本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。
记得以前看爆笑校园里有一集讲到,一个人对着前面开了一枪,过了一阵子弹打中他自己的后脑勺。作者想通过这个冷笑话告诉大家一件事:地球是圆的。
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
即使没有准备也别担心,今天小师妹就给各位程序员小哥哥们准备了十五套表白源码,祝你在这个浪漫的日子里做一个浪漫的程序员,俘获女神的芳心
这是 Siraj Raval 在 Youtube 上用 Tensorflow.js 实现Evolution建模的代码。
作者|zzbozheng 原文|http://imweb.io/topic/5959aee62536e43f14da1a68 因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧, 在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般的画图方法,比如:circle(圆)、polygon(不规则多边形)、rectangle(矩形) 等图形,但如果需要画出比较灵活又不规则的图形的话,那么就需要使用 svg 提供支持了。下面来探讨一下如何实现四分之一圆弧: 我们来看
本文作者:IMWeb zzbozheng 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧,
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作为一个H5游戏开发爱好者,最近写了一款非常有趣的小游戏,即《在线抓娃娃机》(在线体验)。在此总结分享一下开发经验,希望能够对大家有所启发。
因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧,
最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的 API 不会做过多介绍。
想知道凡泰极客首页中酷炫的粒子与动画效果是如何实现的吗,说不定本文会给你带来些新思路。
自 GPT 系列对话大模型以及 DALL・E、Midjourney 等文生图大模型兴起以来,基于它们的硬核、有趣二创应用花样频出,让普通人切身地体验到了大模型的魅力。
经过前面几篇Weex源码分析系列文章,相信大家对Weex是什么、Weex能带来什么、Weex是如何工作的等几个问题已经有了自己的答案。
基于现在的程序员工作模式(模块化开发,只需要拿到需求做自己的部分),别说看源码,甚至就连项目里的代码都懒的去看,我认识的很多程序员就是这样的,一个项目摸了两三年,你要问他项目中 webpack 都干了哪些事情,他的回答是不知道,反而趾高气扬的告诉你,那些他从来都用不上,看了也没什么用,也看不懂,这里省略内心千字脏文。
周中坚,美团点评工程师,4年 Web 前端开发经验,主要负责过会员卡、外卖、预订、商家平台等业务的前端开发,现在是美团点评点餐团队的一员。
越来越少对外分享文章了,这些内容是多年的一些笔记和实践,对 Node.js 感兴趣的同学可以看一下,不过有些内容不是很完善,也有点旧了。
相信大家都遇到过Error: read ECONNRESET这个错误,本文分享针对该错误的分析过程。虽然通过ECONNRESET错误码我们很容易查到这个错误意味着什么,但是通过源码和分析工具进行一次彻底的分析,会让你更加了解这个错误的产生和原理。更让人神清气爽。 本文分为两个部分,首先通过nodejs源码分析这个错误产生的原因,然后通过网络工具抓包的方式捕获这个错误。 1 源码分析 我们从建立一个tcp连接成功后,nodejs执行的操作开始分析(net.js)。
本文介绍了Zepto源码分析之ie模块,从源码分析的角度介绍了Zepto中ie模块的实现原理和注意事项。主要包括获取元素样式、计算元素尺寸、浏览器渲染机制、事件处理等方面,并通过实例进行解释。
本文为读 lodash 源码的第八篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash
在上一篇文章《深入Weex系列(四)之Module组件源码解析》中我们结合源码学习了Module的注册、调用、回调等流程,并且分析一个Weex自带Module的实现。
本文为读 lodash 源码的第九篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash
在世界上所有的民族之中,支配着他们的喜怒选择的并不是天性,而是他们的观点。 ——卢梭《社会与契约论》 本文为读 lodash 源码的第九篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash 前言 在之前的《lodash源码分析之Hash缓存》和《lodash源码分析之List缓存》介绍过 lodash 的两种缓存方式,在《lodash源码分析之缓存方式的选择》中介绍过这两种缓存方式和 Map 的封装,
经过前面两篇文章的实践,我们学习了Weex的使用。本篇开始我们深入Weex的源码,一起探索Weex在安卓平台上是如何构建一套JS的运行框架,那从Module开始说起吧。
随着前端技术的火热发展,工程化,模块化和组件化的思想已逐步成为主流,与之相应的,就需要有一整套工具流可以支撑起它。
最近在研究一些 LoRaWAN 新功能时又翻到了这个项目,发现一些新特性在这个项目中已经实现了,惊讶作者 brocaar 的效率之高。这一两年也陆续收到不少朋友对于这个项目的问题,索性我自己就着手记录一些笔记,帮助自己,也看看能否帮助到其他一些朋友。
本示例基于 OpenHarmony 下的 JavaScript UI 框架,进行项目目录解读,JS FA、常用和自定义组件、用户交互、JS 动画的实现,通过本示例可以基本了解和学习到 JavaScript UI 的开发模式。
