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一个人的服务器端

,需要DB来存储,那么最初的服务器端框架就定下来了:Gate、GameServer、MapServer、DBServer。...3.GameServer通知MapServer玩家登陆并且把DB数据给MapServer。...卡号:通常是因为MapServer报错,导致玩家在Router上面一直是登陆状态,后来在Router上面加了ping包踢人机制,但是仍然还有这个问题,因为当router判定需要踢人的时候,玩家在MapServer...每日任务重复触发:因为当时每日任务触发机制做在MapServer上,而各个MapServer硬件的时间有些微妙的不一样,所以会发生这样的情况:一个玩家在Map1上面走道00:00分触发每日任务,然后切换地图去...2.服务器整体时间由GameServer来同步,MapServer禁止取得本地时间,防止再次发生类似悲剧。

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