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MFC学习之窗口基础

窗口句柄(HWND) ,            4.应用程序实列句柄(HINSTANCE). } } 2、Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系 Windows程序的入口函数: ?...窗口应用程序入口: Int WINAPI WinMain(  HINSTANCE hinstance ;  // 应用程序实列句柄  HINSTANCE hPrevInstance ;  // 基本都设置为...                      LPSTR   ipCmdLine ; /commandLLine  LPSTRLP(long point 长指针) int   nCmdSbow   ;   //显示状态 )   3、 窗口创建...: 大致来说,如果要创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤:{ (1)、设计一个窗口类; (2)、 注册窗口类 ; (3)、创建窗口; (4)、显示及更新窗口。  ...NULL,NULL,hInstance,NULL); /*创建窗口*/ 32 ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL); /*显示窗口*/ 33 UpdateWindow

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【Visual Studio 2019】创建 MFC 桌面程序 ( 安装 MFC 开发组件 | 创建 MFC 应用 | MFC 应用窗口编辑 | 为按钮添加点击事件 | 修改按钮文字 | 打开应用 )

文章目录 一、安装 MFC 开发组件 二、创建 MFC 应用 三、MFC 应用窗口编辑 四、为按钮添加点击事件 五、修改按钮文字 六、打开系统其它应用 七、博客源码 一、安装 MFC 开发组件 ----..., 选择 " 使用 C++ 的桌面开发 " , 然后打开右侧的 " 使用 C++ 的桌面开发 " 选项卡 , 勾选 " " 选中后点击右下方 " 修改 " 按钮 , 等待下载安装完毕 ; 二、创建...MFC 应用 ---- 在 Visual Studio 2019 环境界面中 , 选择 " 创建新项目(N) " , 选择 " Windows 桌面应用程序 " 下的 " MFC 应用 " , 输入相关配置..." 完成 " 按钮 ; 系统自动生成 MFC 程序如下 : 点击 " 本地 Windows 调试器 " 按钮 , 运行该程序 : 三、MFC 应用窗口编辑 ---- 双击 " 资源文件 " 中的...运行效果如下 : 五、修改按钮文字 ---- 选中按钮 , 在 " 属性面板 " 中的 " 外观 " 下的 " Caption " 选项就是按钮的文本设置 ; 六、打开系统其它应用 ---- 再向窗口拖入两个按钮

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VS2015中用C++创建MFC DLL动态库「建议收藏」

1 打开VS2015,新建MFC dll动态库,如下图所示: 2 点击下一步,在应用程序设置里选择带静态链接的MFC规则,这个主要为了以静态库的形式生成MFC dll,便于动态库可以移植到其它编程语言或者其它计算机系统里调用...3 将编译模式改为Release模式 4 以上步骤就将MFC dll动态库的编译环境配置好了。接下来开始编译动态库导出的函数。...8 在MFC_dll.def 中定义函数的显示导出: 代码如下: add_func @1 9 然后编译工程,即可成功生成mfc dll的动态库 10 生成了动态库,那么如何把这个动态库提供给别人用...以上三个文件就是一个完整的mfc dll动态库了。...导入一个C++动态库相信大家都清楚了吧,就跟C++导入任何一个动态库的方法一样,在VC++目录配置包含目录以及库目录,在链接器输入里配置动态库里的MFC_dll.lib文件。

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【OpenGL】窗口创建

, 3); // 指定创建的内容必须兼容的客户端 API 版本 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // 指定创建的内容必须兼容的客户端...//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // 指定 OpenGL 内容是否应向前兼容 return 0; } 创建窗口对象...接下来,我们需要创建一个窗口对象,glfwCreateWindow 函数前两个参数是窗口的宽度和高度,第三个参数是窗口的名称,后面两个参数的作用可以在GLFW:窗口指南找到 glfwMakeContextCurrent...  用glViewport设置 OpenGL 渲染窗口的大小,前两个参数设置窗口左下角的位置,第三个和第四个参数以像素为单位设置渲染窗口的宽度和高度,如果视口尺寸设置为小于 GLFW 尺寸的值;然后,所有..., framebuffer_size_callback); 渲染循环 创建一个 while 循环,称之为渲染循环,它一直运行,直到我们告诉 GLFW 停止, while(!

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动态创建数组

使用运算符new也可以创建数组类型的对象,这时需要给出数组的结构说明。...用new运算符动态创建一维数组的语法形式为: new 类型名【数组长度】; 其中数组长度指出了数组元素的个数,它可以是任何能够得到正整数值的表达式。...细节: 用new动态创建一维数组时,在方括号后仍然可以加小括号“()”,但小括号内不能带任何参数。...例如,如果这样动态生成一个整型数组: int *p=new int[10] (); 则可以方便地为动态创建的数组用0值初始化。...<<endl; delete[] ptr;//删除整个对象数组 return 0; } 这里利用动态内存分配操作实现了数组的动态创建,使得数组元素的个数可以根据运行时的需要而确定。

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