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关键词

MFC文件操作

文件操作:二进制文件和文本文件的区别。二进制文件将数据在内存中存在的模式原封不动的搬到文件中,而文本文件是将数据的asc码搬到文件中。 ,如果我们不关闭文件,则内存中对文件所做的修改就不会反映(保存)到硬盘中,除非你把当前一个应用程序关闭,这是会自动执行文件关闭的操作。 C++的文件操作打开文件是在构造函数里完成,关闭文件是在析构函数里完成。 3. MFC的方式: I. 而二进制文件就是把数据原封不动的写入文件,原封不动的再读取出来,没有文本文件的这种转换操作。 读写WIN32注册表,做两个菜单进行注册表的读写操作,写的时候先打开所要操作键,也就是返回操作键的句柄用RegCreateKey(这个句柄包含主键和子键,第一个参数可以是一个已打开的句柄或者一个预定义的保留的句柄值

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MFC--响应鼠标和键盘操作

一个程序最重要的部分之一是对鼠标和键盘操作的响应.   一.   理解鼠标事件.之前对鼠标事件的认识仅仅局限于处理控件的单击与双击事件.但实际鼠标的操作包含很多.这里将以一个画图的小程序讲解对鼠标的响应.      首先新建一个MFC程序,选择对话框类型,将Mouse设为程序标题.建立程序框架后将对话窗口中所有的控件删除.这样整个对话框都可以用来作图.      在画点之前我们还需要为对话窗口获取设备上下文.即CClientDC dc(this);这条语句.通过为CClientDC类声明一个新的实例来完成,参数this是当前窗口的指针.这个类封装了设备上下文以及大多数可以对其进行的操作 ,包括所有的屏幕绘制操作.可以这么理解,设备上下文是一块画布,你可以在上面为你的程序作画.

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    MFC绘图基础——上机操作步骤

    一、上机之前的介绍 软件环境:VC++6.0 目的:熟悉基本的MFC框架搭建和了解界面 二、MFC上机操作步骤 1,在Windows桌面上运行VC++6.0。 2,新建项目工程文件。 ? 3,在MFC 应用程序向导-步骤1 对话框中,选中单文档单选按钮,其余保持默认。 ? 4,弹出新建工程信息的对话框,单击确定。 5,完成上述步骤后,工程Testone的MFC框架已经生成。 ? 使用pDC指针,可以对CDC类的成员函数进行操作。 注意:OnDraw()函数是由系统框架直接调用的,每当窗口重绘时就会自动执行。 8,单击工具条上的 ? 按钮,就可以直接编译、运行程序。 ?

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    在c++MFC下用PCL显示操作点云文件 MFC对话框显示操作PCL点云

    :aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/13115873.html 第一步 下载PCL库  我的版本是1.8.1的 image.png 你都要MFC 第二步 新建一个MFC对话框程序(这个不要人教的把 ) 打开VS2017 新建项目-MFC应用程序-基于对话框 第三步 配置PCL 点开属性管理器 debugx64下新建一个属性页命名PCL_ALLINONE -gd.lib vtkViewsCore-8.0-gd.lib vtkViewsInfovis-8.0-gd.lib vtkzlib-8.0-gd.lib opengl32.lib 配置完毕 以后其他mfc 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon vtkRenderWindowInteractor::New(); //初始化vtkwindow交互的对象 m_viewer->resetCamera();//使点云显示在屏幕中间,并绕中心操作

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    c++ MFC图像处理CImage类常用操作代码

    原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9598974.html MFC图像处理CImage类常用操作 CImage类头文件为#include { *(pImg + i*step + j) = 0; } } } } 四.CImage类实例处理图片遍历赋值操作 ColorTable[i].rgbRed = (BYTE)i; } image.SetColorTable(0, 256, ColorTable); return true; } 九.根据MFC { *(pRoi + index) = *(pImg + i*step + j); index++; } } }  还有一些操作比较麻烦这里就先不写了

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    初识mfc

    今天主要了解了Visual C++的开发环境Visual Studio(话说以前都是用来调试控制台程序的)和用mfc写了一个最简单的程序。    来说说如何建立一个最简单的mfc程序。首先新建项目->输入项目名Hello,然后对程序进行一些属性设置.    第一步应用程序类型类型选择为:基于对话框,然后项目类型选择为MFC然后点完成,一个简单的对话框程序框架就完成了.现在已经有了一个可运行的应用程序框架,接下来要做的就是设计程序的窗口.为什么说是用mfc写的程序呢 因为mfc是一系列的c++类,他们包含了绝大多数与windows操作系统交互的编程功能,就是说别人已经预先写好了,我们自需要拿来用即可.

