这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口、组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为。这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等。http://hovertree.com/
Lua性能分析本来有一些现成的工具,比如LuaProfile,不幸的是这货不支持luajit,另外LuaStudio虽然挺好用但是是收费的。 比较不爽,刚好Lua本身提供钩子功能,用来写调试工具和性能分析工具都比较简单,索性就自己写一个。
我们说用Lua可以调用C语言函数,但这并不意味着Lua可以调用所有的C函数。当C语言调用Lua函数时,该函数必须遵循一个简单的规则来传递参数和获取结果。
上一篇文章中(https://cloud.tencent.com/developer/article/1037840)我们讨论了openresty是如何加载lua代码的 那么加载完成之后的lua代码又是如何执行的呢 ##代码的执行 在init_by_lua等阶段 openresty是在主协程中通过lua_pcall直接执行lua代码 而在access_by_lua content_by_lua等阶段中,openresty创建一个新的协程,通过lua_resume执行lua代码 二者的区别在于能否执行n
上一篇文章描述了Lua和C交互的原理, 这篇文章主要通过Demo程序加深Lua和C的交互. 涉及到交互,分为:
是一个打LuaJIT的题,远程环境带有一个web前端,主要作用应该就是给定指定的Lua代码,然后后端运行并返回输出结果:
昨天在微信公共账号上接了一些粉丝,并发了一篇图文消息。今天盘点一下,送达人数59,图文页阅读人数12,共收到消息回复3条。看来,我的粉丝还不够活跃啊。
Lua语言不支持真正的多线程,即不支持共享内存的抢占式线程。原因有两个,其一是IOS C没有提供这样的功能,因此也没有可移植的方法能在Lua中实现这种机制:
tolua++在new一个类的时候,会把类指针作为userdata传入lua,建立metatable并通过tolua_classevents函数给metatable注册魔术方法。
在Lua和C语言之间进行数据交换时,由于两种语言之间有着较大的差异,比如Lua是动态类型,C语言是静态类型,Lua是自动内存管理,而C语言则是手动内存管理。为了解决这些问题,Lua的设计者使用了虚拟栈作为二者之间数据交互的介质。在C/C++程序中,如果要获取Lua的值,只需调用Lua的C API函数,Lua就会将指定的值压入栈中。要将一个值传给Lua时,需要先将该值压入栈,然后调用Lua的C API,Lua就会获取该值并将其从栈中弹出。为了可以将不同类型的值压入栈,以及从栈中取出不同类型的值,Lua为每种类型均设定了一个特定函数。
Slua1.6.2:https://github.com/pangweiwei/slua/releases/tag/1.6.2
Lua是一种嵌入式语言,这就意味着Lua并不是一个独立运行的应用,而是一个库,它可以链接到其他应用程序,将Lua的功能融入这些应用。
例子中涉及为 lua 编写 so,(lua require 加载) 需要修改 lua/src 下的makefile cppflag 加 -FPIC, 这样后续链接so才不会报错
Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。 它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 clean C 写成的库形式提供。(所谓 Clean C ,指的 ANSI C 和 C++ 中共通的一个子集)
优点:提高空间利用率 c++写法: stack.hpp #include<iostream> #include<string> #include<cstdlib> using namespace
--Lua笔记-- --0.Lua开篇-- --http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/06/11/2403210.html-- --1.Lua基础知识-- --[[ 通过dofile()方法引用其他Lua文件中的函数 在Lua中全局变量不需要声明,直接赋值即可。如果直接访问未初始化的全局变量,Lua也不会报错,直接返回nil。如果不想再使用该全局变量,可直接将其置为nil。 命令行用法如下: lua [options] [lua-scr
假设一个算数表达式种包含圆括号、方括号和花括号三种类型的括号,编写一个函数,用来判别表达式中的括号是否正确配对。
c#include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <conio.h> /*字符操作函数*/ #include <ctype.h> #define BUFFSIZE 32 #define COL 128 #define ROW 64 // 来自公众号:c语言与cpp编程 #include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <st
1. 如果try语句里面的语句都没有出现异常,就会执行catch后面的代码块 2.try语句里面存在语句抛出异常,会去下面的catch块中寻找抛出异常类型相同的语句块 3. try语句抛出异常,但是下面的catch语句块中没有一个能够捕获该异常,那么会跳转到catch下面的语句,造成程序的终止,因为异常没有被解决 会丢出异常的情况 自定义异常类 异常捕获优化c++写的顺序栈 #include<iostream> #include<string> #include<cstdlib> using namespa
我们的项目使用Unreal开发, 项目内内嵌了UnLua. 某天, DS发生了coredump, 堆栈顶层的几个frame, 都落在了Lua的源代码中. 在定位这个coredump的过程中, 我对Lua部分源代码进行了一些研究. 结合案例, 将这部分学习成果做一个输出, 希望帮助到使用Lua, 以及UnLua的同学.
