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【Android】Mob短信验证

在用户注册的时候,短信验证码想必是不可缺少的一个环节,这里给大家介绍一个免费的第三方短信验证SDK——Mob想要使用Mob的短信验证需要在Mob的官网注册,登录后添加一个应用才能得到App Key和App 这样就完成了简单的短信验证了参考: Mob官网

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HBase 的MOB压缩分区策略介绍

若一个表的MOB文件存储在MOB区域(MOB region)中,则意味着该区域中将存在大量的MOB文件。请参考下图中HBase MOB架构。? MOB体系结构从上图我们可以看出MOB文件相对较小(小于1或者2个HDFS块)。为了提高HDFS的效率,通过MOB压缩方法将MOB文件定期合并为较大的文件,并且这种压缩方法与正常的压缩过程相互独立。 MOB压缩最初是将当天多个MOB文件合并为较大的MOB文件。通过下面示例我们可以更清楚了解这一过程。表t1有两个两个分区(r1,r2),一个列族f1,并且启用了MOB功能。 由于只有在同一区并且为同一天的MOB文件才可压缩,因此在一个MOB区域中的目录下一年产生的MOB文件数量为365乘以分区数目。 这样就大大减少了压缩后MOB文件的数量。最初的方法根据MOB压缩发生的频率,文件可能多次被压缩。

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    集成推送那点事-友盟Mob-FlutterFCM

    针对以上三种,个人觉得:如果当前应用仅仅在线推送,极光、Mob、友盟都可以;如果当前应用仅仅支持国内而且还要支持离线推送,那么友盟以及 Mob 不二人选;如果土豪级别应用,又支持国外,那么直接极光 VIPPro 有点茫然,明明看着 Mob 支持 FCM,但是官网上却没看到写。对了,今天偶然看到小伙伴对极光推送的一些讨论:?好坏不多说,纯技术分享,不涉及其他东西,自行选择吧。没辙,一分钱,难倒英雄汉! 推荐几个不错的厂商推送指南:友盟 - 厂商通道集成文档Mob - 第三方厂商推送指南图忒多了,而且没啥难点,按照集成对应平台提供资料进行对应厂商注册吧。 到此,FCM 完毕~四、Flutter Android 集成 - Mob此模块在厂商相关信息完善时,集成仅仅几分钟~相对于 Flutter 接入推送,不得不说 Mob 做的贼优秀,直接 Flutter Mob 的文档,真的是良心,集成贼简单,入手超级方便,一起来看。

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    MOB实例开发实现短信验证功能

    相信有很多朋友在做三方登陆的时候会加入短信验证的功能,最近刚好被分配安排实现这一需求,本人新手一枚,特地去网上搜了资料,目前用的比较多的大汉.云通讯还有MOB的smssdk,对比之下,最终选择了完全免费的 MOB产品试试手,下面就是我在使用sdk过程中一些心得,希望看到的大神给点建议,喜欢的给个小心心就好。 首先我上网百度了下Mob的官网(http:www.mob.com)作为第一次使用习惯性的先打开文档介绍,关于使用方法这里介绍的算是比较详细的,我这里也不做赘述了,整个文档浏览了一遍,介绍说是两种方法,一种 MobSDK { appKey d580ad56**** appSecret 7fcae59a62342e7e2759e9e397** SMSSDK {} } 这里的appkey跟appsecret是在mob 这里是mob后台添加短信产品设置的地方,那会儿手贱不小心误点开了,导致一直收不到短信,搞了半天还是问技术客服才知道的,各位老哥务比慎点。以上就是本次小编整理的全部内容,感谢你对ZaLou.Cn的支持。

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    Mob研究院 | BAT数据洞察报告

    百度系“悄然转型”:营收和增长性相较其他两家掉队明显,市值蒸发过半,当前主要以AI为投资和发展的大方向;

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    抽取python 标准库页面生成 mob

    前段时间买了个 kindle ,所以就不想老是开电脑 看 书了。而在...

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    Mob研究院 | 2019年上半年新锐App榜单

    Mob研究院依托MobTech海量App数据,评选出了2019年上半年新锐榜TOP20应用(上线时间多集中在2018年下半年至2019年上半年),全面揭示2019年上半年移动互联网领域的新风潮!

