//类方法创建 let menuView = YLMenuView.ylMenuView() menuView.frame = CGRect(x: 10, y: 320, width...: self.view.bounds.width - 20, height: 250) menuView.delegate = self //你可以给一个URL也可以给一个本地图片...= 6 // menuView.imageViewSize = CGSize(width: 60, height: 60) // menuView.pageControl.pageIndicatorTintColor...(menuView) ?...MenuView.gif YLSinglerowView 如何使用?
GameVC: BaseAnchorVC { fileprivate lazy var gameVM : GameVM = GameVM() fileprivate lazy var menuView...: MenuView = { let menuView = MenuView.menuView() menuView.frame = CGRect(x: 0,...y: -kMenuViewH, width: kScreenW, height: kMenuViewH)//设置collectionView的-y,放置menuView return...menuView }() } extension GameVC { override func setupUI() { super.setupUI...() collectionView.addSubview(menuView) collectionView.contentInset = UIEdgeInsets
(View child)返回的应该是menuView的宽度,也就是说滑动的时候最多能滑menuWidth的距离。...最后的最后,别忘了在onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)中把menuView设置在mainView的左边...而menuView和mainView都是在onFinishInflate()中得到的。...=2){ throw new IllegalArgumentException("子view的数量必须为2个"); } menuView = getChildAt(0);...mainView = getChildAt(1); menuWidth = menuView.getLayoutParams().width; } @Override protected
FrameLayout,所以可以在上面随意添加View、这样就可以实现角标了 */ private fun setBadge() { //获取底部菜单view val menuView...bottom_navigation.getChildAt(0) as BottomNavigationMenuView //获取第2个itemView val itemView = menuView.getChildAt.../引入badgeView val badgeView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.layout_badge_view, menuView
* 注意,这里无法获取子view的宽高 */ @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); menuView...= getChildAt(0); mainView = getChildAt(1); menuWidth = menuView.getLayoutParams().width;//可以通过这样获得...menuWidth, MeasureSpec.EXACTLY); // // //测量所有子view的宽高 // //通过getLayoutParams方法可以获取到布局文件中指定宽高 // menuView.measure...changed, int l, int t, int r, int b) { // Log.e("MAIN", "L: "+l+" t: "+t +" r: "+r + " b: "+b); menuView.layout...(-menuWidth, 0, 0, menuView.getMeasuredHeight()); mainView.layout(0, 0, r, b); } private int downX
keyboardBounds = [self.view convertRect:keyboardBounds toView:nil]; // 获取位置和大小 CGRect containerFrame = _menuView.frame...UIView setAnimationDuration:0.1]; [UIView setAnimationCurve:[curve intValue]]; // 更改位置 _menuView.frame...note.userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey]; // 获取位置和大小 CGRect containerFrame = _menuView.frame...setAnimationDuration:[duration doubleValue]]; [UIView setAnimationCurve:[curve intValue]]; // 更改位置 _menuView.frame
三.SwipeMenuLayout-view的设计 继承自FrameLayout 讲用户的itemview这里我们叫Contentview,以及操作view我们叫MenuView,添加到这个FrameLayout...上 设置初始状态 我们要测量menuview的宽,高度就是Contentview的高。...我们要布局menuview,在Contentview的右侧。...我们写一个方法将事件传递到此view上来控制menuView和contentView 打开与关闭 借助computeScroll方法来不停的layout设置位置,代码都对于位置的计算有注释,生怕解释不清楚...child.getHitRect方法 ,我们看下sdkapi的注释: onInterceptTouchEvent 拦截 onTouch的处理 的搞基生活 down拦截的时候: menuView处于打开且点击的不在
menu.setViewType(getItemViewType(position)); createMenu(menu); SwipeMenuView menuView...= new SwipeMenuView(menu, (SwipeMenuListView) parent); menuView.setOnSwipeItemClickListener...SwipeMenuListView listView = (SwipeMenuListView) parent; layout = new SwipeMenuLayout(contentView, menuView
static void disableShiftMode(BottomNavigationView navigationView) { BottomNavigationMenuView menuView...BottomNavigationMenuView) navigationView.getChildAt(0); try { Field shiftingMode = menuView.getClass..."mShiftingMode"); shiftingMode.setAccessible(true); shiftingMode.setBoolean(menuView..., false); shiftingMode.setAccessible(false); for (int i = 0; i menuView.getChildCount...(); i++) { BottomNavigationItemView itemView = (BottomNavigationItemView) menuView.getChildAt
; } public void run() { mMenu.changeMenuMode(); final View menuView...= (View) mMenuView; if (menuView !...= null && menuView.getWindowToken() !