很多读者会来问我,Vue 该怎么规划学习路线,或者大概进行到某个阶段了,该怎样继续深入。所以我决定根据我自己学习的心路历程,总结一篇 Vue 从入门到精通的路线。
每个人心里都有一团火,路过的人只看到烟。 ——《至爱梵高·星空之谜》 本文为读 lodash 源码的第八篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash 前言 在《lodash源码分析之Hash缓存》和《lodash源码分析之List缓存》介绍了 lodash 的两种缓存方式,这两种缓存方式都实现了和 Map 一致的数据管理接口,其中 List 缓存只在不支持 Map 的环境中使用,那何时使用 H
> Selenium Webdriver 3.X源码分析系列第6篇,该系列原则上会将整个源码分享一遍
说到 JS HTTP 请求,就不得不提 Axios,作为前端网络请求库领域中的霸主,被广泛应用于众多的 web 项目中。
这个世界需要一个特定的恶人,可以供人们指名道姓,千夫所指:“全都怪你”。 ——村上春树《当我谈跑步时我谈些什么》 本文为读 lodash 源码的第六篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash 本篇分析的是 assocIndexOf 函数。 作用与用法 assocIndexOf 是 lodash 的内部函数,之前在《lodash源码分析之Hash缓存》介绍过一种这样的数据结构: var cac
本文为读 lodash 源码的第六篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash
本文原文发表于深入浅出区块链, 原文区块链技术学习指引会保存更新,大家最好前往原文阅读。
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 几十年来,国外数据库巨头凭借先发优势形成的技术壁垒和理论壁垒垄断了数据库市场,卡住了中国乃至世界的脖子。 《科技日报》曾推出系列文章报道制约我国工业发展的35项“卡脖子”技术,数据库管理系统就是其中一项。 虽然国产数据库近些年蓬勃发展,但只能在周边领域打转,在金融关键核心系统上则屡败屡战,未尝一胜。 这其中的关键原因不难理解:技术不行。 数据库的两个关键指标是“快”和“稳”。 其中“快”由优化器负责,它通过对用户输入查询进行代数优化、代价优化,从而选
Web 开发有一个经典问题:「浏览器中从输入 URL 到页面渲染的这个过程中都发生了什么?」
Vue.js是一款流行的JavaScript框架,它采用了虚拟DOM(Virtual DOM)的概念来提高性能和开发效率。虚拟DOM是Vue.js的核心之一,它通过在内存中构建一个轻量级的DOM树来代替直接操作真实的DOM,从而减少了对真实DOM的操作次数,提高了页面渲染效率。本文将深入探讨Vue.js中虚拟DOM的作用、核心源码分析。
事情是这样的,前两天有个小伙伴问我:「为啥我的 webpack 运行完看不到我写的页面,而是:」
源码分析: Dropdowns.scss:下拉框模块 Javascripts/bootstrap/dropdown.js:实现下拉框响应 实现功能及原理: 下拉选项卡,默认不能实现显示选中项的功能 原理: 1、利用dropdown类作为定位点,然后让子级的列表dropdown-menu绝对定位实现,还需要加一个单击点作为设置data-toggle=”dropdown”才能做关联。 2、 需要js插件的支持 源码分析: 1、caret:实现向下的三角形,利用边框实现的 1.1、边框颜色默认是字
大家好,在《动手练一练,使用 React 和 Next.js 做一个简单的博客网站(上)》一篇文章里,我们一起了解了什么是 Next.js,并手工创建了一个简单的 Next.js 项目,学会了如何基于模板创建简单的页面,本篇文章,我们继续完善这个案例。
本来想赶在前几天在情人节之前把这篇文章写完,结果又是过年,又是走亲戚,情人节这天我又和女朋友看电影去了,所以一直到今天,白天忙完了事情,这才给大家带来这些基于HTML/CSS/JS的情人节表白可爱小游戏、小动画。
继两年前的上一篇文章之后,不靠谱博主终于想起了How does it work这个坑。主要是近期也没有遇到可值得分享的「精巧」的实现。之前其实也过了一遍threading模块的源码,对里面的各种锁也只是有个大概印象,并且它们之前非常像,很容易让人confusing。这次碰到实际需要,于是仔细看了一下源码,发现还是有很多搞头的。当然,你只是使用的话照着例子用就好了不会出错,但还是值得花点工夫弄清里面的原理。
在Hexo部署时会默认渲染source下的所有html页面,但有时候想在Hexo博客上单独自定义html页面或README.md时,却不希望被Hexo渲染。因此对某个文件或者目录进行排除渲染是非常必要的。
在selenium webdriver Python端,最核心的代码就是在remote包目录下了,因为该目录下定义和实现了我们利用selenium webdriver 进行自动化测试的几乎所有的核心API能力。
以太坊源码分析---go-ethereum之MPT(Merkle-Patricia Trie)
本文作者:IMWeb 谦龙 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前言 使用Zepto的时候,我们经常会要去操作一些DOM的属性,或元素本身的固有属性或自定义属性等。比如常见的有a
canvas是一个很实用的工具,难可以难到头发掉光,简单可以简单到几行代码就能给人眼前一亮的效果。这里是作者在开发canvas的道路上遇过的坑,以及如何用简易地使用canvas做一些日常任务,比如分享图片的自定义,又比如大家喜欢的X炸天的粒子特效(不知道算不算,反正很COOL就是了)。
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