这个错误是由于在values.xml文件的第3523行的attr/iconSize属性的值重复导致的。attr是Android中用于定义自定义属性的标签,而iconSize是一个自定义属性的名称。在这个错误中,该属性的值在不同的配置中重复了。
要解决这个问题,可以按照以下步骤进行操作:
关于这个问题的具体概念和解决方法,可以参考腾讯云的文档和相关产品:
请注意,以上提到的腾讯云产品仅作为示例,实际上可能有其他更适合的产品可以解决类似问题。
\values-v28.xml:7: error: resource android:attr/dialogCornerRadius not found....\values-v28.xml:11: error: resource android:attr/dialogCornerRadius not found....\values.xml:956: error: resource android:attr/fontVariationSettings not found....\values.xml:957: error: resource android:attr/ttcIndex not found. error: failed linking references....所以是28.0.0的support:appcompat-v7有问题?原因嘛,我也不知道。。。
但res/values略有不同,此目录下的strings.xml、color.xml、styles.xml等文件会被整合到一个叫values.xml的文件中去,后与各第三方依赖中的values.xml进行内容上的合并...而冲突时会使用高优化级的设置; 若library的minSdkVersion高于src/main的设置,则会引发error,但可通过overrideLibrary解决。...AAPT打包 资源合并后,即进入到编译阶段,先会把项目资源中的xml编译成二进制并生成R.java及资源索引表resources.arsc,其流程如下: [1510037886027_3172_1510037931902...在string类型中出现的序号;另一个为app.ap,实际上为一个压缩包,包含了assets、res、Androidmanifest.xml与resources.arsc 资源索引表resources.arsc...实际上是调用了proguard,只是要比常规的proguard简单一些,不执行混淆、优化跟预检几个步骤,只需要shrink即可,以allclasses.jar为输入、manifest_keep.txt为混淆配置文件
之前做的一个项目,由于阿里的旺信服务停了,最近想找个替代方案,于是找到了野火IM,看了下demo效果还不错,主要是ui部分可以复用。...Users\obaby\.gradle\caches\transforms-2\files-2.1\87575f1e55fb95ae83d67cbd526a722c\core-1.7.0-alpha02\res...\values\values.xml:105:5-114:25: AAPT: error: resource android:attr/lStar not found....targetSdkVersion = 29 googlePlayServicesAuthVersion = "16.0.1" androidXCore = "1.6.0" } 我搜索了一下没有这个配置...那么检查一下引用的各种+ 加号吧,坑爹。
简述 在APP打包过程中 , 会通过AAPT编译资源以及生成R.java文件....Proguard文件的步骤 , 直接在proguard.pro中写 原因 : 由于aapt会根据AndroidManifest.xml中的字段去生成Proguard文件 , 需要读取该文件 尽量不要配置...SplitConfiguration 原因 : 因为会读取配置信息 , 并且进行分割 流程 在frameworks/base/tools/aapt/Main.cpp中 int main(int argc...index), String8("values")); ssize_t res; while ((res=it.next()) == NO_ERROR)...、attr、item、string16、drawable、color等 // 然后解析每一个block中的id 、type、name等字段保存到Res_value中
: 当entry_type 的值等于 0x00000000时,为RES_TABLE类型。...当entry_type的值等于 0x00000001时,为RES_FILE类型。 RES_TABLE包含的是protobuf格式的 ResourceTable 结构。...,对应string, layout, xml, dimen, attr等,其对应的资源id区间为[0x01, 0xff] repeated Type type = 3; } 资源id的命令方式遵循0xPPTTEEEE...属性名称中的值用于指定在父标记内使用内嵌资源的位置。AAPT 会为所有内嵌资源生成资源文件和名称。使用此内嵌格式构建的应用可与所有版本的 Android 兼容。...CompileTable CompileTable函数用于处理values下的资源,从上文中可知,values下的资源在编译时会被修改扩展为arsc。
0x00 前言 我用以前做过的一个小游戏为例,源代码地址:http://git.oschina.net/androidsourcecode/parity,如果不想自己编译,其中已有编译好的APK包(Parity-release-signed.apk...解决方法,下载android手机里的framework-res.apk。我使用的系统是android 5.1。 ? 再次反编译;反汇编之后的目录: ? 你应该对比源代码好好的研究一下这个目录。...咒 打包为apk文件: # apktool b base -o base_no_ads.apk 如果有如下错误: I: Building resources......(AndrolibResources.java:419) ... 6 more Caused by: java.io.IOException: Cannot run program "aapt": error...: 修改com.google.ads代码,隐藏广告 删除调用广告的代码 修改资源文件,把android:layout_width 和 android:layout_height改为0px,实现隐藏广告。
AAPT概述 从 Android Studio 3.0 开始,google 默认开启了 aapt2 作为资源编译的编译器,aapt2 的出现,为资源的增量编译提供了支持。...Android 为我们提供了 R 这个类,指定了一个资源的索引(id),然后我们只需要告诉系统在不同的业务场景下,使用对应的资源就好了,至于具体是指定资源里面的哪一个具体文件,由系统根据开发者的配置决定...在这种场景下,假设我们给定的 id 是 x 值,那么当下业务需要使用这个资源的时候,手机的状态就是 y 值,有了(x,y),在一个表里面就能迅速的定位到资源文件的具体路径了。...现在大部分的解释为:文件RES/value/public.xml用于将固定资源 ID 分配给 Android 资源。...aapt进行id的固定 项目环境配置(PS:吐槽一下aapt已经被aapt2代替了,aapt相关资料几乎没有,环境搭建太费劲了~!)
