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delete奇怪行为

delete奇怪行为分为2部分: // 1.delete用defineProperty定义属性报错 // Uncaught TypeError: Cannot delete property 'value...其实报错是因为开了严格模式: Third, strict mode makes attempts to delete undeletable properties throw (where before...the attempt would simply have no effect): (引自Strict mode – JavaScript | MDN) 严格模式下,删不掉就报错。...但规则是这样,所以奇怪行为1是合理 占位初始值 猜测如果属性已经存在了,defineProperty()会收敛一些,考虑一下原descriptor感受: var obj = {}; obj.value...,能不能删可能只是configurable一部分) 遵循规则是:通过声明创建变量和函数带有一个不能删天赋,而通过显式或者隐式属性赋值创建变量和函数没有这个天赋 内置一些对象属性也带有不能删天赋

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taskscheduler java_java – taskScheduler池奇怪行为「建议收藏」

我有两个弹簧启动应用程序(1.4.3.RELEASE),它们位于同一台服务器上.应用程序A是一个单一应用程序,其中包含用于处理警报部分代码,而应用程序B是一个仅处理警报新专用应用程序.这里目标是打破小应用程序中...threadPoolTaskScheduler.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(true); threadPoolTaskScheduler.setPoolSize(100); return threadPoolTaskScheduler; } } 昨天,我经历了一个奇怪行为...已检测到警报并将其发送到新应用B – >好 >应用程序B收到警报并开始根据taskScheduler处理它 – >好 >第一步已由应用程序B处理 – >好 >第二步已由应用程序A处理 – > NOK,奇怪行为...对我来说,每个taskScheduler都附加到创建它应用程序.我哪里错了?...UPDATE 我有一个发出警报真实盒子.这些警报必须由新应用程序处理.但我还有旧盒子没有迁移到新系统.所以我在两个不同项目中有处理代码.

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【地铁上设计模式】--行为模式:状态模式

什么是状态模式 状态模式是一种行为模式,它允许对象在其内部状态发生改变时改变其行为。在状态模式中,将状态定义为独立对象,并将对象在不同状态下行为委托给具有相应行为状态对象。...当对象状态发生变化时,它将使用不同状态对象来执行不同操作,从而使其行为随着状态改变而改变。 状态模式可以帮助我们更好地管理复杂状态和转换,从而使代码更加清晰和易于维护。...定义客户端类:客户端类通过调用上下文类方法来切换状态。 状态模式核心思想是将对象行为封装成不同状态类,从而使其能够在不同状态下具有不同行为。...这种方法可以提高代码可维护性和可扩展性,同时也可以让对象行为更加灵活和可控。在实际应用中,状态模式被广泛应用于各种场景,例如订单状态处理、网络连接状态管理等。...Client 是一个使用状态对象示例程序。 总结 状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为

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【地铁上设计模式】--行为模式:策略模式

什么是策略模式 策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法行为。这种模式通过定义一系列算法,并将每个算法封装到一个独立类中,使得它们可以相互替换。...然而,使用策略模式可能会导致类数量增加,从而增加代码复杂性。此外,使用策略模式时,客户端必须了解不同策略之间区别,以便能够选择正确策略。因此,策略模式适用于复杂场景,而不适用于简单问题。...如何实现策略模式 策略模式实现步骤如下: 定义策略接口:定义一组算法公共接口,该接口声明了算法输入、输出及算法方法。...在测试代码中,我们可以通过 new 关键字创建不同具体策略,并通过 Context 对象来使用它们具体实现。 总结 策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法行为。...通过将算法封装在可互换策略对象中,该模式使得客户端可以动态地改变应用程序行为。该模式优点包括增强了程序可扩展性和灵活性,让算法变化独立于其他部分变化,使得代码更加易于维护和测试。

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【地铁上设计模式】--行为模式:命令模式

什么是命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求(命令)封装成一个对象,以便在不同上下文中使用,并支持将操作可撤销和重做。...该模式核心思想是将命令发出者(客户端)和接收者(执行命令对象)解耦,从而实现请求发送者和接收者之间解耦。 命令模式包含以下几个角色: Command(命令接口):声明执行操作方法。...命令模式优点在于: 可以很容易地设计一个命令队列; 可以方便地实现对请求撤销和恢复; 可以很容易地将命令组合起来,实现批处理等操作; 命令模式是一种类间解耦设计模式,通过命令对象和接收者解耦,实现了请求发送者和接收者之间松耦合...总结 命令模式是一种行为型设计模式,其目的是将一个请求封装为一个对象,从而使不同请求可以被多个对象处理。命令模式中包含三种主要角色:命令接口、具体命令和命令执行者。...总之,命令模式是一种非常实用设计模式,适用于需要将请求和处理对象解耦场景。在实现命令模式时需要权衡复杂性和灵活性,并考虑系统性能和可维护性。

