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math.random()只返回1?

math.random()是一种用于生成随机数的JavaScript函数。它返回一个大于等于0且小于1的伪随机浮点数。

该函数没有参数,每次调用都会返回一个新的随机数。由于返回的是伪随机数,因此每次调用函数时都会得到不同的结果。通过乘以某个数值,可以得到更大范围的随机数。

使用math.random()函数可以满足很多需要随机数的场景,例如游戏开发、模拟实验、密码生成等。

对于腾讯云相关产品,可以使用以下链接了解更多信息:

  1. 云函数(Serverless):腾讯云云函数是一种事件驱动的无服务器计算服务,可以将代码和事件进行绑定,实现按需执行,更多信息请参考腾讯云云函数
  2. 弹性MapReduce(EMR):腾讯云弹性MapReduce(EMR)是一种大数据处理与分析的托管式集群服务,支持Hadoop、Spark等开源框架,更多信息请参考腾讯云弹性MapReduce(EMR)
  3. 云数据库MySQL版:腾讯云数据库MySQL版是一种高性能、可扩展的关系型数据库服务,支持自动备份、监控、容灾等功能,更多信息请参考腾讯云云数据库MySQL版

以上是腾讯云的一些相关产品,用于满足不同场景下的云计算需求。请注意,这仅是一些示例,腾讯云还提供了更多丰富的云计算产品和服务。

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javaScript的Math数学对象 --用法大全

Math是 JavaScript 的原生对象,提供各种数学功能。该对象不是构造函数,不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math对象上调用。简而言之就如同java的静态类一样,都是通过类名.方法名()调用的。 Math对象的用法大致可以分为“静态属性”和“静态方法”这两大类,几乎所有的前端运算都可以采取这两种方式解决。有许多运算甚至如同小学生般的简单,今日我就带领大家“回炉重造,重返小学”。现在想想假如我们从小学就已经开始编程了,那么……(今天公司的CTO可能就是你们,站在舞台上装逼的也是你们,你们也许就不会看我的技术文章了,而我可能还在继续我的写作)。 1.Math对象的静态属性 Math对象的静态属性,提供以下一些数学常数。 Math.E:常数e。 Math.LN2:2 的自然对数。 Math.LN10:10 的自然对数。 Math.LOG2E:以 2 为底的e的对数。 Math.LOG10E:以 10 为底的e的对数。 Math.PI:常数π。 Math.SQRT1_2:0.5 的平方根。 Math.SQRT2:2 的平方根。 Math.E // 2.718281828459045 Math.LN2 // 0.6931471805599453 Math.LN10 // 2.302585092994046 Math.LOG2E // 1.4426950408889634 Math.LOG10E // 0.4342944819032518 Math.PI // 3.141592653589793 Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476 Math.SQRT2 // 1.4142135623730951 特别注意: 这些属性都是只读的,不能修改。 其实,我想说,上面这些乱七八糟的属性,我压根就不太懂,除了那个π,其它的一个也不认识,你们认识吗?认识的请举手,不认识的请闪过(因为这不重要)。 2.Math对象的静态方法 Math对象提供以下一些静态方法。 Math.abs():绝对值 Math.ceil():向上取整 Math.floor():向下取整 Math.max():最大值 Math.min():最小值 Math.pow():指数运算 Math.sqrt():平方根 Math.log():自然对数 Math.exp():e的指数 Math.round():四舍五入 Math.random():随机数 下面我带领大家一起来逐个分析这些小学生的方法:

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