SNMP(Simple Network Managemant Protocol,简单网络管理协议)提供了一种从网络设备中收集网络管理信息的方法,也为设备向网络管理工作站报告问题和错误提供了一种方法。SNMP可以屏蔽不同设备的物理差异,实现不同厂商产品的自动化管理。
主要实现了链表的增加、删除、查找结点,逆置链表,求两个链表的交集、并集和差集,以及对链表排序
base on 《数据结构实用教程(Java语言描述)》 徐孝凯 编著 集合接口定义: package com.chujianyun.agorithm.book.interf; public interface Set { public boolean add(Object obj);//向集合中加入一个元素 public boolean add(int index,Object obj); public boolean remove(Object obj);//在集合中移除一个元素 publi
将某个变量赋值给指针,实际上就是将这个变量的地址赋值给指针,或者反过来说,指针中存储了这个变量的内存地址,指向了这个变量,通过指针就能找到这个变量。
数组一样能用来存储数据集合,那为什么用多种数据结构来做一样的事情。因为后来发现数组在处理一些情况下的弊端,所以开始分使用情景用不同的工具干同样的事情。 先说说数组在一些情况下的缺点,
在上一篇文档中,通过java实现了单链表反转的问题,之后发现一个更有意思的问题就是如何判断两个链表是否相交?如果相交,则需要得到交点。 对于这个问题,需要分别考虑链表上是否存在环的情况。
1.什么是约瑟夫问题? 2.约瑟夫问题的解决方式 通过单向循环链表解决,具体思路如下: /** * @author shengjk1 * @date 2020-02-06 */ publ
对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。 然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。 如果 可以变为 1,那么这个数就是快乐数。 如果 n 是快乐数就返回 true ;不是,则返回 false 。
链表
链表在初始化时仅需要分配一个元素的存储空间,并且插入和删除新的元素也相当便捷,同时链表在内存分配上可以是不连续的内存,也不需要做任何内存复制和重新分配的操作,由此看来顺序表的缺点在链表中都变成了优势,实际上也是如此,当然链表也有缺点,主要是在访问单个元素的时间开销上。
今天中午吃饭的时候刷了下技术类型的公众号,看到有前辈过了Ant的高P面试,其中有一道题考查了单链表搜索位于中间的节点的算法。觉得解决方案很有趣,于是这里尝试重现一下。
定义抽象节点类Node: 1 package cn.wzbrilliant.datastructure; 2 3 /** 4 * 节点 5 * @author ice 6 * 7 */ 8 public abstract class Node { 9 private Node next; 10 11 public Node(){ 12 next=null; 13 } 14 15 public void setNe
设编号为1,2,3,...n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m的那个人出列,他的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。
递归是从数学领域的数学归纳法借鉴过来的一种技术。递归代码通常比迭代代码更加简洁易懂。当任务能够被相似的子任务定义时,采用递归处理十分有效。二分排序和遍历等问题往往有简洁的递归解决方案。
在上一篇的单链表里,数据结构是单向的,只能从前往后一个一个找,而不能倒着来。因为每个节点Node只保存了下一个节点的位置。
最近与人瞎聊,聊到各大厂的面试题,其中有一个就是用java实现单链表反转。闲来无事,决定就这个问题进行一番尝试。
Josephu 问题为:设编号为 1,2,… n 的 n 个人围坐一圈,约定编号为 k(1<=k<=n)的人从 1 开始报数,数 到 m 的那个人出列,它的下一位又从 1 开始报数,数到 m 的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由
<?php class Node { private $data; private $next; public function getData() { re
以下java程序输出什么? 有如下一段程序: public class Test{ private static int i=1; public int getNext(){ return i++; } public static void main(String[] args) { Test test= new Test(); Test testObject = new Test(); test.getNext(); test
Josephu 问题为:设编号为 1,2,… n 的 n 个人围坐一圈,约定编号为 k(1<=k<=n)的人从 1 开始报数,数到 m 的那个人出列,它的下一位又从 1 开始报数,数到 m 的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。
