作为 GitHubDaily 的运营者,过去几年我接触到了非常多优秀的开源软件,今天就借着这个机会,跟大家分享一下,那些我一直在使用的开源软件吧!
大家都知道,macOS 的默认视频播放器 Quick Time Player 对一些视频格式的支持不是很好,之前我尝试过用 MPlayerX、VLC 等作为替代方案,但效果都不是很好,直到我发现了 IINA。
本人第一次接触Mac是在2016年10月中旬,那时由于对苹果系统的不熟悉,导致自己一开始的时候用的很不习惯,甚至还想换回Windows系统。总所周知,苹果系统的软件比较少,在此我向大家推荐一些个人觉得比较好用的软件。 1.系统工具:大家在Windows上可能会装一些xx助手,xx管家之类的软件,但在Mac上我并不推荐装这类软件,因为苹果系统相对还是比较安全的,装这类软件只会占用系统内存,拖慢电脑运行速度,所以装个清理软件足矣,我推荐CleanMyMac这款软件,但是是收费的,免
最近发现有些视频好奇怪,播放的时候,是竖屏 1080x1920的,但从腾讯云点播获取到的文件信息,却是横屏1920x1080的;
前面分享了一篇《工欲善其事,必先利其器之------Ubuntu工具类》,今天分享MAC的工具。 由于我是一个程序员可能,工具偏开发一点。 📷 通用类的工具 办公类 OFFICE系列(Office for Mac) 最开始使用的微软的office,所以就安装了office系列的软件,但是目前很少使用,好像只做ppt,用过,其他的就没有使用了。这里就不给下载地址了,在天朝,方法很多。 📷 keynote mac上ppt工具。简洁不失强大。 📷 Pages MAC
Mac对于IT开发者来说是最好的开发工具,没有之一。
Mac对于IT开发者来说是最好的开发工具,没有之一。 但是对于大部分人来说,第一个接触的PC操作系统都是Windows系统,此文将带大家优雅的快速学习和使用Mac的OSX系统。 1. 从键盘说起 Ma
MKV格式,全称Matroska视频文件格式,是一种多媒体容器格式。它可以包含多种编码类型的音频、视频和字幕流,并且可以存储元数据,如标题、章节和封面图片等。与其他视频格式相比,MKV格式具有更高的灵活性和可定制性。
直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086
这里每一位玩家都有一个技能水平skillLevel,在玩家进入匹配后会随着时间动态扩大匹配范围区间,例如技能水平为1000的玩家一开始是匹配900~1100范围区间的玩家,然后过了1秒变为能匹配到800~1200范围的玩家
上一篇文章MediaPlayer--MediaPlayer基本框架没有将C++的mediaplayer binder通讯展开,这篇文章主要展开这一部分。 大概画了下C++ MediaPlayer的uml图,不是很满意,请高手指教
介绍 FreeRTOS 下如何使用 rtplayer 的接口来开发播放器应用程序,方便播放器开发人员快速正确地开发,以及播放器测试人员如何根据该文档对 rtplayer 播放器进行验证测试。
主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式。关于MediaPlayer的基础知识,比如状态,可以参考Android MediaPlayer 基础简介。
Android平台GB28181设备接入,语音广播功能非常重要,本文要介绍的,不是语音广播的流程,语音广播流程,之前的blog也有非常详细的分享,感兴趣的可以参考官方规范书的交互流程:
大牛直播SDK自2015年发布RTSP、RTMP直播播放模块,迭代从未停止,SmartPlayer功能强大、性能强劲、高稳定、超低延迟、超低资源占用。无需赘述,全自研内核,行业内一致认可的跨平台RTSP、RTMP直播播放器。本文以Android平台为例,介绍下如何集成RTSP、RTMP播放模块。
参考 https://github.com/bilibili/ijkplayer 项目的编译过程 ;
05.视频播放器内核切换封装 目录介绍 01.视频播放器内核封装需求 02.播放器内核架构图 03.如何兼容不同内核播放器 04.看一下ijk的内核实现类 05.看一下exo的内核实现类 06.如何创建不同内核播放器 07.看一下工厂类实现代码 08.后期如何添加新的内核 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自由切换 对于视图状态切换和后期维护拓展,避免功能和业务出现耦合。比如需要
