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Flink CEP学习线路指导1:Flink CEP入门

问题导读 1.Flink CEP是什么? 2.Flink CEP可以做哪些事情? 3.Flink CEP和流式处理有什么区别? 4.Flink CEP实现方式有哪些? Flink CEP在Flink里面还是比较难以理解的。有的老铁甚至以为和Flink流式处理是差不多的。其实Flink CEP跟流式处理确实有相似的地方。但是Flink CEP处理的是流式数据,但是却并不是流式处理(datastream)。后面给大家详细讲解。 Flink CEP有的大家甚至不知道CEP是什么?CEP在Flink未产生以前,已经有CEP,并不是有了Flink才有CEP,我们这里重点是讲Flink CEP。CEP本身的含义是复杂事件处理。那么它为什么可以处理复杂事件,这就跟它的原理有关系了。所以我们需要了解NFA,NFA是什么?它的含义是非确定有限自动状态机。我们明确它的概念是什么就可以了。后面同样也会给大家补充。 由于官网只讲了CEP的基础部分,因此我们需要给大家补充原理部分,基础(组成)部分,以及编程方面的内容。 也就是我们按照下面线路来学习: 1.首先认识Flink CEP 2.Flink CEP原理机制 3.Flink CEP编程 通过上面三部分,我们来学习Flink CEP。

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通过强化学习和官方API制作《星露谷物语》的自动钓鱼mod

这是一个我已经断断续续地研究了很长一段时间的项目。在此项目之前我从未尝试过修改游戏,也从未成功训练过“真正的”强化学习代理(智能体)。所以这个项目挑战是:解决钓鱼这个问题的“状态空间”是什么。当使用一些简单的 RL 框架进行编码时,框架本身可以为我们提供代理、环境和奖励,我们不必考虑问题的建模部分。但是在游戏中,必须考虑模型将读取每一帧的状态以及模型将提供给游戏的输入,然后相应地收集合适的奖励,此外还必须确保模型在游戏中具有正确的视角(它只能看到玩家看到的东西),否则它可能只是学会利用错误或者根本不收敛。

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