前言 最近看Rust相关东西的时候看到一篇关于压缩可执行文件的文章。...压缩可执行文件对嵌入式开发特别有用,但是延伸一下用来减少我们游戏行业里预编译的工具二进制包大小和Android/iOS的库也是蛮有用的。...压缩完后的大小是274K(280264字节)。 来个更直观的对比。...关于UPX和WSL和Android UPX的原理是压缩代码,然后加入一些初始化函数再运行时解压,以前被一些病毒拿来做加壳处理,所以可能有些杀毒软件会报。其实不用UPX只strip也有不错的压缩率了。...这里有个Issue说这个问题的 https://github.com/Microsoft/WSL/issues/330 。
UPX 可以有效地对可执行文件进行压缩,并且压缩后的文件可以直接由系统执行,支持多系统和平台。 使用 UPX 来压缩可执行文件是一种减少发布包大小的有效方式。...--best:最高压缩级别 --brute:尝试使用各种压缩方式来获取最高压缩比 --ultra-brute:尝试使用更多的参数来获取更高的压缩比 -o [file]:将压缩文件保存为 [file] 解压...优点 UPX 可以压缩各种类型的可执行文件 压缩后的文件可以直接由操作系统执行 压缩过程不会修改源文件,也就意味着解压后直接可以得到原始文件 不会产生额外的动态库调用 缺点 运行的程序不会共享数据段(汇编...),所以多实例运行的程序不适合压缩 使用 ldd 和 size 命令无法获取到程序的有效信息 原理 为什么压缩后的文件可由系统直接执行?...在 Linux 系统中可以使用 strings 命令查看可执行文件的内容,通过查看 UPX 压缩后的程序可以看到,UPX 在文件中写入了自己的特征码。
先给结论:可以减少到原来的29% 最近在写一个TLScat小工具 Github.com/mengzhuo/tlscat 源文件仅仅2KB不到,但是用 go build tlscat.go 编译出来的有4.6MB...后来发现这个Golang的1.5才会解决的问题 Issue #6853 all: binaries too big and growing 可是,我就不信这个邪,于是搜索到了go build的一些用法...然后发现在Mac平台下,还有upx这样神一般的存在。...简而言之,upx就是对可执行文件进行压缩,然后可以已极快的速度解压并运行 可以用brew快速安装upx brew install upx upx 可执行文件 ?
前言 无意中发现一篇文档中讲到如何压缩go编译后的二进制文件,发现了upx这个工具,体验了一把,真的是神器 使用github上的sysinfo这个库进行了测试 安装 mac brew install upx
,重复压缩的作用不大,反而可能会因为增加CPU的处理时间及浏览器的渲染问题而降低性能。...虽然两者都是使用的Gzip压缩算法,它们的运作原理是类似的。 第二个区别是压缩质量。mod_deflate 压缩速度略快而mod_gzip 的压缩比略高。...一般默认情况下,mod_gzip 会比mod_deflate 多出4%~6%的压缩量。 那么,为什么使用mod_deflate?第三个区别是对服务器资源的占用。...一般来说mod_gzip 对服务器CPU的占用要高一些。mod_deflate 是专门为确保服务器的性能而使用的一个压缩模块,mod_deflate 需要较少的资源来压缩文件。...这个简单的变化更是使得mod_deflate 可以轻松媲美mod_gzip 的压缩。 P.S.
