当点击Send从MainActivity跳转到MessageActivity时,执行顺序如下
总是看到Activity的四种启动模式:Standard,SingleTask,SingleTop,SingleInstance,而且都是借助于官方文档理解的。但是最近在写Demo测试这几种启动模式的特点与区别的时候,发现与官方文档有不一致的地方。本篇文章主要讲解的是SingleTask这种LaunchMode。
与系统中所有的Activity进行交互的类。官网一句话解释了这个东西,但是有点随意了。ActivityManager的作用很多,我们通过它获得内存信息,进程信息,还可以终止某个进程。当然啦,只能终止用户的进程,系统的进程是杀死不了的。下面我通过实例,一步一步学习它的具体作用,我也是刚学,不能从宏观的角度给大家解释清楚它的具体作用。希望通过程序一步一步的写下去,其每个方法的作用也就清楚了,从而我们就知道它能干什么啦。语言组织能力差,所以就用代码来解释吧。
在此之前,我们新建一个项目,代码非常简单,两个活动之间相互跳转(本来想做GIF图的,不会~~~~(>_<)~~~~)
下面是Activity类与生命周期有关的方法: onCreate : 创建页面 onStart : 开始页面 onStop : 停止页面 onResume : 恢复页面 onPause : 暂停页面 onDestroy : 销毁页面 onRestart : 重启页面 onNewIntent : 重用栈中已存在的实例 onSaveInstanceState : 保存实例状态。使用场景:1、从A视图跳转到B视图,需要保存A视图的状态(不考虑特殊情况);2、屏幕从竖屏变为横屏,需要保存竖屏时的视图状态,从横屏变为竖屏亦然;3、当前Activity处于后台,系统因资源紧张将其杀死。 onRestoreInstanceState : 恢复实例状态。使用场景:1、屏幕从竖屏变为横屏,横屏显示时需要恢复之前保存的竖屏状态;2、activity后台运行被系统杀死。此处注意,从B视图返回A视图时并不调用该方法。 最简单的页面启动顺序:onCreate->onStart->onResume 最简单的页面退出顺序:onPause->onStop->onDestroy
image.png 函数介绍 函数名 介绍 getFields() 获得某个类的所有的公共(public)的字段,包括父类中的字段。 getDeclaredFields() 获得某个类的所有声明的字段,即包括public、private和proteced,但是不包括父类的申明字段。 getDeclaredMethod 获取当前类的所有声明的方法,包括public、protected和private修饰的方法。需要注意的是,这些方法一定是在当前类中声明的,从父类中继承的不算,实现接口的方法由于有声明所以包括在
介绍 Android 启动模式之前,先介绍两个概念task和taskAffinity
在Android程序中,应用程序通过活动栈来管理Activity,活动栈中有多少个Activity对象,我们在退出程序的时候就要按多少下返回键(即要将活动栈中的所有Activity出栈),但是这样的话难免会有活动栈中存在相同的Activity对象,那么我们该如何解决这个问题呢。
An easy way to get system available features.