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    1-Android开发验证码(使用第三方Mob,注册)

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    互联网金融:Vintage的应用

    (即当前mob以后的未还本金)。 逾期率2 = frac{逾期应还未还本金}{应还本金} 其中,逾期应还未还本金指的是截止到当前mob所有到期应该还的本金但逾期未还本金;应还本金指的是截止到当前mob所有到期应该还的本金。 例如:对于一种产品,其各个账期mob应还未还本金的情况对于当前mob_k,此时,逾期率2 = frac{(k-2)*100}{k*100} = frac{k-2}{k}计算mob的口径问题:一般金融机构的逾期数据都是切片数据 这时,我们就得到了每一笔借据每一个切片时间的逾期表现情况,在此基础上可以计算出,对于每一笔借据而言每一个切片时间所处相应mob。需要注意的是,计算mob的口径问题,看所在机构如何界定mob。 另一种做法,按照客户的还款计划,我们可以知道每一期应还款日期,依据该日期计算出每笔在每个切片时间所处的mob,如当前时间为2019-02-23,那么当前mob = 2。

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    聊一聊分布式对象存储解决方案

    HBase MOB这是利用HBase的MOB特性支持对象存储功能。 Apache HBase2.0 版本开始支持中等对象存储(Medium Object Storage,简称 MOB),这个特性使得HBase能够非常良好的存储大小在100KB-10M的图片、文档、音频、 架构如上,HBase MOB的设计类似于HBase + HDFS的方式,中等对象在写入HDFS之前同样是先写入MemStore,但是刷写与其他写入数据不同,MOB数据被刷写到MOB File中,MOB MOB特性在Apache HBase 2.0、CDH 5.4.x 或 HDP 2.5.x 及以上版本支持,用户可以基于HBase MOB特性设计自己的对象存储服务。 小结对象存储主要是解决海量图片、文档、音视频的存储,其中主流的重量级解决方案是Swift与Ceph,它们各有特点,可以参考搜索引擎上的对比,Hadoop生态体系中备受关注的是HBase MOB,另外轻量级的

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    Android 手记 | Android MobPush 接入小结

    下面从我个人关注的几个维度进行极光、友盟、Mob、个推这四个厂商简单的对比吧。  (❌ 代表不支持,✅ 代表支持。 插件和扩展: 这里建议单独提出一个 Mob gradle,避免后续维护混乱. 其实对于这块,个人理解是:当 Mob 自有通道开启状态,也就是 App 在线时,Mob 后台通过 Mob 自有通道进行消息通知下发。 而如果 Mob 通道被关闭,也就是 App 被杀死,这块我猜测可能是心跳包检测?说实话还真没去了解过。关闭时通过设备对应不同厂商通道进行消息下发。 期间还发现个比较 6 的操作: 当我配置文件中未配置渠道时,SDK 自动拉取 Mob 相关依赖; 而当我配置文件中只有华为时,SDK 自动拉取华为相关依赖。

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    pygame-KidsCanCode系列jumpy-part16-enemy敌人

    一、先定义敌人类 1 # 敌人类 2 class Mob(pg.sprite.Sprite): 3 def __init__(self, game): 4 pg.sprite.Sprite. pg.time.get_ticks() 6 if now - self.mob_timer > MOB_FREQ + random.choice(): 7 self.mob_timer = now 8 mob = Mob(self) 9 # 指定分层10 self.all_sprites.add(mob, layer=MOB_LAYER)11 self.mobs.add(mob)12 13 # 与敌人的碰撞检测 self.player.rect.top < HEIGHT 4:21 self.player.pos.y += max(abs(self.player.vel.y), 2)22 # 屏幕滚动时,敌人也要相应的滚动23 for mob

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    python实现处理mysql结果输出方式

    进行mysql结果文件输出: mysql -h10.20.10.207 -uroot -ppasswd test -e “select sendorderid, (price*100),mob from 因为第一第二行并不是我们需要处理的数据而是无效数据故我们忽略前两行直接读取后续我们需要的内容 interfacelog = re.split(rs*, line) #对文件进行切分, sendorderid = interfacelog price100 = interfacelog mob = interfacelog print(sendorderid, price100, mob) ###这里进行你需要对输出进行的操作。 -w0 -e IFTran SlowInt 1 %s %s %s NA 1 5000 120 NA 22 NA NA %s NA NA NA;%(sendorderid,price100,merid,mob

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    动手练一练,做一个现代化、响应式的后台管理首页

    喜欢的可以私信我进行获取2、雪碧图示例代码如下: 3、 Header 部分的代码Header部分代码,我们用 nav 标签包裹 logo 部分、 菜单链接部分、同时添加了一个隐藏的菜单按钮 .toggle-mob-menu } .page-header nav { display: flex; flex-direction: column; min-height: 100%;} .page-header .toggle-mob-menu 0.2s;} .page-header .admin-menu { transition: all 0.2s;} .mob-menu-opened .toggle-mob-menu svg { transform : rotate(180deg);} .mob-menu-opened .page-header .admin-menu { transform: scale(1); visibility: visible .toggle-mob-menu svg{ transform: rotate(180deg);}.mob-menu-opened .page-header .admin-menu{ transform