最近一个人搞后台,框架底层+逻辑功能茫茫多,扛得比较辛苦,一直没抽出空来写点东西。
定义: 栈是一种只能在某一端插入和删除数据的特殊线性表。他按照先进先出的原则存储数据,先进的数据被压入栈底,最后进入的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后被压入栈的,最先弹出)。因此栈也称先进后出表。 允许进行插入删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈底固定,栈顶浮动。插入元素称为进栈,删除一个元素称为进栈,栈内元素为零称为空栈。
全局表中存放了name和hello world的对应关系, 可以通过name在全局表中找到对应的hello world
【栈】实现表达式求值 思路 && 理解 && 注意 给定一串表达式,字符串类型,依次遍历从头开始遍历每一个位置的内容。 第一个数字,第一个运算符先直接往栈里面push(两个不同的栈) 接着走,遇到数push进来,接着走,遇到运算符,和前面那个已经push进栈的运算符进行优先级比较,如果当前运算符优先级大,那就接着push进来,反之,pop出栈,运算前面的式子之和(之后判断运算符栈中是否还有内容,并且当前运算符的优先级是否小于等于已有的运算符,小于等于就接着运算前面的表达式,完成push当前运算符,反之
2-4 依次在初始为空的队列中插入元素a,b,c,d以后,紧接着做了两次删除操作,此时的队头元素是( ) 删除,移动头指针; 增加,移动尾指针; 删除a,b ,队头c 2-3 在一个链队列中,front和rear分别为头指针和尾指针,则插入一个结点s的操作为( ) 这道题目,我坚持自己的答案,就是这个答案! 2-1 若用大小为6的数组来实现循环队列,且当前front和rear的值分别为0和4。当从队列中删除两个元素,再加入两个元素后,front和rear的值分别为多少? 删除,front+
假设在周末舞会上,男士和女士们分别进入舞厅,各自排成一队。跳舞开始,依次从男队和女队队头各出一人配成舞伴,若两队初始人数不同,则较长那一队未配对者等待下一轮舞曲。现要求写一算法模拟上述舞伴配对问题。 你需要用队列操作实现上述算法。请完成下面5个函数的操作。
存在的问题: 解决方法1: c++类模板在分文件编写时存在的问题 解决方法2: 下面是第二种方法的演示代码: main.cpp #include<iostream> #include<string> #include<cstdlib> using namespace std; #include "标头.h" //测试代码-------------------------------- void test() { //测试 double p[3] = { 1,2,3 }; //初始化栈 doub
本文实例讲述了PHP基于堆栈实现的高级计算器功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 当我们得到一个字符串运算式该如何去得出它的运算结果呢? 这时候我们就能使用堆栈的算法很巧妙的解决这个问题。 思路是这样的:(我们利用php函数substr循环去截取这个字符串运算式,依次取出这个字符串的值【我们得从第一个字符开始截取】,我们将开始截取位置设为一个循环增长的变量,初始化为【$index=0】),同时还需要创建两个栈,一个专门存放数字【$numStack】,一个存放运算符【$operStack】,我们还需要一个可以判断是否是运算符号的函数,将每次截取的值放入这个自定义函数中,返回一个可以区别为数字或运算符的标识,通过对这个标识的判断确定值是数字还是运算符,是数字就插入数栈,是运算符的话就插入符号栈。插入数栈的话可直接插入,但是符号栈的话需要特殊处理一下[【如果符号栈为空则直接插入,不为空:我们要将插入的符号与栈内的符号进行运算优先级比较(可以定义一个函数来判定符号优先级,把 * 和 / 假定为1 把 + 和 - 假定为0 假设数字大的优先级高,如此就能得出运算符优先级),当待插入的符号优先级小于等于栈内顶端的运算符优先级,就从数栈弹出两个值 符号栈弹出一个运算符 将它们进行运算】 下面是一个php的实例【参考自韩顺平老师的php算法教程】
