只需将元类重写即可 三.单例模式的缺点 全局变量可能在某处被修改,但开发人员仍然认为他们没有发生变化 会对同一个对象创建多个引用 所有类都依赖同一个全局变量,那么他们则变的紧密耦合 四.Monostate...class Monostate(): _shared_state={} def __init__(self): self.x=1 self...._shared_state a=Monostate() b=Monostate() b.x=5 print(a)# print(b)# print(a.x)#5 a.c=4 print(b.c)#4 这里的实现方式为利用类中的
std::monostate 对于可能需要默认构造且不持有任何值的 std::variant,可以使用 std::monostate 作为其类型之一。这是一个空的结构体,用于提供默认构造行为。...std::variant v; // 默认构造为 std::monostate 结合新的 C++ 特性 随着 C++ 标准的发展,std::variant
能省几行代码 TIL: nullopt_t is not equality-comparable, but monostate is 有些类型是可以拷贝但不能比较的,比如function STL中还有哪个组件类似...constexpr std::monostate m; static_assert(m == m); std::monostate按理说就是个tag类型,比较没有意义,但是这里确实可以比较,本身有value
, std::monostate>, Executor>{ auto ex = co_await this_coro::executor; auto [order, ex0, ex1] =...ex0) co_return std::variant{ std::in_place_index};...ex1) co_return std::variant{ std::in_place_index};...ex1) co_return std::variant{ std::in_place_index};...ex0) co_return std::variant{ std::in_place_index};
.') : null;} var MetaHandler = function(){ //MONOSTATE if(MetaHandler.prototype.instance...} } } } init(); //MONOSTATE
随着编程语言的演进,一些设计模式(比如 Singleton)也随之过时,甚至成了反模式,一些则被内置在编程语言中(比如 Iterator),另外还有一些新的模式诞生(比如 Monostate)。
相当全面到位的评价,值得我们好好参考 :)另外需要一提的是,Rob大叔在书中除了提到Singleton模式来实现单件以外,还提到了另外一个与Singleton异曲同工的设计模式:Monostate,基本思想是使用
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