运行hexo g 命令没有问题,但是编辑器打开 public 文件生成的 index.html中代码未自动生成
本来想的是昨天晚上写这篇文章的,后来昨天在写一个Cordova上的iOS插件的时候各种不顺。对接的第三方SDK不给力,于是六点多回到家的时候,我就就开始娱乐了,哈哈哈~~ 其实这篇文章应该算是一篇拾遗。 从map组件说起 在今天公布的开发文档里,我们知道使用一个地图组件的时候是这样子的: <map longitude="23.099994" latitude="113.324520" markers="{{markers}}" covers="{{covers}}" style="width: 375
相信很多读者对 ES6 引入的 Map 已经不陌生了,其中的一部分读者可能也听说过 WeakMap。既生 Map 何生 WeakMap?带着这个问题,本文将围绕以下几个方面的内容为你详细介绍 WeakMap 的相关知识。
在 React 中还有一个不同的点,不能通过返回 fasle 阻止默认行为, React 提供了一个属性--preventDefault,可以通过 preventDefault 阻止脚本执行
今天主要介绍下在框架中如何使用mapreduce,不涉及到mapreduce的使用讲解 这边主要的js代码都将写在js文件中,放在classpath下面统一维护,修改起来也比较方便,如果直接用字符串拼接的方式在代码中,难看又难维护。 就算不用框架,就用驱动操作mapreduce时,自己也可以将js代码写在xml中,跟mybatis一样,然后写个工具类去读取即可。 MapReduceOptions options = MapReduceOptions.options(); options.outputColl
width="560" height="315" src="http://rattenking.gitee.io/stone/video/rtpn.mp4" allowfullscreen="">
原标题:Spring认证中国教育管理中心-Spring Data MongoDB教程六(内容来源:Spring中国教育管理中心)
这次的文章主题是「webpack」,将叙述我在腾讯的QAPM项目中进行前端工程化的实践,前方高能预警⚠️
mapboxGL升级到2的版本之后,用官方的引用token是必须要有的,为了能够离线使用,我们需要对源码做一定的修改后编译,本文讲述如何进行mapboxGL的离线应用。
创建Vue 3项目: 使用vite构建工具创建一个新的Vue项目,运行以下命令:
说明: 主要用于Redis实例集中化实时主动监控,后端采用Python+Flask实现,具体实现代码请阅读代码
- 原文出处:http://blog.poetries.top/2022/07/27/sentry-summary/
环境搭建 申请账号 开发小程序的第一步,你需要拥有一个小程序帐号,通过这个帐号你就可以管理你的小程序。 点击 https://mp.weixin.qq.com/wxopen/waregister?ac
本文讲述在node中,使用canvas实现根据出图范围和级别,拼接瓦片并叠加geojson矢量数据,并导出成图片。
在 ArcGIS Maps SDK for JavaScript 中,Map 和 MapView 是两个重要的概念,用于创建和展示地图应用程序。
编者按:转载自 ThinkJS 专栏,作者是怡红公子,奇舞团一哥,360资深前端工程师。单身,帅,有钱,头发多...
本文为读 lodash 源码的第十七篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash
外部世界那些破旧与贫困的样子,可以使我内心世界得到平衡。 ——卡尔维诺《烟云》 本文为读 lodash 源码的第十七篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash 作用与用法 baseDifference 可以用来获取指定数组与另一个数组的差集。 这个函数是内部函数,是后面实现其它比较函数的核心函数。 baseDifference 的方法签名如下: baseDifference(array, v
图中的mapchart就是一个自定义组件,自定义组件为了规范通常放在conponents里。
因为小程序更新了获取地理位置API接口,需要先在app.json中配置一下permission字段 ,不然会报微信小程序getLocation 需要在app.json中声明permission字段
上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。 Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子。 粒子之间
Hexo博客已经使用挺长时间了,其出色的静态网页渲染能力深得我的喜欢,然鹅也是因为 Hexo 基本完全依赖渲染模板的原因,如果在整博客的过程中引入了错误的代码段或者和已有代码发生了冲突,会直接影响博客的正常渲染,对于Hexo来说,不能渲染就等于完全废了;针对出现的错误,有时候我们还不一定能找得出来。经常是改一处错两处,那么到了迫不得已的时候,就有必要对博客进行重置了。
Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/inputTags.jquery.min.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/cropper/cropper.min.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/datatables/datatables.min.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/datatables/pdfmake.min.js.map' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/datatables/i18n/English.lang' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/datatables/i18n/zh-hans.json' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/datepicker/bootstrap-datepicker.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/demo/peity-demo.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/dropzone/dropzone.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/echarts-all.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/echarts.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/bar.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/chord.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/eventRiver.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/force.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/funnel.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/gauge.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/heatmap.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/k.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/line.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/map.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/pie.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/radar.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/scatter.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/tree.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/treemap.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/venn.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/wordCloud.js' C
echarts是一款不错的商业级数据图表,目前已更新到echarts3版本,但是由于历史原因,echarts2仍然有比较大的使用占比,之所以讲echarts2的引入方式是因为项目在混合使用echarts2与echarts3的时候遇到了一个问题,这个与我之前写过的一篇文章有关:http://blog.csdn.net/john1337/article/details/54947787,下面入主题。
velte 是构建 Web 应用程序的一种新方法,核心思想在于通过静态编译减少框架运行时的代码量,它可以像React和VUE一样开发,但却没有虚拟DOM,可以将代码编译为体积小、不依赖于框架的JS代码。使用Svelte开发的无框架依赖的Web Components,可以在各个框架间复用。同时,Svelte的开发方式也不像写pure js那样繁琐。本文将结合ol实现跨框架组件复用。
由于服务器,客户端和消息是分离的,因此很容易与后端进行通信。此项目是用 Python 编写的 AI agent,可以学习与环境的交互。这个实验是利用 neuroevolution (神经进化)在迷宫中寻找一条路径。
目前作者只完成了主页、日期的选择及一个主题民宿页面,这附上源码地址:https://github.com/BeichenloveNancy/mpvue-airbnb/tree/master/mpvue/my-project
源代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/gisshixisheng/9008937
昨天收到了mapbox中国的推送,看到了mapboxgl的更新,此次更新版本加入了globa,终于有个球了,于是就迫不及待的今天想尝个鲜。
每当周围漂亮的小姐姐和别人打游戏“嗨”到飞起而我无法加入其中时,一股挫败感便会直冲我的天灵盖。
鱼皮平时会写一些有趣的小项目练练手。谁知道,前段时间,一不小心创造了一门新的编程语言!