给定一个含有正整数和负整数的环形数组nums,如果某个索引中的数k为正数,则向前移动 k个索引,相反如果是负数-k,则向后移动k个索引。因为数组是环形的,所以可以假设最后一个元素的下一个元素是第一个元素,而第一个元素的前一个元素是最后一个元素,确定nums中是否存在循环或周期。循环必须在相同的索引处开始和结束并且循环长度>1。此外,一个循环中的所有运动都必须沿着同一方向进行,换句话说,一个循环中不能同时包括向前的运动和向后的运动。
为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。
环形链表,类似于单链表,也是一种链式存储结构,环形链表由单链表演化过来。单链表的最后一个结点的链域指向NULL,而环形链表的建立,不要专门的头结点,让最后一个结点的链域指向链表结点。 简单点说链表首位相连,组成环状数据结构。如下图结构:
现实需求:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名、电话和地址等信息,这增加了难度。
设编号为1,2,3...,n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k <= n)的人从1开始报数,数到m的那个人出列,紧接着他的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,以此类推,直到所有人出列为止,由此产出一个编号的序列
1、约瑟夫问题原题: n个小孩子手拉手围成一个圈,编号为k(1 <= k <= n )的人从1开始报数,报到m的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,报到m的又出列……依此类推,直到所有人都出列,由此产生一个出队编号的序列。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/115596.html原文链接:https://javaforall.cn
C.p.setNext(q.getNext()); p.next = q.next;
从判断一个单链表是否存在循环而扩展衍生的问题,有则称之为有环链表问题,也就是经典的约瑟夫问题,也称为约瑟夫环。
假设现在我们面临这样一个问题:有一个文本串S,和一个模式串P,现在要查找P在S中的位置,怎么查找呢?
前言:前面几篇介绍了线性表的顺序和链式存储结构,其中链式存储结构为单向链表(即一个方向的有限长度、不循环的链表),对于单链表,由于每个节点只存储了向后的指针,到了尾部标识就停止了向后链的操作。也就是说只能向后走,如果走过了,就回不去了,还得重头开始遍历,所以就衍生出了循环链表
这篇文章包含的链表面试题如下: 1、从尾到头打印单向链表 2、查找单向链表中的倒数第k个节点 3、反转一个单向链表【出现频率较高】 4、合并两个有序的单向链表,合并之后的链表依然有序【出现频率较高】 5、找出两个单向链表相交的第一个公共节点 前期代码准备: 下面这两个类的详细解析可以参考我的上一篇文章:数据结构3 线性表之链表 节点类:Node.java /** * 节点类 */ public class Node { Object element; // 数据域 Node next;
这个PA的要求在handouts/PA1.pdf中。我们需要实现一个栈机器Stack Machine,这个机器以栈为存储和执行的基础。这里简单翻译一下PDF里面的描述。
昨天一位读者做了实验并且和我深入讨论了这个问题,感觉这位小伙说的非常有道理!我也亲自写了一下代码,并且在leetcode上通过了,所以要和大家分享一下。
我们来做一个对值的查找。在能够遍历链表的情况下做查找简直易如反掌。只需添加一个判断语句即可。(采用了返回 Boolean 结果的形式)
/** * 递归:在方法体重调用本身这个方法 **/ public class DiGui { public static void main(String[] args) { DiGui.test(0); } public static void test(int value){ if(value<100){ System.out.println("第一步:"+value); test(++value); System.out.println("第二步:"+value); System.out.println("第三步:"+value); } }
您需要使用以下函数来访问此链表(您 不能 直接访问 ImmutableListNode):
快慢指针与哈希方法相比,不用创建集合来储存每次循环的数,所以减少了内存的消耗,是更好的选择~~
LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高,相反如果很长时间未被访问,则它在最近一段时间内也不会被访问。实现方式有很多种,这里先介绍基于数组和单链表的实现方式。