在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,安卓平台设置成RGBA16等 ?...纹理压缩可以通过减少内存来显著地提高OpenGL的性能,使内存使用的效率更高 问题:无法兼容多个平台的问题,在Android平台,使用ETC1纹理+Alpha通道图的方式;IOS平台,使用PVRTC4...因为Unity显示的是Texture大小,是实际运行时占用内存的大小,而png却是一种压缩显示格式;可以这样理解,png类似于zip格式,是一个压缩文件,只不过在运行时会自动解压解析罢了。...低清晰高压缩 - ETC1+Alpha/PVRTC4 很多初学者都会疑惑,为什么游戏开发中经常看到一些图片,需要设置成2的次方?...1、移动端手游开发(Android/IOS)中,一般会使用3个级别的压缩程度:高清晰无压缩、中清晰中压缩、低清晰高压缩;4种压缩方法:RGBA32, RGBA16+Dithering,ETC1+Alpha
install pcre-devel 问题描述: 在apache上做压缩优化的时候,当我DSO方式添加完mod_deflate,并且配置好压缩参数之后,检查语法的是否出现如下报错: httpd: Syntax...:inflateEnd 问题处理办法: 1、首先检查了httpd.conf和httpd-vhosts.conf里面的配置,均无错误;然后又查看了编译mod_deflate时的输出信息,也没有提示错误。...下面是一些LDFLAGS和lz的相关信息: 一、gcc 一些应用 -shared生成一个共享目标文件,他可以和其他目标文件连接产生可执行文件.只有部分系统支持该选项....同样地,安装一个包时会在安装路径下建立一个include目录,当安装过程中出现问题时,试着把以前安装的包的include目录加入到该变量中来。...不过使用时链接阶段这两个参数都会加上,所以你即使将这两个的值互换,也没有问题。
三、开启Gzip Apache利用Gzip压缩算法进行压缩的模块有两种:mod_gzip 和mod_deflate。...若发送的HTTP头中出现以下信息,则表明你的浏览器支持接受相应的gzip压缩: Accept-Encoding: gzip 支持mod_gzip Accept-Encoding: deflate 支持mod_deflate...而Apache 2.x官方在开发的时候,就把网页压缩考虑进去,内建了mod_deflate 这个模块,用以取代mod_gzip。虽然两者都是使用的Gzip压缩算法,它们的运作原理是类似的。 ...第二个区别是压缩质量。mod_deflate 压缩速度略快而mod_gzip 的压缩比略高。一般默认情况下,mod_gzip 会比mod_deflate 多出4%~6%的压缩量。 ...mod_deflate 是专门为确保服务器的性能而使用的一个压缩模块,mod_deflate 需要较少的资源来压缩文件。
apache支持两种压缩:deflate、gzip mod_gzip 和mod_deflate比较 首先一个区别是安装它们的Apache Web服务器版本的差异。...而Apache 2.x官方在开发的时候,就把网页压缩考虑进去,内建了mod_deflate 这个模块,用以取代mod_gzip。虽然两者都是使用的Gzip压缩算法,它们的运作原理是类似的。...第二个区别是压缩质量。mod_deflate 压缩速度略快而mod_gzip 的压缩比略高。一般默认情况下,mod_gzip 会比mod_deflate 多出4%~6%的压缩量。...那么,为什么使用mod_deflate?第三个区别是对服务器资源的占用。 一般来说mod_gzip 对服务器CPU的占用要高一些。...mod_deflate 是专门为确保服务器的性能而使用的一个压缩模块,mod_deflate 需要较少的资源来压缩文件。
介绍 Mod_deflate是一个Apache模块,它允许在发送到客户端之前压缩Web服务器的输出。一旦您的网站内容的大小被压缩,其大小就会变小,客户端可以更快地下载它。...这不仅对于带宽较低的客户有价值,而且在评估您的网站性能和网页排名时也会被搜索引擎考虑在内。 除压缩内容外,mod_deflate还可用于解压缩。...您应该看看deflate_module (shared)是否已安装并启用了mod_deflate。如果您没有看到这个,请按照以下问题排查步骤操作: 确保已安装模块文件。...,例如.html,.txt,.xml,.css,.js等将通过mod_deflate模块的压缩动作进行压缩。...此外,mod_deflate有一些自己重要的配置选项: DeflateCompressionLevel - 要应用的压缩级别。默认情况下,此级别为9,即最高级别的压缩。1是压缩程度最低的。
,重复压缩的作用不大,反而可能会因为增加CPU的处理时间及浏览器的渲染问题而降低性能。...第二个区别是压缩质量: mod_deflate 压缩速度略快而mod_gzip 的压缩比略高。...一般默认情况下,mod_gzip 会比mod_deflate 多出4%~6%的压缩量。 那么,为什么使用mod_deflate?...mod_deflate 是专门为确保服务器的性能而使用的一个压缩模块,mod_deflate 需要较少的资源来压缩文件。...这个简单的变化更是使得mod_deflate 可以轻松媲美mod_gzip 的压缩。 P.S.