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    mfc wpf winform(工业用mfc还是qt)

    但这样的语言机器不认识的.所以就要个编译器来翻译成电脑能认识的01串.编译器就像大脑中的翻译器了.所以简单的说起来,一些语法规则加一个编译器就可以标志一门新的编程语言产生了.但语言内置的的都是些非常基本的操作 ,你要实现个啥复杂点的功能得写很多很多代码,于是有些人就先把很多常用的操作写好代码放那,你以后只管去调用.造好了很多轮子等着你用就行.这就是开发一些库(library)让你调用.在面向对象的语言中一般就叫类库 另外你可能可能听说过STL(standard template library),标准模板库相当于把数据结构及对数据的操作(算法)这些常用的东东都做好给你调用,相当于把数据结构和算法那些思想实现成通用的代码供你调用 .比如要让某个控件(button,combobox之类的)与某个变量对应起来还得在DoDataExchange那函数里面写点代码关联起来.如果要点button要对应啥操作还得通过begin_message_map 这样的宏来关联下.把某个控件送出的消息与一个函数对应起来的.当然了因为所有控件都继承自CWnd这类,所以也可以通过这类的一些函数去直接操作控件,比如GetDlgItem这样的函数,传资源ID做参数就行.

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    MFC注册热键

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    MFC 调用静态链接 MFC 的规则 DLL

    简语: 最近学习了生成静态链接的dll及其调用,写一下笔录和大家分享,有错误的地方欢迎大家指出来 开发环境 VS2015 开发语言 C++ 开发步骤 以mfc的dll创建为例,先说明一下win32的dll 和mfc的dll在支持C上,win32可能比较好,实现的过程是一样的。 构建MFC的DLL项目 新建MFC DLL项目 ? 这边选择带静态链接MFC的规则DLL ? 默认生成了,头文件和源文件,右键def文件 ? 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。

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    MFC原理第一讲.MFC的本质.以及手工编写MFC的程序

    MFC原理第一讲.MFC的本质.以及手工编写MFC的程序 PS: 这个博客属于复习知识.从头开始讲解. 在写这篇博客之前.已经写了3篇MFC的本质了.不过掌握知识点太多.所以从简重新开始. 一丶MFC的本质是什么.   MFC的本质其实就是Win32程序的一种封装. 二丶手工编写一个MFC程序.   手工编写MFC程序.需要熟悉两个类   一个是CWinAPP,一个是CFramWnd类. 这两个类的作用.    并且提供构造.构造里面创建窗口.   5.CPP 文件必须包含MFC类库. afxWin.h   6. 使用MFC 静态库的方式. 例如下图: ? 具体实现代码:   1. .h文件的代码. 如果有兴趣.可以看看MFC源码.也可以看看我以前写过的MFC原理的博客.

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    MFC入门教程(深入浅出MFC)

    2.左侧面板中Installed Templated的Visual C++下选择MFC,中间窗口中选择MFC Application,然后在下面的Name编辑框中键入工程名称,本例取名“Addition 控件的属性改变后MFC会相应修改控件关联变量的值。这种同步的改变是通过MFC为对话框类自动生成的成员函数DoDataExchange()来实现的,这也叫做对话框的数据交换和检验机制。 MFC为对话框和控件等定义了诸多消息,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理。比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等。 另外,本套教程所讲大部分对VC++各个版本均可适用或者稍作修改即可,但考虑到终究还是基于VS2010版本的,所以将《VC++/MFC编程入门》改为《VS2010/MFC编程入门》。 我们重载这些消息处理函数,就可以自定义对属性页对话框操作的处理。

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    MFC 随机矩形

    问题描述:   简单地使用随即的尺寸和颜色不停的绘制一系列的图像。 一种古老的方式:   设置一个向窗口函数发送WM_TIMER消息的windows计时器。  ...