微信资源混淆方案 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆为r/s/a.png),同时利用7z深度压缩,大大减少了安装包体积,同时也增加了逼格...根据Android的编译流程,所有资源ID已经被编译成32位int值。...这些资源是在应用程序运行时自动根据设备的当前配置信息进行适配的。这也就是说,给定一个相同的资源ID,在不同的设备配置之下,查找到的可能是不同的资源。...AAPT这个工具在打包过程中主要做了下列工作: 把”assets”和”res/raw”目录下的所有资源进行打包(会根据不同的文件后缀选择压缩或不压缩),而”res/”目录下的其他资源进行编译或者其他处理...UNKNOWN_ERROR : NO_ERROR; } 上述代码是在ResourceTable和Assets中添加资源文件时, 对资源文件名称进行修改,这就能够做到资源文件名称的替换,这样通过使用修改过的
微信资源混淆方案 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆为r/s/a.png),同时利用7z深度压缩,大大减少了安装包体积,同时也增加了逼格...根据Android的编译流程,所有资源ID已经被编译成32位int值。...这些资源是在应用程序运行时自动根据设备的当前配置信息进行适配的。这也就是说,给定一个相同的资源ID,在不同的设备配置之下,查找到的可能是不同的资源。...AAPT这个工具在打包过程中主要做了下列工作: 把”assets”和”res/raw”目录下的所有资源进行打包(会根据不同的文件后缀选择压缩或不压缩),而”res/“目录下的其他资源进行编译或者其他处理...UNKNOWN_ERROR : NO_ERROR; } 上述代码是在ResourceTable和Assets中添加资源文件时, 对资源文件名称进行修改,这就能够做到资源文件名称的替换,这样通过使用修改过的
1.2.2 为每个工程配置Compiler 步骤一:右键一个工程,在右键菜单中选择Build Options; ?...对每个工程重复以上步骤; 二、改aapt源码 没错,如果上面的步骤都弄成功了,现在就可以改aapt源码了,是的,在Windows上改aapt源码,想想就激动!...普及一下一个小知识,在R.Java中可以看到系统资源的id都是以0x01开头的,而自己的资源id都是以0x7f开头的;这也就是说0x01到0x7f之间的的值我们都可以拿来用。...2.1 试改0x7f为0x66 (1)在CodeBlocks中打开aapt-v24,找到我们要找的入口类main.cpp;同时也找到了入口方法main; ?...参考文章 如何实现携程动态加载插件中对aapt的改造 Android中如何修改编译的资源ID值(默认值是0x7F…可以随意改成0x02~0x7E)
Android 官方配置构建介绍 aapt命令介绍 参考老罗的文章 ? build-process_2x.png 再来一张详细的图 ? build.png aapt打包过程 ?...例如,我们在XML布局文件中指定一个LinearLayout的android:orientation属性的值为“vertical”时,这个“vertical”实际上就是在系统资源包里面定义的一个值。...给Bag资源分配ID 类型为values的资源除了是string之外,还有其它很多类型的资源,其中有一些比较特殊,如bag、style、plurals和array类的资源。...这些资源会给自己定义一些专用的值,这些带有专用值的资源就统称为Bag资源。...打包APK文件 assets目录 res目录,但是不包括res/values目录, 这是因为res/values目录下的资源文件的内容经过编译之后,都直接写入到资源项索引表去了 资源项索引文件resources.arsc
编译values类资源 类型为values的资源描述的都是一些简单的值,如数组、颜色、尺寸、字符串和样式值等,这些资源是在编译的过程中进行收集的。...图23 类型为string的规范数据块 ?...在图17中,一共有4种不同类型的资源项,其中,类型为drawable的资源有1个资源项以及3种不同的配置,类型为layout的资源有2个资源项以及1种配置,类型为string的资源有5个资源项以及1种配置...图25 类型为drawable和配置为ldpi的资源项数据块 ? 图26 类型为drawable和配置为mdpi的资源项数据块 ?...2. res目录,但是不包括res/values目录, 这是因为res/values目录下的资源文件的内容经过编译之后,都直接写入到资源项索引表去了。 3.