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【地铁上设计模式】--行为模式:迭代器模式

什么是迭代器模式 迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种遍历聚合对象中各个元素方法,而不需要暴露该聚合对象内部表示。...这个模式分离了聚合对象遍历行为,使得遍历算法能够与聚合对象分离开来,从而可以在不改变聚合对象情况下定义新遍历操作。...迭代器模式实现可以大大简化遍历聚合对象中元素代码,同时也可以方便地新增不同类型迭代器,从而为聚合对象提供不同遍历行为。...总结 迭代器模式是一种行为设计模式,它提供了一种简单方式来访问集合对象中元素,而不需要暴露集合内部表示细节。...迭代器模式将集合遍历行为抽象成一个迭代器接口,使得客户端代码可以通过迭代器遍历集合元素。

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【地铁上设计模式】--行为模式:解释器模式

什么是解释器 解释器(Interpreter)是一种行为型设计模式,它用于解释一种特定编程语言或表达式。...解释器模式优点在于它可以轻松地添加新语法规则,同时保持代码灵活性和可扩展性。它也能够在运行时动态生成代码,从而更好地支持动态编程。...然而,解释器模式缺点在于它可能会导致性能问题,因为它需要在解释器中进行大量运算和计算。此外,解释器模式设计较为复杂,需要开发者具备较强编程能力和领域知识。...实现解释器模式关键在于定义好抽象表达式类和具体表达式类,以及使用抽象语法树来组合表达式,形成复杂语言结构。...总结 由于解释器模式使用较为特殊,而且适用范围也相对较窄,因此在实际开发中使用较少。解释器模式通过定义一组语法规则来解释并执行特定语言,它包含终结符和非终结符两种类型节点。

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【地铁上设计模式】--行为模式:职责链模式

从这篇文章开始,我们将进入到设计模式最后一大类行为模式。 什么是行为模式 行为模式是面向对象编程中,一组用于处理对象间交互设计模式行为模式主要关注是对象之间责任分配和行为控制。...以下是11种常见行为模式简介: 模板方法模式(Template Method Pattern) 模板方法模式定义了一个算法框架,将一些步骤具体实现交由子类去完成,从而使得算法框架和步骤具体实现分离开来...状态模式(State Pattern) 状态模式用于解决对象在不同状态下行为差异问题,将对象在不同状态下行为封装成独立类,从而使得状态改变不会影响到行为执行。...下面我们来看一下职责链模式 什么是职责链模式 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它允许多个对象都有机会处理请求,从而避免请求发送者和接收者之间耦合关系...总结 职责链模式是一种行为型设计模式,它能够将请求发送者和接收者解耦并且使得请求沿着一个链进行传递。职责链模式是一条链,每个节点处理请求,如果自己处理不了,就传递给下一个节点去处理。

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【地铁上设计模式】--行为模式:模板方法模式

什么是模板方法模式 模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个算法骨架,将一些步骤实现留给子类。这些步骤实现可以在不改变算法骨架前提下进行自定义,从而实现不同行为。...可以根据需要,添加钩子方法,让子类可以在特定位置对算法进行扩展。 Tip:模板方法是一种行为模式,用于定义一个算法框架,将算法具体实现延迟到子类中完成。...Tip:在模板方法模式中,模板方法不能被子类重写或修改。但是,具体子类可以覆盖模板方法中某些步骤,以实现不同行为。...总结 模板方法模式是一种行为设计模式,它通过定义一个算法框架,让子类实现其中一些步骤,以达到不同行为变化。...该模式具有以下优点:(1) 代码重用性强,可以在父类中定义算法框架,子类只需实现具体步骤,避免了重复代码出现。(2) 容易扩展,通过增加新子类来扩展新行为

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【地铁上设计模式】--行为模式:中介者模式

什么是中介者模式 中介者模式是一种行为设计模式,它允许将对象之间通信封装到一个中介者对象中。在这种模式中,对象不再直接相互通信,而是通过中介者进行交互。...通过将所有对象通信集中在中介者中,可以更好地控制和管理系统中交互行为。此外,中介者模式还可以支持系统中松耦合设计,从而更容易地扩展和修改系统中对象和行为。...总结 中介者模式是一种行为型设计模式,它允许将多个对象间交互行为集中到一个中介者对象中,从而使得各个对象间耦合度降低,且易于维护和扩展。...中介者模式适用于对象间交互行为变得复杂时,可以将其抽象为中介者对象,使得各个对象间只需与中介者交互而不需要知道其它对象存在。中介者模式可以提高系统灵活性、可维护性和可扩展性。...缺点: 1.可能导致中介者对象变得过于复杂,难以维护和扩展; 2.增加了系统开销,因为中介者对象需要处理其它对象交互行为; 3.可能降低系统性能,因为中介者对象需要处理大量交互行为

