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Scala基础——Map(映射)

Map Scala映射(Map)是一组键/值对的对象。键在映射中是唯一的,但值不一定是唯一的。映射也称为哈希表。映射有两种,不可变的和可变的。默认情况下,Scala使用不可变映射(Map)。...如果要使用可变集合(Map),则需要明确导入scala.collection.mutable.Map类 val map = Map("name" -> "xiaoming","age" ->20) println...(map("name")) 声明空的映射是,不能省略类型说明,向映射(Map)添加一个键值对,可以使用运算符+ var m :Map[String,Int]= Map() m +=...("one"->1) 判断map中是否包含某个值,可以使用contains方法 if(map.contains("age")){ println(map("age")) } 如果需要创建可变映射...map("gender") = "cumputer" for((k,v) <- map){ printf("%s->%s\n",k,v) } 也可以只遍历映射中的

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集合和映射(Set And Map

映射 Map   Map是一种用来存储(键,值)数据对的数据结构(key,value);根据键(key)寻找值(value),非常容易使用链表或者二分搜索树来实现,当然Map中的key是不允许重复的。...boolean isEmpty(); } 基于链表实现映射 我们在之前实现的链表中的节点,只包含一个数据E,由于这里Map是存储的一个数据对,所以我们我们链表中的节点需要存储两个数据,分别是key...("Frequency of PREJUDICE: " + map.get("prejudice")); } System.out.println(); } 基于二分搜索树实现的映射的测试结果如下...(); //基于链表实现的映射 Map linkedListMap = new LinkedListMap<String, Integer...,由于集合种元素也是不允许重复的,和映射种键的唯一性是一样的,所以我们完全可以基于集合,来实现映射,当然也可以基于映射的键,来实现集合。

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RAC(ReactiveCocoa)介绍(二)——map映射

上一篇简单介绍了一下RAC,这次探究RAC中的map映射用法。 Map(映射) RAC中包含两种映射方法map、flattenMap,映射方法是将原信号中的内容映射成新的指定内容。...通过对比,从map的实现方法中可以看出是基于flattenMap方法的一层封装,但同时又有不同之处。 ?...而map方法,将会创建一个和原来一模一样的信号,只不过新的信号传递的值变成了block(value) flattenMap作用:把原信号的内容映射成一个新信号,并return返回给一个RACStream...map方法将会创建一个一模一样的信号,只修改其value。 ? map实现 ?...map返回值打印 总结一下,同样作为映射命令,在实际开发过程中,如果使用map命令,则block代码块中return的是对象类型;而flattenMap命令block代码块中return的是一个新的信号

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js Map用法

创建 使用 new 关键字和 Map 构造函数可以创建一个空映射: const m = new Map(); 如果想在创建的同时初始化实例,可以给 Map 构造函数传入一个可迭代对象,需要包含键/值对数组...可迭代对象中的每个键/值对都会按照迭代顺序插入到新映射实例中(类似于二维数组): const m = new Map([ ["小明", 100], ["小红", 90], ["小兰.../值对: // set()方法返回映射实例,因此可以把多个操作连缀起来 const m = new Map(); m.set("小明", 100).set("小红", 100); Array.from(...but,but,如果比较注重性能的话就有必要使用Map了: 选择 Object 还是 Map 对于多数 Web 开发任务来说,选择 Object 还是 Map 只是个人偏好问题,影响不大。...不过,对于在乎内存和性能的开发者来说,对象和映射之间确实存在显著的差别。

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Java总结之映射家族--Map概览

所谓映射便是一一对应,map英语中是[地图]的意思,这也很好的反应了映射的概念。 即:地图上的某一点都会对应现实的某一点,说是映射可谓恰到好处。...所以Map可作为Set的超集,Java中的Set集合的底层便是根据Map实现的。 Map家族一览 ?...Map接口.png 一、永恒闪耀的明星:HashMap 作为一个多考点的类,说起HashMap总是有种神圣不可侵犯的感觉。...在数据量比较少(树化阀值为8)的时候O(n)和O(logn)并无不同 3.红黑树在插入和移除时会进行额外的旋转操作,而且维护的成员变量较多逻辑较复杂,所以低数据量时反而不如单链表 ---- 二、链式哈希映射...LinkedHashMap.png ---- 三、树形映射:TreeMap--我是红黑树 1----基于红黑树,由于红黑树是一种特殊的二分搜索树,所以可保证键的有序性,也可自定义排序规则 2----

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