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名称空间

using 声明和using 编译指令 using 声明将特定的名称添加到它所属的声明区域中。...,而using 编译指令使所有的名称都可以用。...using namespace std; int main() {   cout<<"aa";   cin.get(); } 名称空间使用原则: 1.使用已命名的名称空间中声明的变量,而不是使用外部全局变量...2.使用已命名的名称空间中声明的变量,而不是使用静态全局变量 3.如果开发了一个函数库或类库,将其放在一个名称空间中。...4.仅将编译指令using作为一种将旧代码转换为使用名称空间的权宜之计 5.不要在头文件中使用using编译指令。首先,这样做掩盖了要让哪些名称可用;另外,包含头文件的顺序可能    影响程序的行为。

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【Kotlin】集合操作 ⑤ ( Map 集合 | 获取 Map 值 | Map 遍历 | 可变 Map 集合 )

文章目录 一、Map 集合 二、获取 Map 值 三、Map 遍历 四、可变 Map 集合 一、Map 集合 ---- 调用 mapOf 函数 创建 Map 集合 , 键值对 元素有两种初始化方式 :...("Tom" to 18, "Jerry" to 12, "Jack" to 20) println(map) val map2 = mapOf(Pair("Tom", 18), Pair...=12, Jack=20} 二、获取 Map 值 ---- 获取 Map 值 : 使用 取值运算符 [] 获取 Map 集合中的值 , 运算符中传入 键 , 如果找不到 键 对应的 值 , 返回 null...; 使用 Map#getValue 函数 , 获取 键 对应的 值 , 如果没有找到则抛出异常 ; public fun Map.getValue(key: K): V =...=20} 18 18 20 88 三、Map 遍历 ---- Map 遍历方式 : forEach 函数 , 传入 Lambda 表达式参数 , 该 Lambda 表达式的参数为 Map.Entry<K

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