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Texture ASCollectionNode 结合腾讯云TRTC实现多人上台直播

) { make.top.mas_equalTo(self.view.mas_top).offset(4); make.right.mas_equalTo(self.view.mas_right...make.left.mas_equalTo(self.microNode.view.mas_right).offset(4); make.centerY.mas_equalTo(_bottomBackgroundNode.view.mas_centerY...} /** * @brief 设置白板是否开启数据同步 * @param enable 是否开启 * * 白板创建后默认开启数据同步,关闭数据同步,本地的所有白板操作不会同步到远端和服务器...available]; } 当我们服务器推送我们说有用户上台时,我们先增加一个 ASCollectionNode item,即在我们的 ZJRenderNode 做打开和关闭流的开关操作: - (void...TICManager sharedInstance] getTRTCCloud] stopRemoteView:_hash_id]; } } }); } 最后在拿到服务器推送时

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代码管理之 Git(六)Git rebase 压缩提交历史

这样的commit是没有必要全部push到远程服务端的,那么这个时候我们就需要用git rebase 这个工具来“压缩”一下这些commit信息,换一句话说,就是把这些提交信息汇总成一条然后push给远程服务器...现在我们发起第四次提交,然后我们发现,第四次提交与第三次和第二次都属于同一个feature(假设),然后我们想第二个,第三个,第四个commit汇总为一个commit,然后合同第一个commit一同push到服务器去...主线上有MAS commit 1和MAS commit 2两次提交,然后在MAS Commit 2的时候,我们拉出了一条dev分支用于开发一个功能,然后直到这个功能开发完成共计向本地仓库提交了三次,到了...DEV commit 5处,当准备向master主线提交merge之前,主线master被更新了,先于dev分支,走到了MAS commit 6处(此时,DEV commit 5还是基于 MAS commit...此时,我们想把DEV commit 5与主分支进行合并,我们可以有两种做法,一种是采用merge的方法,把当前分支与master分支直接进行merge,然后解决冲突后push到服务器,这时,会形成一个新的

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