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LUA对Map进行排序

Lua中最常见的数据结构就是Table, 用Table表示Map很容易, 但早期Lua没有提供一个针对Map数据结构的排序方法,下面用Moonscript实现了一个Map型数据结构排序函数方法。...比如,我们在统计某些元素的个数时,[["a", 100], ["b",10],["c",1]]这种数据结构,元素的个数都比较少的,简单的排序算法都可以解决,数据变大时,我们可能会采用更复杂的算法去实现。...其实实现的原理比较简单,就是用两个Table,分别存储Map的Key与Value,用比较简单的冒泡排序或是选择排序对Key的Table结构进行排序,在排序的过程中移动Table中Key的存储位置的同时,...也安对应的下标移动Value数组的位置,这样当Key排序好的同时,Value也被排序好了。...降序排序: ? 升序和降序的方法比较简单,直接将与max比较的“>”大于号,改成小于号,或是想反。 升序排序: ?

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java map的key排序

java map的key排序吗 java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,他实现了四个类,分别是:HashMap,HashTable,LinkedHashMapTreeMap,...Map不允许键重复,但允许值重复 1.HashMap: 最常用的Map,根据键的hashcode值来存储数据,根据键可以直接获得他的值(因为相同的键hashcode值相同,在地址为hashcode值的地方存储的就是值...3.LinkedHashMap: 是HahsMap的一个子类,但它保持了记录的插入顺序,遍历时先得到的肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照应用次数排序,在遍历时会比HahsMap慢,不过有个例外,...LinkedHashMap慢(因为它是链啊),因为HashMap的遍历速度和它容量有关,LinkedHashMap遍历速度只与数据多少有关 4.TreeMap: 实现了sortMap接口,能够把保存的记录按照键排序...(默认升序),也可以指定排序比较器,遍历时得到的数据是排过序的 什么情况用什么类型的Map: 在Map中插入,删除,定位元素:HashMap 要按照自定义顺序或自然顺序遍历:TreeMap 要求输入顺序和输出顺序相同

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【C++】STL 容器 - map 关联容器 ① ( std::map 容器简介 | std::map 容器排序规则 | std::map 容器底层实现 )

文章目录 一、std::map 容器 1、std::map 容器简介 2、std::map 容器排序规则 3、std::map 容器底层实现 二、代码示例 - std::map 容器 1、代码示例 2、...的一个 " 关联容器 " ; std::map 关联容器 , 提供 一对一数据处理能力 , 容器中的元素自动按键 Key 排序 , 键 Key 和 值 Value 是 一一对应 的 ; 第一个 键 Key...键 Key 对 元素 进行自动排序 的 ; 每个键的值在 std::map 容器中都是 唯一的 , 键值不允许重复 ; 在 std::map 容器 中 , 可以 根据 键 Key 快速检索 容器中的...; #include "map" 2、std::map 容器排序规则 std::map 容器 中 , 排序规则如下 : 默认排序规则 : 默认的排序规则是 less 仿函数规则 , 即按照 键 的升序进行排列...仿函数 / 函数对象 即可 ; map 容器必须制定排序规则 , 默认就是 less 排序规则 , 使用该规则的前提是 元素类型可以使用 < 操作符进行运算 , 如果不能进行 < 运算 , 则必须传入一个排序规则

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