责任链模式 责任链(Chain of Responsibility)模式的定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起, 将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这 条链传递,直到有对象处理它为止。 1.优点 降低了对象之间的耦合度。该模式使得一个对象无须知道到底是哪一个对象处理其请求以及链的结构,发送者和接收者也无须拥有对方的明确信息。 增强了系统的可扩展性。可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则。 增强了给对象指派职责的灵活性
前言:前面介绍了循环链表,虽然循环链表可以解决单链表每次遍历只能从头结点开始,但是对于查询某一节点的上一节点,还是颇为复杂繁琐,所以可以在结点中加入前一个节点的引用,即双向链表
值得注意的是while((i<sLen)&&(j<tLen)),一定要先将needle.size()和haystack.size()赋值给新的变量保存,不然会出错:
今天和大家聊一聊软件设计中关系型模式的另一种强大模式:责任链模式(Chain of Responsibility)。
在我们这个日益追求高效的世界,我们对任何事情的等待都显得十分的浮躁,网页页面刷新不出来,好烦,电脑打开运行程序慢,又是好烦!那怎么办,技术的产生不就是我们所服务么,今天我们就聊一聊缓存这个技术,并使用我们熟知的数据结构--用链表实现LRU缓存淘汰算法。
快慢指针方法,又称为龟兔赛跑算法,其基本思想就是使用两个移动速度不同的指针在数组或链表等序列结构上移动。这种方法对于处理「环形」链表或数组非常有用。以链表为例,通过以不同的速度移动,我们可以证明如果链表中存在环,则两个指针必定会相遇,当两个指针均处在环中时,快指针会追上慢指针(如下图所示)。
前两天找工作面试过程中,被一家搞大数据的问到了二叉树、算法相关的,本来大学时就没学好,经过几年的工作,平时用的更少,一下子看着题简单,就是写不上来。
https://leetcode-cn.com/problems/repeated-substring-pattern/
感受到大家普遍对KMP都是充满了这样或者那样的疑惑,那么我针对前两篇文章的大家的相关疑问,来说好好说一说。
本文主要研究一下sentinel的DefaultSlotsChainBuilder
《asp.net-mvc框架揭秘》一书中,有个示例,是使用unity容器来注入自定义的控制器工厂。代码示例可以自己去下载源码,在这里我就不说了。IOC容器的本质是解耦的实例化接口类,而如何做到解耦就是通过第三方容器来实例化,在这里是unity容器,而不是在项目中实例化接口类。实例化的方法无非就是反射,Emit,表达式树,委托等四个方法。Unity容器的IOC使用主要是三个个方法:Register,Resolver,Dispose。前者注册接口和接口类,后者将接口类的实例化转移到第三方容器中实现。而这里的Dispose却是有点文章了。如果单单是控制台的应用项目,就不必多说,如果是在mvc框架中的话,我们的接口类的资源释放应该放在什么地方合适呢?微软unity开发小组给我们做了很好的解释,原文:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn178463(v=pandp.30).aspx 我们将Unity容器里面资源的释放与控制器的资源释放绑定在一起。如何用代码来表示?我们在基于Unity的控制器工厂中的GetControllerInstance中解析controllerType对象,而不是解析某个接口: (IController)this.UnityContainer.Resolve(controllerType); 尽管Unity容器是IOC框架,我们还是可以使用unity来做AOP,可以参考的官方资料:(5 - Interception using Unity)。 我们主要是通过集成ICallHandler接口来实现AOP,这个接口是unity给我们提供的,这个接口主要就是一个Invoke方法。继承自ICallHandler接口的类(TCalHandler),当通过接口(TIOCInterface)开始调用类(TIOCImple)中的方法时,就会开始调用类(TCalHandler)的Invoke方法。 在Invoke中,如果调用getNext()方法就会调用IOCImple标注了属性的方法。如果你的C#基础比较扎实,你对C#中的一个重要知识点-特性(attribute)应该就会有印象以及一定的了解。asp.net-mvc框架中的过滤器就是基于attribute实现的。那么在这里也是,我们需要调用unity给我们提供的一个特性attribute-HandlerAttribute,在这里我们调用我们基于ICallHandler的类。 DI是为了解耦的实例化接口,而AOP是横向的注入一些逻辑,我们可以在AOP里面实现DI,unity中的AOP模块默认会给我们实现DI,一旦我们实现了AOP,就相当于实现了DI。我会挑一些代码片段来解释。代码来自<<asp.net-mvc框架揭秘>>的第14章S1401源码。首先我们实现自己自定义的控制器工厂:
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