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【地铁上设计模式】--行为模式:备忘录模式

什么是备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,其目的是在不破坏封装性前提下,捕获一个对象内部状态,并在该对象之外保存该状态,以便之后恢复对象到该状态。...同时,备忘录模式可以减少系统中类数量,使得类职责更加清晰,更容易维护和扩展。然而,备忘录模式也存在一些缺点,例如在某些情况下,备忘录创建和恢复操作可能会耗费大量系统资源。...此外,备忘录模式会增加程序复杂度和理解难度。 如何实现备忘录模式 实现备忘录模式步骤如下: 创建Originator类,其中包含需要保存状态。...总结 备忘录模式是一种行为型设计模式,用于捕捉和存储对象内部状态,以便在将来时间点恢复对象到这个状态。...3.备忘录模式可以有效地减少对象状态复制,从而提高程序性能。 缺点: 1.备忘录模式需要保存对象历史状态,因此在内存使用方面需要注意。

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【地铁上设计模式】--行为模式:观察者模式

什么是观察者模式 观察者模式(Observer Pattern)是一种设计模式,它定义了对象之间一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。...这种松耦合设计模式使得主题和观察者之间关系不会影响彼此稳定性,使得系统更加灵活和易于扩展。...; } } 以上代码实现了一个观察者模式例子,其中 Subject 接口定义了被观察者行为,ConcreteSubject 类是具体被观察者实现,Observer 接口定义了观察者行为,...总结 观察者模式是一种行为设计模式,它允许对象之间建立一种一对多关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它对象都会得到通知并自动更新。...该模式优点在于松耦合,使得主题和观察者之间互不影响,同时增强了系统可扩展性和灵活性。然而,该模式也有一些缺点,例如可能会导致大量观察者对象,以及过多通知可能会影响性能。

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【地铁上设计模式】--行为模式:访问者模式

什么是访问者模式 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它能够将算法与数据结构分离,使得算法可以独立于数据结构进行变化。...访问者模式核心思想就是“双重分派”,即先根据被访问者类型来选择合适访问者,再根据访问者类型来调用合适访问方法。 优点: 1.访问者模式能够在不改变原有数据结构前提下,增加新操作。...2.访问者模式将数据结构与操作分离,增加新操作时,不会影响其他操作。 3.访问者模式符合开闭原则。 缺点: 1.访问者模式增加了系统复杂度,增加了新类和接口。...如何实现访问者模式 访问者模式实现步骤如下: 定义抽象访问者(Visitor)接口:包含多个访问具体元素方法,每个方法参数都是不同具体元素。...在主函数中,我们将具体访问者传递给对象结构,以便它可以遍历所有元素并调用访问者方法。 总结 访问者模式是一种行为型设计模式,它允许你在不修改对象结构情况下定义新操作。

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java行为模式-观察者模式使用(一)

在一对多依赖对象关系中, 如果这个'一'对象状态发生了变化,那么它所有依赖'多'对象都应该被通知,然后做相应变化,这就是观察者模式. 就如同'多'对象一直在观察'一'对象状态变化一样....在一对多依赖对象关系中, 如果这个'一'对象状态发生了变化,那么它所有依赖'多'对象都应该被通知,然后做相应变化,这就是观察者模式. 就如同'多'对象一直在观察'一'对象状态变化一样....在观察者模式中最重要俩个对象分别是:Observable和Observer对象.它们关系可总结如下: 1....Observable和Observer对象是一对多关系,也就是说一旦Observable对象状态变化,它就要负责通知所有和它有关系Observer对象,然后做相应改变. 2....下面用实例来实现一下观察者模式: 股票系统 所有的类如下: StockData (Observable对象,也就是所股票数据发生了变化,它就要通知所有和它有关系交易实体做相应变化) BigBuyer

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复习:GoF23种设计模式之iterator模式行为型)

iterator模式(迭代器模式) 就如java集合中iterator类似,是一种最简单也是最常用设计模式。它可以让用户通过特定接口轮询容器中每一个元素,而不需要了解底层实现。...、一百个不同实现集合,那么我们是否需要编写十个、一百个不同代码吗?...人类对于处理复杂事请,早已学会分层,将复杂、重复事请,模块化、精细化、分门别类处理。对于我们这”一百个不同 “程序,我们会做也是分层处理。...答:对于”一百个不同程序“遍历,我们也进行模块化处理,我们先分析题意: 用户需要遍历”一百个不同集合“,不想重复编写代码,需要有统一遍历措施。...“一百个不同集合“需要实现统一某个模块,或者集合需要包含某个统一遍历措施。 对于解决这个问题,既然是统一某些东西,那么我们可以想到是 抽象类|接口。让所有集合都实现此接口。

