始编写C语言调用luajit的代码了。...C语言向Lua传递参数 当我们需要将C语言中的参数传递给Lua脚本时,我们可以使用lua_push*函数系列将其压入到栈中。这个函数系列包括了很多不同的函数,用于不同类型的参数。...,并使用lua_tointeger函数将其从栈顶弹出并转换为C语言中的整数类型。
lua中使用c动态库,像luacjson(支持unicode),luasocket,都是以动态链接库的形式在lua中使用的,至于怎么写这些动态链接库很少有教程说到,下面我就说说如何把c文件编译成动态库。...首先,假设需要在lua中调用一个在c中实现的求和函数,函数名add(a,b)。 我给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add。...当执行到require “dylib.test”时,lua解析器会去dylib/test.so文件中寻找并执行函数名为luaopen_dylib_test的函数。...int c = a+b; lua_pop(L,2); lua_pushnumber(L,c); return 1; } 这函数就是把两参数加起来,然后返回和。...对于一个Lua文件来说,我们可以很轻易的改掉它的名称,但是对于一个C程序库来说,我们是没有办法编辑其中的luaopen_函数的名称的。
lua冒号函数的定义和调用 冒号定义函数中的self指向函数所属表对象,即self是table类型,通过self表可以:访问挂载在该表下的所有冒号定义函数 如,有定义A={},A:b() A:c();...函数b,c都是冒号定义函数,在b,c函数内部self是地址指向A的表,在b函数中可以通过self:c()来调用c函数,同理在c函数中也可以通过self:b()来调用b函数 代码示例: local tb...function tb:test() self:func1() self:func2() end tb:test() --调用func1 --调用func2 lua点函数的定义和调用 总之lua...点定义的函数中self=nil,不像冒号定义函数那样可以self指向函数所属对象 点调用冒号定义函数 点调用冒号定义函数,第一个参数传递给self,调用无参时,self=nil local tb={name...tb:func2("第一个参数","第二个参数") 输出《 ------------冒号调用点定义函数--------------- self= nil parm1= table: 0x000393c0
我们说用Lua可以调用C语言函数,但这并不意味着Lua可以调用所有的C函数。当C语言调用Lua函数时,该函数必须遵循一个简单的规则来传递参数和获取结果。...同样,当Lua调用C函数时,这个C函数也必须遵循某种规则来获取参数和返回结果。此外,当Lua调用C函数时,我们必须注册该函数,即必须以一种恰当的方式为Lua提供该C函数的地址。...Lua调用C函数时,也使用一个与C语言调用Lua函数时相同类型的栈,C函数从栈中获取参数,并将结果压入栈中。 此处的重点在于,这个栈不是一个全局结构;每个函数都有其私有的局部栈。...即使一个C函数调用了Lua代码,而且Lua代码又再次调用了同一个C函数,这些调用每一次都只会看到本次调用自己的私有栈,其中索引为1的位置上就是一个参数。...如果你还记得Lua代码本身就是被C代码调用的,那么你应该知道调用顺序类似于:C调用Lua,Lua又调用了C,C又调用了Lua。
详解C调用lua脚本效率测试 C调用lua脚本效率测试是本文要介绍的内容,以下代码以C语言为基准,测试了C调用Lua循环和循环调用Lua的效率。结论是不要频繁地穿越C/Lua边界....脚本里面的函数由C调用 int use_lua_add(lua_State *L, const char *func_name, int x, int y) { int sum;.../* 第二个参数 */ lua_pushnumber(L, y); /* 调用函数,告知有两个参数,一个返回值 */ lua_call(L, 2, 1);...小结:详解C调用lua脚本效率测试的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助! 想看看c调用lua和lua调用c效率有多大差别吗?...Loop lua add: 3927ms. The sum is 20000000. 结论是从lua调用c函数要比c调用lua函数快一点点。
在用到位运算的时候用这些函数会更加快捷 1. __builtin_ffs(x) 返回 x x x的最后一位 1 1 1是从后向前第几位 2.