介绍 Mod_deflate是一个Apache模块,它允许在发送到客户端之前压缩Web服务器的输出。一旦您的网站内容的大小被压缩,其大小就会变小,客户端可以更快地下载它。...这不仅对于带宽较低的客户有价值,而且在评估您的网站性能和网页排名时也会被搜索引擎考虑在内。 除压缩内容外,mod_deflate还可用于解压缩。...如果您没有看到这个,请按照以下问题排查步骤操作: 确保已安装模块文件。此文件是核心软件包httpd的一部分,根据前面提到的准备条件,您应该已经安装了该文件。...重启的命令是sudo apachectl restart。 组态 要开始使用mod_deflate,您必须指定应压缩的文件类型。...此外,mod_deflate有一些重要的配置选项: DeflateCompressionLevel - 要应用的压缩级别。默认情况下,此级别为9,即最高级别的压缩。1是压缩程度最低的。
Apache网页优化 一、Apache网页压缩 1、网页优化概述 在企业中,部署Apache后会有默认的配置参数,如果不及时进行优化配置,在当今互联网时代,会引发网站很多问题 为了适应企业需求,就需要考虑如何提升...Apache的压缩模块 Apache实现网页压缩的功能模块包括 mod_gzip模块 mod_deflate模块 Apache 1.x 没有内建网页压缩技术,但是可以使用第三方mod_gzip模块执行压缩...Apache 2.x 在开发的时候,内建了mod_deflate这个模块,取代mod_gzip mod_gzip模块与mod_deflate模块 两者均使用gzip压缩算法,运作原理类似 mod_deflate...压缩速度略快,而mod_gzip的压缩比略高 mod_gzip对服务器CPU占用要高一些 高流量的服务器,使用mod_deflate可能会比mod_gzip加载速度更快 4、配置网页压缩功能 启用网页压缩功能步骤...1,查看是否安装mod_deflate模块 2.修改配置文件,启用压缩功能 3,抓包测试 查看是否安装mod_deflate模块 执行apachectl -t -D DUMP_MODULES命令
三、开启Gzip Apache利用Gzip压缩算法进行压缩的模块有两种:mod_gzip 和mod_deflate。...若发送的HTTP头中出现以下信息,则表明你的浏览器支持接受相应的gzip压缩: Accept-Encoding: gzip 支持mod_gzip Accept-Encoding: deflate 支持mod_deflate...而Apache 2.x官方在开发的时候,就把网页压缩考虑进去,内建了mod_deflate 这个模块,用以取代mod_gzip。虽然两者都是使用的Gzip压缩算法,它们的运作原理是类似的。...第二个区别是压缩质量。mod_deflate 压缩速度略快而mod_gzip 的压缩比略高。一般默认情况下,mod_gzip 会比mod_deflate 多出4%~6%的压缩量。...mod_deflate 是专门为确保服务器的性能而使用的一个压缩模块,mod_deflate 需要较少的资源来压缩文件。
而Apache 2.x官方在开发的时候,就把网页压缩考虑进去,内建了mod_deflate 这个模块,用以取代mod_gzip。...虽然两者都是使用的Gzip压缩算法,它们的运作原理是类似的。 压缩质量。mod_deflate 压缩速度略快而mod_gzip 的压缩比略高。...一般默认情况下,mod_gzip 会比mod_deflate 多出4%~6%的压缩量。 对服务器资源的占用。 一般来说mod_gzip 对服务器CPU的占用要高一些。...mod_deflate 是专门为确保服务器的性能而使用的一个压缩模块,mod_deflate 需要较少的资源来压缩文件。...这个简单的变化更是使得mod_deflate 可以轻松媲美mod_gzip 的压缩。
UNIX 系统的文件压缩。...HTTP 协议上的 gzip 编码是一种用来改进 Web 应用程序性能的技术。大流量的 Web 站点常常使用gzip 压缩技术来让用户感受更快的速度。...WordPress 2.5 取消了 gzip 选项,现在是否启用 gzip 压缩,直接服务器决定。如果服务器使用的是 Apache 2,服务器是采用 mod_deflate 模块来实现 gzip。...所以你的服务器是 Apache 2.0 并且加载了 mod_deflate,建议不要使用这个方法压缩。所以也不建议使用上一篇文章中提到 GZIP Pages 插件。...参考: gzip_百度百科 WordPress 2.5 gzip启用问题 PHP使用mod_deflate压缩页面和使用GZip压缩页面的方法 ----