WindowManager.LayoutParams ballWmParams = null; private View ballView; private View menuView...} /** * 窗口菜单初始化 */ private void setUpFloatMenuView(){ menuView...LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.floatmenu, null); menuLayout = (RelativeLayout)menuView.findViewById...(R.id.menu); menuTop = (RelativeLayout)menuView.findViewById(R.id.lay_main); menuLayout.setOnClickListener...DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics(); pop = new PopupWindow(menuView
Xamarin更方便 一、目标样式 我们要实现上图中的效果,需要如下的操作: 1.从工具栏上的”Smobiler Components”拖动一个IconMenuView控件到窗体界面上 2.修改MenuView
如果想设置为当前的系统时间,则用以下方式:“c.setTimeInMillis(System.currentTimeMillis()); TimePickerDialog的使用: new TimePickerDialog(MenuView.this...}, hour, minute, true).show(); } }); TimePickerDialog方法有五个参数,第一个参数(MenuView.this
} } // 添加子控制器的View到ScrollView上 - (void)addChildViewAtIndex:(int)index { // 设置选中的下标 self.menuView.selectIndex..._menuView) { CGFloat segmentedControlY = 0; if (self.navigationController && !...self.navigationController.navigationBar.hidden) { segmentedControlY = 64; } _menuView...GF_SCREEN_WIDTH, _menuHeight) titles:_titles subTitles:_subTitles]; gfWeakSelf(weakSelf); _menuView.clickIndexBlock...clickIndex) { [weakSelf scrollControllerAtIndex:clickIndex]; }; } return _menuView
说明 替换Android菜单实现自定义菜单风格 这里menuView是自定的菜单风格,是一个View。...Menu menu) { if (menuDialog == null) { menuDialog = new AlertDialog.Builder(this).setView(menuView...isMore = false;// menu菜单翻页控制 AlertDialog menuDialog;// menu菜单Dialog GridView menuGrid; View menuView...AlertDialog menuDialog = new AlertDialog.Builder(this).create(); menuDialog.setView(menuView...{ if (menuDialog == null) { menuDialog = new AlertDialog.Builder(this).setView(menuView
import cn.bjsxt.dao.EmpDao; import cn.bjsxt.dao.EmpDaoImpl; import cn.bjsxt.pojo.Emp; public class MenuView...; } } } 8、测试类 运行该项目,是该项目的入口 package cn.bjsxt.test; import cn.bjsxt.view.MenuView; public class...testEmp { public static void main(String[] args) { MenuView mv=new MenuView(); mv.showMenu();
也许比Xamarin更方便 一、目标样式 我们要实现上图中的效果,需要如下的操作: 1.从工具栏上的”Smobiler Components”拖动一个ListMenuView控件到窗体界面上 2.修改MenuView
State var show :Bool = true var body: some View { ZStack(alignment: Alignment.topLeading, content: { MenuView
将数组menuView添加到view里面 <ScrollView contentContainerStyle...indicatorSize={{ width: 8, height: 8 }} /> ); scrollview中包含的是menuView...表示一页放十个 let items = menuItems.slice(i * 10, i * 10 + 10) // 一整页的 let menuView...{items} ) //加入到所有页面的数组 menuViews.push(menuView...) } //此处是省略的return 在上面已经写了 } 上面return方法中要返回的PageControl要将currentPage传入进去,所以在MenuView
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