这里参考的是android8.1 的代码 JAVA类的路径: frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java
卡塔尔世界杯正是进行得火热,十六强队伍已经诞生,后面就是越来越紧张的争夺八强的淘汰赛。目前爆冷的赛果让球迷一度情绪失落,比如:日本2-1战胜西班牙,韩国2-1战胜葡萄牙。
地址:https://github.com/MoePlayer/APlayer-Typecho 然后在预加载重载函数里写上
值得提到的一点是 PlayerPrefs 主动存储的实现方式,代码中除了释放 PlayerPrefs 时会做一次主动存储以外,另外还使用了一个脏标记(mPlayerPrefsDirty)来定时的检查是否要进行主动存储
为了方便先重复贴一下MediaPlayer的状态图和MediaPlayer 的基本框架
这里还提供了网球模型训练的代码,大家可以使用Colab或Kaggle的免费GPU进行训练。
飛行棋小遊戲 先展示結果: 📷 自己覺得還可以,很考驗思路 //用靜態字段模擬全局變量 public static int[] Maps = new int[100]; //聲明一個靜態數組用來存儲玩家A和玩家B的坐標 static int[] PlayerPos = new int[2]; //存储两个玩家的姓名 static string[] PlayerNames = new string[2];
本文总结了iOS中最常见的视频播放方法,不同的方法都各具特点,我希望能够总结它们的不同,方便在开发中选择合适的技术方案。 Apple为我们提供了多种方法来实现视频播放,包括MPMoviePlayerController,MPMoviePlayerViewController,AVPlayer,AVPlayerViewController等。而值得注意的是,上述的MPMoviePlayerController与MPMoviePlayerViewController在iOS9.0之后被弃用。虽说如此,这还是将它
语音广播功能是GB28181设备接入端非常重要的功能属性,语音广播让终端和平台之间,有了实时双向互动,可以满足执法记录仪、智能安全帽、智能监控、智慧零售、智慧教育、远程办公、明厨亮灶、智慧交通、智慧工地、雪亮工程、平安乡村、生产运输、车载终端等场景的技术诉求。
每组的获胜者是在组内得分最高的选手。如果平局,player_id 最小 的选手获胜。
控制台程序源碼-飛行棋 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace test03 { class Program { //用靜態字段模擬全局變量 public static int[] Maps = new int[100]; //聲明一
本文实例为大家分享了python实现斗地主分牌洗牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下
没有界面,在终端显示,这是我改编的一个八年前的老项目,没啥好玩的,学习的话值得推荐。
很多开发者希望Android播放端实现视频窗口的放大缩小功能,为此,我们做了个简单的demo,通过播放端回调RGB数据,直接在上层view操作处理即可,相关资料 可以查看 Github:
NuPlayer 是从 MediaPlayerFactory构造出来的实例 NuPlayerFactory产生的,其结构关系图 如图5-1所示。 MediaPlayerFactory 通过工厂模式创建 StagefrightFactory 和 NuPlayerFactory,然后通过 NuPlayerFactory 创建 NuPlayerDriver,接着通过 NuPlayerDriver 构建一个 NuPlayer,NuPlayer 作为播放器,其中涉及数据解析、解码、渲染等过程。
1、IJKPlayer 不像系统播放器会给你旋转视频角度,所以你需要通过onInfo的what == IMediaPlayer.MEDIA_INFO_VIDEO_ROTATION_CHANGED去获取角度,自己旋转画面;或者开启硬解硬解码,不过硬解码容易造成黑屏无声,诸位慎重啊O__O "…。
在我的blog里面,最近很少有提到iOS平台RTMP推送|轻量级RTSP服务和RTMP|RTSP直播播放模块,实际上,我们在2016年就发布了iOS平台直播推拉流、转发模块,只是因为传统行业,对iOS的需求比较少,所以一直没单独说明,本文主要介绍下,如何在iOS平台播放RTMP或RTSP流。