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    Android简单的短信验证功能的实现代码

    相信有很多朋友在做三方登陆的时候会加入短信验证的功能,最近刚好被分配安排实现这一需求,本人新手一枚,特地去网上搜了资料,目前用的比较多的大汉.云通讯还有MOB的smssdk,对比之下,最终选择了完全免费的 MOB产品试试手,下面就是我在使用sdk过程中一些心得,希望看到的大神给点建议,喜欢的给个小心心就好。? 首先我上网百度了下Mob的官网(http:www.mob.com)作为第一次使用习惯性的先打开文档介绍,关于使用方法这里介绍的算是比较详细的,我这里也不做赘述了,整个文档浏览了一遍,介绍说是两种方法,一种 MobSDK { appKey d580ad56**** appSecret 7fcae59a62342e7e2759e9e397** SMSSDK { } } 这里的appkey跟appsecret是在mob 这里是mob后台添加短信产品设置的地方,那会儿手贱不小心误点开了,导致一直收不到短信,搞了半天还是问技术客服才知道的,各位老哥务比慎点。

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    【一周简报】智齿科技获IDG500万美金A轮融资 4.0新品布局统一客服平

    Mob SDK推出短信验证码2.0,接口212个国家1000多个运营商----球最大的移动开发者服务平台——游族Mob平台日前宣布升级服务,推出短信验证码2.0,向开发者提供最优质的短信SDK服 务,开发者可实现全球移动用户免费发送验证短信福利 据了解,Mob平台在短信验证码与设备间进行匹配,系统可自动识别,避免反复验证,最大限度 降低成本。而Mob为客户短信验证“买单”的行为,将引发行业巨变。 在这种开发者福音的驱动下,不仅是中小开发者,就连短信验证成本居高不下的互联网企业 都将在Mob平台上聚集,加速短信SDK市场重新洗牌。 值得注意的是,为了确保服务质量,游族Mob还打造了国内最专业的技术服务团队,实现一对一技术支持及24小时免费服务。此外,Mob还与移动、联 通、电信合作打造顶级通道,确保短信验证三秒即达。 在全球覆盖、完全免费的基础上,短信验证服务实现三秒即达,稳定高效的服务质量让Mob短信验证码 2.0从同类产品中脱颖而出,成为业内最具竞争力的短信验证码解决方案。

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    Unity3D for SMSSDK Android短信验证开发文档

    在进行集成之前,需要到Mob官网获取使用的appKey和appSerect。集成部分:1、下载SMSSDK的Unity3D的工具类打开Github下载Unity3D-For-SMSSDK项目。 SMSSDK smssdk,并且进行设置:smssdk= gameObject.GetComponet();其次,初始化SDK,在初始化SDK的方法的中,需要用户appKey和appSerect(可从Mob int action, object resp) onError(int action, object resp)关于UI 部分以上几个接口是单纯的使用API,并没有牵涉到相关界面,如果开发者需要使用Mob

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    HBase实战 | HBase在人工智能场景的使用

    我们进行了分析,得出这个是 HBase 的典型场景,原因如下:HBase 拥有动态列的特性,支持万亿行,百万列;HBase 支持多版本,所有的修改都会记录在 HBase 中;HBase 2.0 引入了 MOB HBase 的 MOB 特性针对文件大小在 1k~10MB 范围的,比如图片,短视频,文档等,具有低延迟,读写强一致,检索能力强,水平易扩展等关键能力。 结合上面应用场景的两大查询需求,我们可以将人脸组 id 作为 HBase 的 Rowkey,系统的设计如上图的右部分显示,在创建表的时候打开 MOB 功能,如下:create face, {NAME = > c, IS_MOB => true, MOB_THRESHOLD => 2048} 上面我们创建了名为 face 的表,IS_MOB 属性说明列簇 c 将启用 MOB 特性,MOB_THRESHOLD 是 MOB 文件大小的阈值,单位是字节,这里的设置说明文件大于 2k 的列都当做小文件存储。

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    动手练一练,做一个现代化、响应式的后台管理首页

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    动手练一练,做一个响应式的后台管理面板

    id 属性的唯一性,方便后面的代码调用: 3、 Header 部分的代码Header部分代码,我们用 nav 标签包裹 logo 部分、 菜单链接部分、同时添加了一个隐藏的菜单按钮 .toggle-mob-menu } .page-header nav { display: flex; flex-direction: column; min-height: 100%;} .page-header .toggle-mob-menu );});aria 属性则为了方便读屏设备,属于网页无障碍访问的内容部分对应相关的 CSS 代码如下:.page-header .toggle-mob-menu svg { transition: transform 0.2s;} .page-header .admin-menu { transition: all 0.2s;} .mob-menu-opened .toggle-mob-menu svg { transform : rotate(180deg);} .mob-menu-opened .page-header .admin-menu { transform: scale(1); visibility: visible

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