也就是会根据build.gradle里面配置的内容生成相应的java代码或者res代码。...这一步就是合并res资源文件,assets文件,manifest文件。...资源文件也会整理分类到不同的分辨率目录中。 AAPT/AAPT2(打包资源文件) 然后就是打包资源文件,涉及到的工具是AAPT。...资源文件包括:图片,res目录下的xml文件,AndroidManifest.xml文件; 处理资源文件主要包括两步: 1、编译:将资源文件编译为二进制格式。...: unknown element found. 2)、在AAPT2中,无法通过name属性指明资源类型了,需要单独使用type属性: <item name="<em>attr</em>/my_<em>attr</em>
VectorDrawable 支持许多实际绘制这些形状的方法,我们可以使用这些方法创建丰富的、灵活的、可配置主题的和可交互的资源。...如果为一个设置了 alpha 值的组件指定 fillColor 或 strokeColor,结果是这两个值的结合。...它还允许你使用 Android 的 资源限定符 在不同配置中提供不同的颜色值。...例如,你可以在夜间模式(res/colors-night/colors.xml)或如果 设备支持宽色域(res/colors-widecg/colors.xml)下提供替代的颜色值。..."> </vector
全包名引用 方向一:阻断递归 最少 不重复 隔离 是 方向二:字节码 多 重复 不隔离 否 动态模块 少 重复 平级隔离 部分 平级隔离 feature 和 feature 之间,资源和 R 在编译时无法直接引用...修改 aapt2 统一 R.id 仅针对 id、attr 这类不需要覆写关系的资源类型,在 aapt2 生成索引表和 R.java 时进行全局统一。id 类型值是随机的、无实体资源含义。...attr 按设计规范和避免样式属性定义冲突,统一也是极有利的。...aapt2 透明替换 从 Android studio 3.2 开始,AAPT2 的来源为 google()[6] Maven 库里的发布包:com.android.tools.build:aapt2...iqiyi/Qigsaw 资源优化 split 配置 resguard 大型项目在使用 App Bundle 时重复资源才是重灾区 .aab 中间件提供了二次修改的可能,如基于 resgaurd 的开源方案
在日常系统开发中,经常需要在adroid的framework修改或添加自己的配置。例如在config.xml 添加一个新的变量。我这边测试发现如果只是简单的添加配置项,在代码里面怎么也访问不到。...解决方案: 1.在framework/base/core/res/res/values/public.xml文件里增加对这些string的声明。...<public type=”string” name=”config_def_input_method” id=”0x01040018″ / 注意在 里面的id时一个递增的值,在系统中是唯一的,千万不要重复...在frameworks/base/core/res/res/values/android.xml中,添加 一带有id的项,但此id怎么生成呢?...以上这篇为Android系统添加config.xml 新配置的设置就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
values recorder.record( ExecutionType.APP_TASK_MANAGER_CREATE_GENERATE_RES_VALUES_TASK...task(不包括附加的),这里其实就概括了整个打包的流程,如下: MERGE_MANIFEST GENERATE_RES_VALUES CREATE_RENDERSCRIPT MERGE_RESOURCES...命令,添加了各种参数,其中我们关注的getSourceOutputDir则是“-J”这个参数的值。...在看其他代码,可以发现同样是为aapt命令添加一些运行参数,比如asrc文件的输出路径等 然后回到之前,执行这条命令,就完成了这个task。...总结 总结一下,在processResources这个过程中实际上是执行了一个aapt命令对资源文件进行编译,同时生成R文件等一些相关文件。
以WIN7为例,在桌面上右键点击计算机——>属性——>高级系统设置——>环境变量——>在下边的系统变量里新建一个变量,变量名为JAVA_HOME,值为JAVA的安装路径,比如我的是H:\ProgramFiles...3.install-framework 该命令用于为APKTool安装特定的framework-res.apk文件,以方便进行反编译一些与ROM相互依赖的APK文件。...添加了资源后,没有对应的修改res\values\public.xml文件而造成的,这里我给大家说下修改的原则: 第一,public.xml文件中的资源不能重复定义。...public.xml文件中尽可能全面(如果你添加了某资源,最好确保在public.xml中也添加) 第五,public.xml文件中的资源的ID尽可能连续(当你为添加的文件添加声明时,赋予的ID尽可能是连续的...配置、语言资源等文件。
一个APK也包含了以下文件,其中只有AndroidManifest.xml是强制的: resources.arsc: 包含了被编译的资源。该文件包含了res/values目录的所有配置的XML内容。...译注:在hello world工程里,resConfigs配置为“zh”和不配置resConfigs,resources.arsc文件相差了80K。...图1:帧动画的每一帧图片。 译注:还有一个常见的减包方案是删除帧动画中重复的图片资源,比如第1帧和第3帧的图片一样,那么只保留一个。...压缩PNG文件 AAPT工具能够在构建过程中通过无损压缩优化res/drawable/中的图片资源。...为了防止这种情况,你可以在gradle文件中设置cruncherEnabled为false禁用aapt对PNG的压缩。
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