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复习:GoF23种设计模式之Strategy模式行为型)

Strategy模式(策略) 策略模式:指对象某种行为,对象在不同场景有不同实现算法。...如 自己 在女朋友身边会表现充满爱意,一种想保护行为; 自己 在妈妈身边会表现感恩父母养育,一种不愿父母继续辛苦工作行为; 自己 在陌生女性身边会表现,会先思考对方是否需要帮助状态...注意:Strategy模式和bridge(桥接)模式有很大部分是类似的,我们说bridge模式是类功能层次和类实现层次桥梁。而Strategy模式只是类实现层次完善。...你去比较两者之间UML类图,会发现绝大多数是一样,bridge模式减少类功能层次就是Strategy模式。...Strategy模式UML类图 ? Bridge模式UML类图 可以观察到,Strategy模式与Bridge模式UML类图是特别类似的。

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行为设计模式及其在JVM中应用

在上篇文章中我们说到创建者设计模式。 现在我们来看看行为设计模式。 这些模式关注我们对象如何相互交互或者我们如何与它们交互。...命令模式允许我们将一些具体行为——或命令——封装在一个公共接口后面,这样它们就可以在运行时被正确地触发。...策略模式 策略模式允许我们编写通用代码,然后将特定策略插入其中,为我们具体情况提供所需特定行为。 这通常通过一个代表策略接口来实现。...我们将使用模板方法和一组一个或多个抽象方法定义一个基类——要么未实现,要么以某些默认行为实现。 然后模板方法以固定模式调用这些抽象方法。...BasicFileAttributes attrs) { System.out.println("Found directory: " + dir); } }); 结论 在本文中,我们了解了用于对象行为各种设计模式

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行为型设计模式:责任链模式以及mybatis中责任链

职责链模式定义是把一个请求传递给多个对象来处理,这些对象都放在一条链上,以实现发送和接受解耦。...GoF《设计模式》中英文定义如下: Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object...Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it. 1.下面看一种最简单职责链模式...HandlerChain1 handlerChain1 = new HandlerChain1(); handlerChain1.handle(); } } 上面就是一个非常简单职责链模式实现...2.上面的职责链模式实现非常简单,但是它更适用于所有的处理类都进行处理场景。但是如果现在有一种场景,职责链中只要有一个处理类处理成功就不再继续往下传,该怎么实现呢?

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复习:GoF23种设计模式之Template Method模式行为型)

Template Method模式 (模型) 我们先介绍什么是模板 ? 就如我们打开CSDN每一个页面,都有一个已备案提醒尾标,每一个页面都有,那么是不是每个页面都去添加相同代码呢?...那什么是 Template Method(模型)模式 答:在父类中定义处理流程框架,在子类中实现具体处理。...模板方法仅决定这些抽象方法执行顺序,这些抽象方法实现都由子类负责,并且子类不允许覆写模板方法。 示例代码: 假设场景:假如我们网页对Vip用户和普通用户请求有不同响应。...什么时候使用 其实我们在不知不觉中就会使用到模板模型,返回看iterate模型、adapter模型等,都会发现我们其实已经使用过了,那我们又为什么去学习这种设计模式呢?...只能说,我们现在爬山还不够高,看不远,前人智慧总结,用时方恨少。 可以使逻辑处理通用化,更方便判断错误 父类约束子类,使双方更加协调

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模式识别算法在上网行为管理软件中行为分析与应用实践研究

其中,模式识别算法在上网行为管理软件中发挥着重要作用。下面将介绍模式识别算法在上网行为管理软件中主要应用场景: 1....用户行为识别与分类: 模式识别算法可以通过分析网络用户上网行为,识别和分类不同用户行为模式。这有助于准确识别正常上网行为和潜在恶意活动,如网络攻击或滥用行为。...异常行为检测: 模式识别算法可以学习正常上网行为模式,并检测与之不符异常行为。这有助于及早发现可能网络安全威胁或不当使用网络情况。...内容过滤和访问控制: 通过模式识别技术,上网行为管理软件可以根据用户上网行为和访问内容对网络流量进行实时内容过滤和访问控制。这可以阻止用户访问不适宜网站或内容,确保网络安全和儿童上网安全。...通过对用户上网行为进行模式识别,软件可以了解用户偏好,从而向他们推荐更符合其兴趣内容,如新闻、购物、音乐等,提高用户黏性和留存率。 5.

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