今天遇到的问题; 自己定义a.h文件 里面有一个方法 c实现的方法 然后有定义了一个b.h b.cpp文件 我引入了a.h 在b.cpp文件使用 c的方法 搞了半天都编译通过 原因: 因为C++...源文件已经引入了C的头文件, 在头文件里,声明该函数时没有extern修饰 解决办法: 验证: aa.cpp: extern "C" { #include "a.h" } #include "aa.h
更为郁闷的是很多时候并没有使用log输出,在崩溃日志里还无法查看大概在哪一步操作崩溃的… 后来在网上搜索了一下,受到一点启发,lua代码在执行的时候可随时调用debug.traceback()方法来获得调用栈的字符串信息...而c++导出方法给lua调用,是使用tolua++工具实现的,通过ant实现将多个pkg文件生成一个cpp文件。...所以只能在ant的build.xml配置中想办法了,好在ant本身就支持正则的任务“ReplaceRegExp”,在调用的方法前面添加打印堆栈的方法即可。...打印lua调用堆栈的方法: // 打印lua调用栈开始 lua_getglobal(tolua_S, "debug"); lua_getfield(tolua_S, -1, "traceback...flags="g"/> 注: 为换行符 参数资源: lua调用C++函数崩溃时,查看lua的调用栈信息 (特别适用于tolua++) cocos2d-x集成lua 导出 C/C++ API 给
C++调用其它语言的函数,由于编译器生成函数的机制不一样,所以需要经过特殊处理,才可以调用。调用C语言的函数,需要在函数声明的地方语句extern "C"。...DeleteStack@@YAXPAU_Node@@@Z),该符号在函数 _main 中被引用。 然后是如何使用? 应该怎么使用该语句呢?...因为C++源文件已经引入了C的头文件,在头文件里,声明该函数时没有extern修饰,而这里有extern修饰,所以冲突了。解决的办法有两个。 一。在C头文件中加上extern修饰符。 直接加,也不行。...因为C源文件也包含了这个头文件,当编译C源文件时,就会出现错误。所以,需要一种机制来区分是编译C还是C++文件。...以上为单个形式,复合形式可以同时将几个函数声明为extern "C" extern "C" { void DeleteStack(Stack stack); void PrintStack(Stack
Python 调用Lua lupa将Lua和LuaJIT2集成进CPython,可以在Python中执行Lua代码....('python.builtins.str(4)') == '4' # output: True # lua_type(obj) 函数用于输出 type of a wrapped Lua object...('a,b,c = python.eval("(1,2)")') g = lua.globals() g.a # output: 1 g.b # output: 2 g.c is None...code non_explode_lua = lupa.LuaRuntime(unpack_returned_tuples=False) non_explode_lua.execute('a,b,c...True g.c is None # output: True 更多用法参考lupa官网.
cdecl 参数从右向左压栈 手动栈平衡 c/C++ MFC默认方式 _functionname stdcall 参数从右向左压栈 自动栈平衡 Win API _functionname@number...//参数字节数 fastcall 左边开始的两个不大于4字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送 调用者清理栈 速度快 @functionname@number...参数字节数 thiscall thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。
C语言函数调用的形式 一般形式 函数名(实参表列) 函数调用语句 把函数调用单独作为一个语句。 函数参数 函数调用作为另一个函数调用时的实参。 调用函数并不一定要求包括分号。...只有作为函数调用语句才需要有分号。如果作为函数表达式或函数参数,函数调用本身是不必有分号的。 C语言函数调用时的数据传递 在调用有参函数时,主调函数和被调函数之间有数据传递关系。...C语言函数调用的过程 在定义函数中指定的形参,在未出现函数调用时,它们并不是占内存中的存储单元。 将实参对应的值传递给形参。 通过return语句将函数值带回到主调函数。 调用结束,形参单元被释放。...C语言函数调用案例 #include//头文件 int maxNumber(int num1,int num2);//函数声明 int main()//主函数 { int num1...100道C语言源码案例请去公众号:C语言入门到精通
