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STL map, hash_map , unordered_map区别、对比

overflow: Difference between hash_map and unordered_map? 可见hash_map , unordered_map本质是一样的,只不过 unordered_map被纳入了C++标准库标准。 ---- map vs unordered_map 比较好的对比见:stackoverflow:How to choose between map and unordered_map? unordered_map(等价于hash_map)和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。 不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, map 内部数据的组织,基于红黑树实现,红黑树具有自动排序的功能,因此map内部所有的数据,在任何时候,都是有序的。

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map和unordered_map性能对比

这些天写题目,我就一直想知道这些容易更深层的选择,为什么大多数人更愿意选择哈希表,而不选择map/set? ---- 首先,看底层实现,map的底层实现是红黑树,而unordered_map的底层实现是哈希表。 因此,map内部的元素是有序的,而unordered_map的底层是无序的。 由于map的底层使用的是红黑树,每个节点都需要额外的保存父节点,孩子节点和红/黑性质,导致占用空间颇大。 除非是对顺序有特殊要求的场景,不然我们一般不去选择map。 对于unordered_map,底层实现是哈希表,所以其查找速度会非常快。 对于查找问题,unordered_map的效率不言而喻。 那有什么不好的地方? 对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的。 我说明白了吗?

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    Java遍历Map效率对比

    Java遍历Map效率对比 Java 中Map容器的遍历有多种方式,但是不同的方式效率会大有不同,以前没有注意这些细节,随意使用遍历方式在本地可能没有什么影响,但是在项目在高频使用需要特别注意,尽量使用高效的方式 java.util.Iterator; import java.util.Map; 我们选择不同规模Key记录来测试不同方式的差异 Map<String, String> map = new =System.currentTimeMillis(); Iterator<Map.Entry<String,String>> iter3 =map.entrySet().iterator(); 1w) 2 1 3 2 100000(10w) 8 6 10 8 1000000(100w) 38 32 39 36 10000000(1000w) 236 251 316 319 对比结论 }); 把一个Map全部放到另外一个Map中 void putAll(Map<?

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    JDK容器学习之Map: HashMap,TreeMap,LinkedHashMap对比小结

    HashMap, TreeMap, LinkedHashMap 对比 1. 存储结构 HashMap 存储结构: 数组 + 链表 + 红黑树 ? 应用场景&使用小建议 HashMap, LinkedHashMap, TreeMap 非线程安全,因此都不适用于多线程环境下 希望有序的Map,考虑采用 LinkedHashMap, TreeMap 有自己的排序需求场景的,可以使用TreeMap 根据塞入Map的先后顺序进行排序的,可以使用 LinkedHashMap 其他普通kv接口存储,尽量采用 HashMap 若能确定Map的元素个数, 避免出现大量的hash碰撞(一般不自己覆盖 key的 hashcode 方法,这个问题不太大) 有自定义排序需求时,使用 TreeMap 尽量保证结构的稳定,不会频繁出现添加删除的情况(因为会导致) Map 中不存在两个Key通过定义的比较器,返回0,即不存在类似 HashMap 的碰撞情况 根据进入Map的先后确定遍历顺序,使用 LinkedHashMap 遵从 HashMap 的使用规则 相关博文 JDK

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    map和object相互转换的几种方法和对比

    , Object> map = new HashMap<String, Object>(); 4 map.put("name", "fcbox"); 5 map.put( person = (PersonBean)map2Object_1(map, PersonBean.class); 10 System.out.println("方法1 map->object 2 map->object的转换结果:" + person); 12 Map<? 1public static Object map2Object_3(Map<String, Object> map, Class<? map.put("name", "tom"); 6 map.put("age", 15); 7 map.put("boy", true); 8 map.put

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    C++(STL):30 ---关联式容器map的operator[]和insert效率对比

    通过前面的学习我们知道,map 容器模板类中提供有 operator[ ] 和 insert() 这 2 个成员方法,而值得一提的是,这 2 个方法具有相同的功能,它们既可以实现向 map 容器中添加新的键值对元素 ,也可以实现更新(修改)map 容器已存储键值对的值。 举个例子(程序一): #include <map> //map #include <string> //string #include <iostream> using namespace std; 向map容器中增添元素,insert()效率更高 首先解释一下,为什么实现向 map 容器中添加新键值对元素,insert() 方法的执行效率比 operator[ ] 更高? 接下来,我们再从执行效率的角度对比以上 2 种实现方式。