先上官方定义:栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。
栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。
通过类中的top指针就可以操作整张链表 stack.hpp #include<iostream> #include<string> #include<cstdlib> using namespace std; //节点结构体 template<class Data> struct node { Data data; node<Data>* next; }; //链表类 template<class Data> class LinkStack { private: node<Data>* top; p
表达式求值是程序设计语言编译中的一个基本问题。它的实现就是对“栈”的典型应用。本文针对表达式求值使用的是最简单直观的算法“算符优先法”。
Lua中的“数组”就是特殊方式使用的表。像lua-settable和lua-gettable这种用来操作表的通用函数,也可用于操作数组。不过,CAPI为使用整数索引的表的访问和封信提供了专门的函数。
1. 数字直接加入后缀表达式 2.如果是‘(’, 入栈 3.如果是‘)’, 则依次把栈中的运算符加入后缀表达式,直到出现‘(’并从栈中删除它 4. 如果是运算符 + – * / a.栈空或者栈顶元素为‘(’, 入栈 b.高于栈顶元素优先级,入栈 c.否则依次弹出栈顶运算符,直到遇到一个优先级小于它的运算符或者是遇到‘(’为止 5.遍历完成后,如果栈非空则依次弹出所有栈顶元素加入到表达式当中
该文介绍了堆栈操作合法性的判断方法,使用输入序列进行模拟,并输出序列的合法性结果。
本篇中, 我们将以lura库为例(笔者之前项目使用的Lua的 bridge实现), 介绍如何以C++反射作为基础设施, 以更简洁的方式来实现一版lua的bridge. 本篇会围绕lura库的前世今生来逐步展开.
存档 1 #include "iostream.h" 2 #include <stdlib.h> 3 #define max 20 4 typedef char elemtype; 5 #i
导语 | 本文我们将以lura库为例,介绍如何以C++反射作为基础设施,以更简洁的方式来实现一版lua的bridge,主要围绕lura库的前世今生来逐步展开。(本文一些知识需要适当了解lua c api和lua的meta table相关知识,了解相关知识阅读效果更佳。) 在上篇《C++反射:深入探究function实现机制!》中我们对反射中的Function实现做了相关的介绍,本篇将深入lura这部分进行阐述。 一、lua bridge核心功能概述 Lua的bridge层实现比较核心的功能是导出C++类到
1.如果采用堆栈进行迷宫探测,则称之为深度优先搜索(DFS),它和递归的探测思路是基本一致的,可以看成是递归方式的非递归版本;
栈结构:先进后出,后进先出,像叠盘子一样,先叠的后用。 代码github地址 https://github.com/hitskyer/course/tree/master/dataAlgorithm/chenmingming/stack
---- layout: default title: 找BUG category: [技术, C/C++] comments: true --- 找一找BUG 一段代码,实现一个pop,push,和getmin都是O(1)的方法. 最初源代码 伙伴代码如下,代码的地址可以通过这个访问: Ubuntu Pastebin https://paste.ubuntu.com/p/cX2Cq56PYt/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <s