一个纯后台人员折腾前端,最近有个地图的小需求。然后去折腾了一把百度地图。其中一个要求就是在地图按数字标注目标位置。
ArcGIS Maps SDK for JavaScript 是由 Esri 公司开发的一款用于构建交互式地图应用程序的 JavaScript 库。它提供了丰富的地图显示、分析和可视化功能,适用于各种场景。 目前,ArcGIS Maps SDK for JavaScript 提供两个主要版本:3.x 和 4.x。
TypeScript 里,一条声明可能会创建命名空间、类型或值,比如声明 Class 时会同时创建类型和值:
循环,数组的每个元素都调用一次函数,并把每次循环得到的返回值都存好,循环结束后,把存好的数组返回。
在这个页面上,我们将主要使用函数组件。然而,这些测试策略并不依赖于实现细节,它对于 class 组件也同样有效。
webpack是一个JavaScript应用程序的静态资源打包器(module bundler)。它会递归构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个bundle。大部分Vue应用会使用webpack进行打包,如果没有正确配置,就会导致Vue源码泄露,可能泄露的各种信息如API、加密算法、管理员邮箱、内部功能等等。
本文介绍 webpack 构建 web 应用的时候生成 sourcemap 的相关基础知识。 sourcemap 不仅适用于 chrome 浏览器,也适用于其它很多现代浏览器,本文主要针对 chrome
当我们使用 FIS 插件的时候,有没有想过自己也开发一个基于 FIS 的插件,参与 FIS 打包编译的整个流程;那么问题就来了:
最近在做项目的时候涉及文件批量上传,使用bootstrap结合fileinput插件批量上传文件!以下是我在使用fileinput上传文件的过程。项目是基于springboot+thymeleaf的,所以文章中会有thymeleaf的语法。
最近偶然间有看到某家的一个站点中的网站中的前端代码的“泄露”。此处的泄露为什么打引号,因为一般来说网站的前端代码都是暴露出来的,都是可以访问的。但是一般生产环境的 JavsScript 代码都是经过压缩和混淆的,所以可读性大大降低,这也提升了从前端的角度挖取更多信息的门槛。这里的泄露指的是在 Chrome 浏览器的 Sources 面板中可以看到完整的以及原始的前端代码。
前端工程化指的是:在企业级的前端项目开发中,把前端开发所需的工具、技术、流程、经验等进行规范化、 标准化。最终落实到细节上,就是实现前端的“4 个现代化”: 模块化、组件化、规范化、自动化
map组件的两个属性longitude和latitude表示当前地图中心的经度和纬度,和当前用户所在位置的经度和纬度是不同概念,无直接关系。例如,某然在广东省东菀市,但是可以打开北京天安门为中心的一幅地图,map的longitude和latitude是用来控制地图中心的参数,并不是用户实时的地理位置。
Webpack是一个开源的前端代码打包工具,它可以将多个JavaScript、CSS、图片等静态资源文件打包成一个或多个静态资源文件并通过模块化管理打包后的代码以提高前端应用程序的性能和加载速度,Webpack支持CommonJS、AMD、ES6等多种模块化规范并且提供了强大的插件机制和开发者工具,可以帮助开发者进行代码优化、压缩、混淆、实时重载等操作
开发时文件,在dist目录下添加index.html文件,引用lzugis-map.js,方便开发时调试。
本质上,有两种构建JavaScript应用程序的模式:开发和生产。以前,您已使用开发模式在本地开发环境中开始使用Webpack Dev Server。您可以更改源代码,Webpack再次将其捆绑,Webpack Dev Server会在浏览器中向您显示最新的开发版本。
实现Webpack的打包最基本的就是配置好入口、出口,npm install webpack后在根目录创建webpack.config.js,代码如下:
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