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    MapMap 比较

    String,String /** * 用map的keySet()的迭代器(性能效率较低) * */ public void compareMap1 (){ Map<String, String> m1 = new HashMap<String, String>();//小 Map<String, String> m2 = new m1.get(m1Key).equals(m2.get(m1Key))) {//若两个map中相同key对应的value不相等 //...... Map<String, String> m1 = new HashMap<String, String>(); Map<String, String> m2 = new Map<String, String> m1 = new HashMap<String, String>(); Map<String, String> m2 = new HashMap

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    Map

    的方式保存 常用子类: HashMap:无序,key不允许重复 HashTable:无序,key不允许重复 public static void main(String args[]){ Map <String,String> map = new HashMap<String,String>(); map.put<"key1","www">; map.put<"key2","wmathor ">; map.put<"key3","com">; String str = map.get("key1"); System.out.println(str);//www if(map.containsKey("key2"){ System.out.println("key2存在"); } if(map.containsValue("wmathor "){ System.out.println("wmathor存在"); } Set<String> s = map.keySet(); Iterator

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    map

    , use the builtin `make`: // `make(map[key-type]val-type)`. m["k1"] = 7 m["k2"] = 13 // Printing a map with e.g. fmt.Println("map:", m) // Get a value for a key with `name[key]`. from a map indicates if the key was present // in the map. n := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2} fmt.Println("map:", n) }

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    Map

    Map有八个实现类,分别是: 1、HashMap 2、ConcurrentHashMap 3、Hashtable 4、LinkedHashMap 5、TreeMap 6、Properties

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    JavaBean 转 Map , 对象 转 Map

    { @SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked" }) public static void main(String[] args) { List<Map <String,String>> personList = new ArrayList<Map<String,String>>(); Person person = new Person(); (int i = 0; i <3; i++) { person.setId(i+1); person.setName("SS"+i); person.setAge(3+i); Map map = new HashMap<String, String>(); try { map = BeanUtils.describe(person);//javaBean 转 Map e.printStackTrace(); } catch (NoSuchMethodException e) { e.printStackTrace(); } personList.add(map

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    Go Map(集合)和sync.Map

    Map可以通过key在O(1)的时间复杂度内进行查询、更改、删除操作,key到value间的映射由哈希函数实现。Go的Map相当于C++的Map,Java的HashMap,Python的Dict。 切片作为map的值 特别注明,Go语言中可以使用切片作为map的值,这种情况下一个key对应多个value。 sync.Map Go语言中的Map同样不是线程安全的。 如果并发地读写普通的Map,会报错误fatal error: concurrent map read and map write,map内部会对并发操作进行检查并提前发现。 Go语言在1.9版本提供了效率较高的sync.Map sync.Map有以下特性: 无需初始化,直接声明即可使用 sync.Map不能像map那样读写,而是使用sync.Map提供的方法,Store(key 它不限制一个map内所有的key和value都必须是相同的类型。 参考文献 深入理解 Go map:赋值和扩容迁移 Go map实现原理 Go语言sync.Map(在并发环境中使用的map

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    Java对象转Map,Map转对象

    1 map 转 对象 map中value的值类型 一定要和 对象中的属性一致 public class Test { /** * @param map * @param bean 泛型类 * @param <T> * @return */ public static <T> T mapToBean(Map<String, Object> map map = new HashMap<String, Object>(); // 注意类型 字符串是没关系的 map.put("shopName","张三的店"); // 一定要是LocalDate map.put("date", LocalDate.now()); // 一定要是Long map.put("shopId (map,brush).getDate()); System.out.println(mapToBean(map,brush).getShopId()); } } 张三的店

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    map排序,根据key给map排序,根据value给map排序

    1.根据key键给map排序 public static void main(String[] args) { Map<Integer,String> map = new (3, "China"); map.put(8, "America"); map.put(2, "Canada"); map.put(1, "Franch "); map.put(5, "Banana"); //map遍历 Set<Integer> set = map.keySet(); Iterator<Integer ); map.put(3, "China"); map.put(8, "America"); map.put(2, "Canada"); map.put(1, "Franch"); map.put(5, "Banana"); ArrayList<Entry<Integer, String>> list =