从前文所知,JNI是Java调用native(c/c++)一个中间接口,本文将介绍JNI的基本规范和操作实践。
当打开一个内存泄漏追踪日志时,我首先会看底部的对象,了解它的生命周期,这将帮助我理解内存泄漏追踪中的其他对象是否应该有相同的生命周期。
今天早上,Google 发布了 AS 3.0,以及一系列的 Support 包,有意思的新东西挺多,因为之前一直在看 kotlin的支持,特地翻了一下对 Java8 的支持方式,结果……
有时会遇见这个问题:假设一个textview文本显示一个网址,程序中既给它注册长按事件操作,然后又会单击打开网页,也就是说既有onLongClick事件又有onClick事件。如果你只是点击一下,不会出问题,但如果你长按会发现在执行长按事件后也会执行单击事件,这是什么原因呢?接下来就进行分析对于view的触摸事件的执行,分析几两个问题,
本篇博客就来好好的搞一下Activity的生命周期,如果搞过iOS的小伙伴的话,Activity的生命周期和iOS中ViewController的生命周期非常类似。生命周期,并不难理解。一个人的生命周期莫过于生老病死,花儿的生命周期就是花开花谢了。在Android中Activity的生命周期莫过于Activity的创建到消亡的过程了。本篇博客就会介绍Activity生命周期中的不同阶段,通过实例的形式来窥探一下Activity的生命周期。搞明白Activity的生命周期是至关重要的,因为只有搞明白每个生命周
大家好,我是 Vic,今天给大家带来Android开发工程师文集-Activity生命周期,启动方式,Intent相关介绍,Activity详细讲解的概述,希望你们喜欢
在上一篇博客 【Android 安装包优化】使用 lib7zr.so 动态库处理压缩文件 ( 拷贝 lib7zr.so 动态库头文件到 Android 工程中 | 配置 CMakeLists.txt 构建脚本 ) 中 , 将 lib7zr.so 动态库需要的头文件都拷贝到了 Android Studio 工程中 , 并配置了 CMakeLists.txt 构建脚本 ;
SharedPreferences,它是一个轻量级的配置文件类,用于保存软件配置参数. 采用xml文件形式存储在/data/data/包名/shared_prefs/下
3个?为什么是3个?原来是多了setContentView这个方法。因为按照java的语义,如果有覆盖父类的方法,则会直接调用覆盖的方法。从smali文件可以看出setContentView是属于MainActivity的方法。
2021-04-04 22:45:03.650 17626-17626/com.example.myfirstapp I/System.out: MainActivity Create. Task Id: 43112 2021-04-04 22:45:14.365 17626-17626/com.example.myfirstapp I/System.out: SingleTaskActivity Create. Task Id: 43112 2021-04-04 22:45:14.803 17626-17626/com.example.myfirstapp I/System.out: MainActivity Stop. Task Id: 43112
最近在用 MVP + RxJava + Retrofit 写项目,觉得相对于其他的开发框架,这的确是给我们带来了很多方便,但是在网上搜寻相关资料的时候,总是能看到 MVP + RxJava + Retrofit + Dagger 这样的搭配组合,那 Dagger 又是一个怎样的框架呢,我也去具体搜了搜,但看到一些文章带着“Dagger2从入门到放弃”这样意思的句子,就感觉Dagger2会很难吗,emmmm…行吧,好像是有点难理解,但是想着既然有那么多人用这个框架,必然有它的好处,于是花了些时间学习了一波。
上一篇,我们大体理解了消费 View和ViewGroup都可以消费, 消费以后 就不会向上回传了
Android 系统用栈的形式管理 Activity , 当新的 Activity 被创建是, 会被放置到栈顶, 这个 Activity 会进入到运行状态, 而前一个 Activity 则会被压入栈, 直到新的 Activity 退出, 否则不会出现在前台。
当使用内部类或匿名内部类的方式创建Handler时,Handler对象会隐式地持有一个外部类对象的引用(这里的外部类是Activity)。一般在一个耗时任务中会开启一个子线程,如网络请求或文件读写操作,我们会使用到Handler对象。但是,如果在任务未执行完时,Activity被关闭了,Activity已不再使用,此时由GC来回收掉Activity对象。由于子线程未执行完毕,子线程持有Handler的引用,而Handler又持有Activity的引用,这样直接导致Activity对象无法被GC回收,即出现内存泄漏。
当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。
// 由于Dialog 本身原因 选完后 dialog会自动关闭 如果不想自动关闭,可以:不关闭方法
Enmmm,还记得之前看反编译之后的结果,对于 Smali 文件,简直懵的要死。
Activity的四种启动模式主要有standard、singleTop、singleTask、singleInstance四种。不同的启动模式对该Activity有着不同的启动方式,对应AndroidManifest中的android:launchMode属性。
用户希望应用能够快速打开。启动时间过长的应用不能满足这个期望,并且可能会令用户失望。轻则鄙视你,重则直接卸载你的应用。
Android 中的 Activity 是可以层叠的。我们每次启动一个新的 Activity,就会覆盖在原来的 Activity 上面,然后点击 back 键就会销毁最上面的 Activity,下面的 Activity 就会重新显示出来。
我们用Android Studio新建native的demo应用中,一般C++的代码如下,这是一个典型的静态注册JNI的例子,调用stringFromJNI的java方法会调用到Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNI这个方法,细心的朋友会发现有一行extern "C",那这个有什么作用呢,能不能删除?