五:写出下列程序段的输出结果(栈的元素类型SElem Type为char)。 1.void main( ){ Stack S; Char x,y; InitStack(S); X=’c’;y=’k’; Push(S,x); Push(S,’a’); Push(S,y); Pop(S,x); Push(S,’t’); Push(S,x); Pop(S,x); Push(S,’s’); while(!StackEmpty(S)){ Pop(S,y);printf(y); }; Printf(x); } 答:输出为“stack”。 2.【严题集3.12②】写出下列程序段的输出结果(队列中的元素类型QElem Type为char)。 void main( ){ Queue Q; Init Queue (Q); Char x=’e’; y=’c’; EnQueue (Q,’h’); EnQueue (Q,’r’); EnQueue (Q, y); DeQueue (Q,x); EnQueue (Q,x); DeQueue (Q,x); EnQueue (Q,’a’); while(!QueueEmpty(Q)){ DeQueue (Q,y);printf(y); }; Printf(x); } 答:输出为“char”。 3.【严题集3.13②】简述以下算法的功能(栈和队列的元素类型均为int)。 void algo3(Queue &Q){ Stack S; int d; InitStack(S); while(!QueueEmpty(Q)){ DeQueue (Q,d); Push(S,d); }; while(!StackEmpty(S)){ Pop(S,d); EnQueue (Q,d); } } 答:该算法的功能是:利用堆栈做辅助,将队列中的数据元素进行逆置。
栈的定义 限定在表尾作插入、删除操作的线性表,表中允许进行插入、删除操作的一端称为栈顶(Top),表的另一端称为栈底(Bottom)。 顺序栈 用顺序存储结构实现的栈,即利用一组地址连续的存储单元一次存放自栈底到栈顶的数据元素,同时由于栈的操作的特殊性,还必须设一个位置指针top(栈顶指针)来动态的指示栈顶元素在顺序栈中的位置。(通常以top=-1表示空栈) 📷 #include <stdio.h> #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define
① 举一个生活中的例子:我在一个储物箱中,堆了一堆衣服,我的一件球衣在最下面,而我要拿这件衣服,就意味着我必须将上面的衣服全部拿出来才可以,但是由于箱子只有一个口,我也只能从上面拿东西,心里还默默想着,当初就不该将球衣早早的放进去,导致结果就是先进后出!
4给定一个字符,怎么处理它 5如果这个字符串是左字符串,进栈; 6如果这个字符串是右括号,按照下面进行处理: 7如果栈为空,则不匹配,程序结束; 8出栈一个元素,记为y; 9如果x和y匹配,则继续; 10如果x和y不匹配,则当前字符串不匹配,程序结束; 11如果这个字符串x不是左右括号,则不匹配,程序结束 12当所有字符串都处理完成后,如果栈内还有元素,则不匹配,程序结束:
之前一直想把openflow这样的分布式流程系统做起来,但是时间和应用场景的问题所以都是做了一个半拉子工程,而且之前想的也有点简单了,认为只要有同学愿意,在开发上应该没问题,但是最终还是出现了项目管理和开发能力的问题,最终搁浅了。但是我想做一个分布式流程调度系统的想法一直没有断,其实在公司内和另外一个同学做过一个flow系统,也在线上使用了,直到现在还在使用。前一段时间就想把这个系统再优化梳理一下,目标是做一个小巧的开源可用版本。经过一段时间的梳理目前已经初步完成了,后台+前端代码的重新梳理也已经完成了。
堆栈是一种特殊的线性表,堆栈的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是:线性表允许在任意位置插入和删除数据元素操作,而堆栈只允许在固定一端进行插入和删除数据元素操作
参考着严蔚敏的《数据结构(C语言版)》,用自己拿渣的可怜的C语言做了一下午的实现。。。也没能写出来几个。。。就很菜(气哭)。。。
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