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    Map介绍

    简介 image.png Map Map 是一组成对的“键值对”对象,允许使用键 (key) 来查找值 (value)。它提供了一个映射表,可以通过某个对象来查找另一个对象。 Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。 HashMap HashMap是基于哈希表的Map实现的的,一个Key对应一个Value,允许使用null键和null值,不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变,也不是同步的。

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    Shaolin(map

    依次给出和尚序列,寻找与自己的战力相差最小的和尚,输出战斗的顺序 思路 由于之前只是简单学了map的使用,对于map的遍历没有研究过。这道题也是现学现做的。 由于id和战力的唯一性,所以我们可以使用map来进行映射,由于map是有序的,所以map对应的映射可以为[战力:id],然后每次输入后利用lower_bound来寻找最接近的,然后比较即可。 int MOD=998244353; void solve(){ int n; while(cin>>n && n){ vector<PII> ans; map <int,int> mp; map<int,int>::iterator it1,it2,it3; mp[1000000000]=1; for(int i

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    遍历map修改map中的value(map获取所有的value)

    每次忘记怎么写了都去百度,在此记录一下 public static void main(String[] args) { // 循环遍历Map的4中方法 Map map = new HashMap( ); map.put(1, 2); // 1. entrySet遍历,在键和值都需要时使用(最常用) for (Map.Entry entry : map.entrySet()) { System.out.println 通过keySet或values来实现遍历,性能略低于第一种方式 // 遍历map中的键 for (Integer key : map.keySet()) { System.out.println(“ key = ” + key); } // 遍历map中的值 for (Integer value : map.values()) { System.out.println(“key = ” + value 使用Iterator遍历 Iterator> it = map.entrySet().iterator(); while (it.hasNext()) { Map.Entry entry = it.next

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    map 学习(下)——C++ 中的 hash_map, unordered_map

    map 学习(下)——C++ 中的 hash_map, unordered_map 接上篇《map 学习(一)——C++中 map 的使用》。 一、hash_map 参考《C++ STL中哈希表 hash_map介绍》即可。博主写的很详细。 注: hash_map 不是标准的。 三、map, hash_map, unordered_map 的区别 参考网址: 《c++中map与unordered_map的区别》 《C++中map和hash_map的区别》 1. 头文件 map: #include <map> hash_map: #include <hash_map> unordered_map: #include <unordered_map> 2. ,故红黑树的效率决定了map的效率,map只需要提供比较函数(一般为小于函数)即可完成比较; hash_map: hash_map 需要提供 hash 函数,以及等于函数; unordered_map

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    map和sync.map基准测试

    在基准测试中,在并发安全的情况下sync.Map会比我们常用的map+读写锁更加的快,快了五倍,这是得以于只读read设计,减低锁的粒度。 但是利用读写锁的话,我们存储的不是一个简单数据类型,而是一个指针对象,那么用普通map+读写锁能很好地控制锁的粒度,达到更好的操作。 sync" "testing" ) func BenchmarkMap(b *testing.B) { rwLock := sync.RWMutex{} mapA := make(map = mapA[i] rwLock.RUnlock() } } func BenchmarkSyncMap(b *testing.B) { mapB := sync.Map (int) } } } 测试结果 go test map_test.go -bench=. goos: linux goarch: amd64 BenchmarkMap-12

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    Map集合

    Map集合的两种取出方式:(***---------->>>>>>>>map集合key不能为 int 类型,但是可以包装为 Integer 类型) 1.Set<k> keySet:将map中所有的键存入到 2.Set<Map.Entry<k,v>> entrySet: 将Map集合中的映射关系存入到了Set集合中,而这个关系的数据类型就是:Map.Entry Map.Entry其实Entry也是一个接口 ,它是Map接口中的一个内部接口。 与 list 嵌套 //showMap_and_List(); //显示 mapmap 嵌套 showMap_and_Map(); } //显示 map 与 list 嵌套 public 与 map 嵌套 public static void showMap_and_Map(){ //map集合key不能为 int 类型,但是可以包装为 Integer 类型 HashMap<

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