如果要对android系统有一个深入的理解,Native层C/C++是代码是必看的,Binder的底层实现,Input子系统,Looper采用都是JAVA和C++混合的方式设计的模块。要看懂这些Native的代码首先要了解的是JNI
打印 Activity 组件类 的 类加载器 及 该 类加载器 的 父类类加载器 :
运用Androidstudio进行乐跑(学期末版本)的开发。这个软件我已经开发好了。
1、调用VitamioBundle播放窗口 Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), VideoActivity.class); intent.setData(Uri.parse(path)); // intent.putExtra("path", f.path); intent.put
如果一个活动失去了焦点,但仍然可见(也就是说,一个新的非全尺寸或透明的活动将焦点放在了活动的顶部),那么它将被暂停。暂停的活动是完全活动的(它维护所有状态和成员信息,并保持与窗口管理器的连接),但是在内存极低的情况下,系统可能会终止它。
这篇文章会分享一下实际应用中的Dagger2如何使用,以及Dagger2通过apt插件如何给我们生成代码,以及生成的代码之间的关联。
APP已经能运行了。。。 因为开发这个系统需要一些jar包,所以导入用到的jar包 现在测试显示几个数据 public class MainActivity extends AppCompatAc
在上一篇博客 【Android 安装包优化】Android 中使用 7zr 可执行程序压缩文件 中 , 将 /data/user/0/kim.hsl.a7_zip/files 目录压缩存放到 /data/user/0/kim.hsl.a7_zip/files/files.7z 文件中 ;
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使用 Room 访问数据库时 , 应用程序 的 数据模型 发生 改变 , 数据库版本进行升级 , 数据库表的字段 , 数据结构 , 发生了变化 , 需要进行更新 , 可以使用 Migration 迁移工具 升级数据库 ;
写这个话题主要是因为看到一篇文章《淘宝系App图片为什么在北京电信网络加载这么慢?[1]》,文章作者通过 xposed hook 了淘宝的 ALog 日志,最终分析到问题原因。这不觉让我有点警惕,Lo
上述代码是一个简单的Android应用程序,主要实现了一个登录界面。其中包含了以下部分:
上一篇,我们大体理解了分发的过程 理解了在 dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent 的过程中 对应的顺序 还有 View 和 ViewGroup 的区别
Observable和Observer通过subscribe()方法实现订阅关系; Rxjava中是自动发送事件的, 一旦订阅就开始发送;
这大多数是因为使用了滑动控件,因为子 view 有消费 touch 事件,所以我们的滑动监听会被拦截,所以在这里我们建议使用 dispatchTouchEvent() 方法进行代替:
前面说到用Intent来拨打电话和发送短信,主要是介绍了Intent的一些简单方法,这里Intent启动了另一个Activity,在之前的内容都是在一个Activity中进行操作的。但是在实际应用中,我们会有很多个Activity,如何从一个Activity跳到其他的Activity,这时就需要用到Intent了,既然有多个Activity,那么我们就要创建另一个Activity文件,如:HongtenActivity.java
Robotium是一款开源测试框架,官方定义为Android App的黑盒测试框架(官方示例为白盒),适用于native/hybrid app。
Android提供了丰富的 Dialog 函数,本文介绍最常用的8种对话框的使用方法,包括普通(包含提示消息和按钮)、列表、单选、多选、等待、进度条、编辑、自定义等多种形式,将在第2部分介绍。
frida利用js脚本就可以进行各种hook,而Objection就是整合了各种hook功能并以命令行形式提供出来,这样通过命令行就可以执行hook操作,本篇就介绍下这块内容。
上一篇博客,已经搭建好了windows下的linux环境(cygwine),这次我们试着写一个hello world。首先需要去android的官网下载android-ndk压缩包,之后解压,进入解压后的目录,我们发现有一个ndk-build的脚本文件,这个脚本文件就是我们用交叉编译的文件。我们通过 “./ndk-build” 来运行该命令,如下图:
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