Fortran中调用C语言的函数这部分内容在彭国伦的教材中是有的,但那是基于Fortran 90标准,写法稍微有些烦琐。...在Fortran 2003标准中有较为简洁的写法,本文通过几个简单的例子展示一下如何实现在Fortran中调C函数。...(*,*) "In Fortran: a+b= ",c end 在这段Fortran代码中,尝试调用使用C语言编写的calc函数。...在Fortran程序中需要给C函数写一个interface,在subroutine XXX后面跟上bind(c, name='YYY')语句,表示XXX这个子程序链接的是C语言中的YYY函数。...=0.0 c(1)='H'; c(2)='e'; c(3)='l'; c(4)='l'; c(5)='o'; c(6)=c_null_char write(*,*) 'Output before the
本实例是最简化的实现模板,一个头文件hello.h及其C++实现hello.cpp,另外就是C代码main.c,来调用hello.cpp实现的函数....-lhello -o main makefile自动化 main: main.c libhello.so gcc main.c -L....libhello.so: hello.cpp g++ -fPIC -shared -o libhello.so hello.cpp clean: rm -f *.o *.so main 至此,已经实现了C代码调用...C++自定义库函数 验证混合调用 main.cpp #include #include "hello.h" int main() { int age = getAge...-lhello -o main 可以看出,C++、C代码可以共享函数getAge(), getCount() 注意事项 __cplusplus前面是两个下划线 如果对你有一点帮助,麻烦为我点一个赞
01函数调用的形式 1、一般形式 函数名(实参表列) 2、函数调用语句 把函数调用单独作为一个语句,如c=max(a,b),max(a,b)是一次函数调用,它是赋值表达式中的一部分。...3、函数参数 函数调用作为另一个函数调用时的实参。 4、调用函数并不一定要求包括分号,只有作为函数调用语句才需要有分号。如果作为函数表达式或函数参数,函数调用本身是不必有分号的。...02 函数调用时的数据传递 1、在调用有参函数时,主调函数和被调函数之间有数据传递关系。...03 函数调用的过程 1、在定义函数中指定的形参,在未出现函数调用时,它们并不是占内存中的存储单元。 2、将实参对应的值传递给形参。 3、通过return语句将函数值带回到主调函数。...3、在定义函数时指定的函数类型一般应该和return语句中的表达式类型一致。 4、函数类型决定返回值类型。 C语言 | 求1+2+...100的和 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
函数调用方和被调用方必须遵守同样的约定,即调用约定(Calling Convention)。...是从左到右入栈还是从右到左入栈; [参数弹出方式]:函数调用后,由谁来把栈恢复原状? 函数调用结束后需要将压入栈中的参数全部弹出,以使得栈在函数调用前后保持一致。...这个弹出的工作可以由调用方来完成,也可以由被调用方来完成。 [函数名修饰方式]:函数名在编译时会被修改,调用惯例可以决定如何修改函数名。...函数调用惯例在函数声明和函数定义时都可以指定,语法格式为: 返回值类型 调用惯例 函数名(函数参数) int __cdecl max(int m, int n); // __cdecl是C语言默认的调用约定...函数的第一个和第二个DWORD参数通过ecx和edx传递,剩下的参数按照从右到左的顺序入栈 cdecl: C语言默认,变参函数 由于每次函数调用都要由编译器产生还原栈的代码,所以使用 __cdecl
级联函数调用就是类似于下面这种调用函数的方式: t.setHour(18).setMinute(30).setSecond(22); 它可以把原来需要三行的语句压缩到一行,而且很具有可读性 要实现这样的调用...,就必须在类的成员函数之中,返回一个*this指针,这也是实现级联函数调用的关键。...; } main.cpp #include #include"Time.h" using namespace std; int main() { Time t; //级联函数调用
在Lua中通过Resources.load加载一个图片只能得到testure2D,而我们使用UGUI想改变Image的图片的时候需要的是Sprite图片,这时我们在C#中定义一个Resouce加载的类使用范型加载...Sprite图片,在Lua中调用这个类。...[CustomLuaClass] public class CustomTest : MonoBehaviour { LuaSvr luaSvr; static CustomTest c;...function main() local s,c = CustomTest.StaticCustom() local a,b = c:InstanceCustom() print...(c:GetSprite("trophy2")) print(a,b) end
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