100 小丑演播厅(JokerStudio) 150 超级演播厅(SuperStudio) 300 气球(Balloon) 10 灯光(Lamplight) 25 麦克风(Microphone...CortoonStudio() { description="CortonStudio"; } publuc int cost() { return 100; } } 麦克风: class Microphone...extends Decorater_ex { private Anything_ex studio; public Microphone(Anything_ex studio ) { this.studio...=studio; } public String getDescription() { return studio.getDescription()+",Microphone"; } public...拿气球装饰 System.out.println(CortoonStudio.getDescription()+"="+CortoonStudio.cost()); 输出结果: CortonStudio,Microphone
---- Unity 实用小技能学习 Unity中 检测当前设备是否有麦克风权限 在Unity中可以通过调用API检测可以从devices属性中获得已连接麦克风的列表 从而 判断有没有麦克风权限 Microphone...具体使用示例: //获取麦克风设备,判断设备是否有麦克风 string[] devices = Microphone.devices; if (devices.Length...代码如下: public AudioSource audioSource; private void OnClick() { audioSource.clip = Microphone.Start
midi-sysex'` (system-exclusive midi) - `'notifications'` - `'camera'` - `'microphone...playwright.chromium.launch(headless=False) context = browser.new_context() # 设置允许 'camera', 'microphone...' 权限 context.grant_permissions(['camera', 'microphone']) page = context.new_page() page.goto
Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY); localIntent1.putExtra("state", 1); localIntent1.putExtra("microphone...Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY); localIntent4.putExtra("state", 0); localIntent4.putExtra("microphone
5V/2A电源、TF卡(8GB以上) 麦克风:Microsoft LifeCam HD 3000(该摄像头集成了麦克风),也可以使用其他麦克风,如Blue Snowball iCE Condenser Microphone..., Cardioid, Sound Tech CM-1000USB Table Top Conference Meeting Microphone 音频输出设备:Windows 10 IoT Core系统的树莓派只支持...将其定位到Device Setting页面,把下方的Cortana选项选中,同时,把Speaker和Microphone的音量调整到40-70之间,注意,Microphone不要设置为0。
Microphone 类 请打开另一个解释器会话,并创建识一个别器类的例子。...读者可通过创建一个Microphone 类的实例来访问它。...读者可通过调用 Microphone 类的list_microphone_names()函数来获取麦克风名称列表。...>>> sr.Microphone.list_microphone_names() ['HDA Intel PCH: ALC272 Analog (hw:0,0)', 'HDA Intel PCH:...list_microphone_names()返回列表中麦克风设备名称的索引。
type="file" accept="video/*" capture="camcorder"> accept表示打开的系统文件目录; capture表示的是系统所捕获的默认设备,camera:照相机;camcorder:摄像机;microphone
type=”file” accept=”video/*;capture=camcorder”> // 调取视频 //调取音频 注:capture表示,可以捕获到系统默认的设备,比如:camera–照相机;camcorder–摄像机;microphone–录音。
-- Permission options for the `microphone` group -- <key NSMicrophoneUsageDescription</key <string...microphone</string <!
在下面一个下拉框中 选择 Digital Microphone 然后说话 看 是进度条否跳变 没变继续切换 > 拉动 增益滑动条 至 基础,不然声音很杂乱。...回到 pavucontrol 界面,点击 录音 这时候 能看到刚刚打开的 KVM 进程对应的 录音设备 下拉框 > 选择 Digital Microphone , 然后在 静音到
g_virtual_input->evbit); /* 2.2 能产生这类事件中的哪些 */ /* headset = 听筒 + MIC = SW_HEADPHONE_INSERT + SW_MICROPHONE_INSERT...* 同时上报 SW_HEADPHONE_INSERT 和 SW_MICROPHONE_INSERT, 就表示headset * 为了简化, 对于android系统只上报...SW_MICROPHONE_INSERT也表示headset */ set_bit(SW_HEADPHONE_INSERT, g_virtual_input->swbit);...set_bit(SW_MICROPHONE_INSERT, g_virtual_input->swbit); set_bit(SW_LINEOUT_INSERT, g_virtual_input
因此需要在iframe上加入 allow=“microphone;camera;midi;encrypted-media;autoplay” 属性,内容如下: </iframe
Microphone 类 请打开另一个解释器会话,并创建识一个别器类的例子。...读者可通过创建一个Microphone 类的实例来访问它。...>>> mic = sr.Microphone() 要处理环境噪声,可调用 Recognizer 类的 adjust_for_ambient_noise()函数,其操作与处理噪音音频文件时一样。
熟悉对敏感权限的动态申请方式,本项目的敏感权限为MICROPHONE。...使用环境: API 9 DevEco Studio 4.0 Release Windows 11 Stage模型 ArkTS语言 所需权限: ohos.permission.MICROPHONE 效果图...中添加,关于字段说明,也需要在各个的string.json添加: "requestPermissions": [ { "name": "ohos.permission.MICROPHONE...import fs from '@ohos.file.fs'; // 需要动态申请的权限 const permissions: Array = ['ohos.permission.MICROPHONE
Microphone 类 请打开另一个解释器会话,并创建识一个别器类的例子。...读者可通过创建一个Microphone 类的实例来访问它。...读者可通过调用 Microphone 类的list_microphone_names()函数来获取麦克风名称列表。...>> sr.Microphone.list_microphone_names() ['HDA Intel PCH: ALC272 Analog (hw:0,0)', 'HDA Intel PCH: HDMI...list_microphone_names()返回列表中麦克风设备名称的索引。
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