本篇博客介绍如何利用qMediaPlayer和qvideowidget实现视频文件(avi,mp4….)的播放,并且提供进度显示,还可以通过拖动进度条来变换播放位置。相关代码可以在我的资源里下载”基于qt的视频播放器”
最近不少开发者找到我们,他们在做智能家居等传统行业时,希望实现在Android板件拉取本地的RTSP或RTMP流,然后对外推送RTMP出去,亦或内部启个轻量级RTSP服务,提供个对外对接的媒介URL,简单来说,设计架构图如下:
这不部分代码,主要是在中间将 文件路径String path转化为FileDescriptor fd,最终调用到jni的setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length)方法
实际上,我们在2015年做Android平台RTSP、RTMP播放模块的时候,第一版就支持了多实例播放,因为SDK设计比较灵活,做个简单的player实例封装即可实现多实例播放(Android Unity的就有多路demo),所以官方一直没有正式demo,本次也是有个开发者提到,希望测试下我们多路播放的效果,自己又不想做封装,索性给做个版本。
好多开发者在QT环境下实现RTMP或RTSP播放时,首先考虑到的是集成VLC,集成后,却发现VLC在延迟、断网重连、稳定性等各个方面不尽人意,无法满足上线环境需求。本文以调用大牛直播SDK(官方)的Windows平台播放端SDK为例,介绍下如何在QT下实现低延迟的RTMP|RTSP播放器,废话不多说,先上图:
1 背景 公司的底层播放器实际上是ffplayer作为基础修改的,当然需要好好学习研究。 记录下来,作为以后备忘。(发觉人老了,就容易忘事)。ps 入坑需谨慎,很容易入门到放弃。 2 分析入口 分析的连接https://github.com/Bilibili/ijkplayer 版本号: 0.8.1.2 android版 基本上IjkPlayer的接口和MediaPlayer接口一致。http://www.jianshu.com/p/55fbfd5b564a 每次我们发觉分析源码总找不到下口的地方,实
前面介绍的几种设计模式都是创建型模式,用于以不同的方式创建对象。下面我们来看看适配器模式,这是一种结构型模式,用于在两个无关的接口之间搭建桥梁。
WPF提供了统一的编程模型、语言和框架,同时也提供了全新的多媒体交互用户图形界面,对研发人员来说,它最终将减少提供最佳用户体验和通信逻辑所需的代码行数。
有限状态机是unity游戏开发中经常用到的一个概念,能制作敌人AI,玩家控制器等。
SKEYE_PARAM_MEDIA_DURATION 和 SKEYE_PARAM_MEDIA_POSITION
03.视频播放器Api说明 目录介绍 01.最简单的播放 02.如何切换视频内核 03.切换视频模式 04.切换视频清晰度 05.视频播放监听 06.列表中播放处理 07.悬浮窗口播放 08.其他重要功能Api 09.播放多个视频 10.VideoPlayer相关Api 11.Controller相关Api 12.边播放边缓存api 13.类似抖音视频预加载 14.视频播放器埋点 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器
本文的完整代码见 https://github.com/changjixiong/goNotes/tree/master/redisnote ,https://github.com/changjixiong/goNotes/tree/master/utils 及https://github.com/changjixiong/goNotes/tree/master/reflectinvoke。如果文中没有显示链接说明链接在被转发的时候被干掉了,请搜索找到原文阅读。 概述 排行榜在各种互联网应用中广泛存在。
先从源头开始看 frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java
定义解读:通过这个高层接口,可以将客户端与子系统解耦:客户端可以不直接访问子系统,而是通过外观类间接地访问;同时也可以提高子系统的独立性和可移植性。
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