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    MFC多线程

    当前流行的Windows操作系统能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力。 操作系统是根据线 程的优先级来安排CPU的时间,优先级高的线程优先运行,优先级低的线程则继续等待。   线程被分为两种:用户界面线程和工作线程(又称为后台线程)。 (二)用事件对象实现通信   在线程之间传递信号进行通信比较复杂的方法是使用事件对象,用MFC的Cevent类的对象来 表示。 事件对象处于两种状态之一:有信号和无信号,线程可以监视处于有信号状态的事件,以 便在适当的时候执行对事件的操作。 Visual C++中使用同步类来解决操作系统的并行性而引起的数据不安全的问题,MFC 支持的七个多线程的同步类可以分成两大类:同步对象(CsyncObject、Csemaphore、Cmutex、 CcriticalSection

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    MFC窗口切分

    m_wndAgainSplitter.CreateStatic(&m_wndSplitter,2,2,WS_CHILD|WS_VISIBLE,m_wndSplitter.IdFromRowCol(1,0)); MFC

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    MFC控件GDI编程

    MFC控件GDI编程 一丶学习内容     1.了解常用的GDI函数绘图.     2.使用常用的画笔画刷. 二丶常用的GDI函数绘图 ? 上方则为我们常用的GDI函数了.

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    抛弃MFC, 转向.Net

    现在我们的工具全是MFC的, 维护起来那叫一个郁闷 一直在找一个C++中好用的UI库, 看过Qt(看起来到不错, 懒得学), wxWidgets(跟MFC一个样), 剩下的就不说了...... 前段时间发现了Xtreme ToolkitPro, 里面那些Samples很强大, 也有过用它来做界面的冲动 但是想想, 这东西还是基于MFC, 一样还是要手动写........

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    MFC学习笔记-HellowWorld

    CMyFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); dc.TextOutA(0,0,"Hello,world"); } 项目-》属性-》配置属性-》常规-》项目默认值-》MFC 的使用-》在共享 DLL 中使用 MFC 同样在配置属性中-》连接器-》高级-》入口点-》WinMainCRTStartup 然后项目可正常运行 下面挑一部分内容解释一下这个程序 程序运行先构造一个CWinApp 派生出来的类的对象(MFC框架决定的) 就是这个对象:CMyApp theApp; MFC内部有一个WinMain函数 这个函数是程序的入口点,函数执行过程中发现了CMyApp 的对象,即执行它的InitInstance

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    MFC中注释含义

    注意,这些注释是 MFC 约定,不是固定规则。 使用 MFC 源文件: Microsoft 基础类 (MFC) 库提供了完整的源代码。 MFC 的浏览版本对于通过 MFC 调用结构本身进行跟踪非常有用。该目录中的 Readme.Txt 文件解释了如何使用此生成文件。 // Operations 注释 MFC 类声明中的 // Operations 节包含成员函数;可以在对象上调用这些函数,以使该对象执行任务或执行操作。 与属性一样,操作也可以进一步细分。 // Constructors 注释 MFC 类声明中的 // Constructors 节声明构造函数(从 C++ 的角度)以及实际使用对象所需的任何初始化函数。 自动化方法类似于 MFC 操作。自动化属性类似于 MFC 特性。自动化事件(支持 ActiveX 控件,以前称为 OLE 控件)类似于 MFC 可重写的成员函数。

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    MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)

    MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息,通过对消息的处理实现相应的操作。 比较典型的过程是,用户操作窗口,然后有消息产生,送给窗口的消息处理函数处理,对用户的操作做出响应。 MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处理函数一一对应的消息映射 表,以及消息处理函数的声明和实现等代码。 函数原型为afx_msg void OnApplicationLook (UINT id);参数id为用户操作的菜单项等的ID。     在操作列表框等控件时往往会给父窗口发送WM_NOTIFY通知消息。 本节对MFC消息映射机制只是做了比较简单的讲解,让大家对它有一定的认识,编程入门这不必强求完全掌握。在以后的教程中会经常涉及 到消息的使用,大家会逐渐熟悉MFC的消息映射机制。

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