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说java压缩文件乱码问题,希望能够帮助大家进步!!!...用java来打包文件生成压缩文件,有两个地方会出现乱码: 1、内容的中文乱码问题:修改sun的源码。...使用开源的类库org.apache.tools.zip.ZipOutputStream和org.apache.tools.zip.ZipEntry,这两个类ant.jar中有,可以下载使用即可。...2、压缩文件注释的中文乱码问题:zos.setComment("中文测试");通过使用设置编码的方法(zos.setEncoding("gbk");)发现问题,测试项目的编码方式为gbk,而默认编码是utf...java压缩文件代码: package com.compress; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream
LAMP架构应用实战—Apache服务 mod_deflate压缩模块介绍 前面介绍了缓存模块mod_expires一些相关信息,今天来介绍下另一个比较常用的模块mod_deflate压缩模块 一:mod_deflate...模块介绍 mod_deflate压缩模块提供了DEFLATE输出过滤器,允许服务器将内容发送给客户端之前进行压缩,节省带宽资源 二:mod_deflate模块查看 直接编译安装查看如下 [root@...配置 配置前看下HTTP头的信息 [root@Centos modules]# curl -I http://blog.abc.com:9999/ HTTP/1.1 200 OK Date: Sun,..."309-53cc3bb2de520" Accept-Ranges: bytes Content-Length: 777 Vary: Accept-Encoding 出现这个提示表明已启用压缩...提示:如果编译安装后,主配置文件中没有加入deflate此模块,那么我们可以手要增加一个这样的模块 LoadModule deflate_module modules/mod_deflate.so
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在 ADS 下,可执行文件有两种,一种是.axf 文件,带有调试信息,可供 AXD 调试工具使用.另一种是.bin 文件,可执行的二进制代码文件。...我们重点是讲描.bin 文件的组成。 我们把可执行文件分为两种情况:分别为存放态和运行态。 1. 存放态 存放态是指可执行文件通过 fromelf 产生后,在存储介质(flash 或磁盘)上的分布....可执行文件的存放态如下: +————-+———– | .bss | +————-+– 数据段 | .data | +————-+———– | .rodata | | |...运行态 可执行文件通过装载过程, 搬入到 RAM 中运行, 这时候可执行文件就变成运行态。...RAM 指定的位置。
题目描述 一个如下的 6×6 的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。...请编一个程序找出所有棋子放置的解。 并把它们以上面的序列方法输出,解按字典顺序排列。 请输出前 3 个解。最后一行是解的总个数。 输入格式 一行一个正整数 n,表示棋盘是 n×n大小的。...输出格式 前三行为前三个解,每个解的两个数字之间用一个空格隔开。第四行只有一个数字,表示解的总数。...思路分析 对于行数n来说,范围不太大,并且每行确定一个,每一列放不放棋子也就两种选择,这样就能用状态压缩的思路去解决这个问题。我们用0表示没选,1表示选了。...对于左倾对角线,在某行y列占位,那么影响的是下一行y+1列,也就是只要右移一位就好。对应的右倾对角线也只要左移一位就好。
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